導(dǎo) 如果你看過(guò)一部名為《會(huì)長(zhǎng)是女仆大人》的日本動(dòng)漫,應(yīng)該就能猜出這款游戲從何而來(lái),盡管由于某些原因(比如版權(quán)),該作在名字上玩了個(gè)“主謂賓錯(cuò)位”的游戲,但事實(shí)上這款游戲正是改編自《會(huì)長(zhǎng)是女仆大人》這部日漫...

如果你看過(guò)一部名為《會(huì)長(zhǎng)是女仆大人》的日本動(dòng)漫,應(yīng)該就能猜出這款游戲從何而來(lái),盡管由于某些原因(比如版權(quán)),該作在名字上玩了個(gè)“主謂賓錯(cuò)位”的游戲,但事實(shí)上這款游戲正是改編自《會(huì)長(zhǎng)是女仆大人》這部日漫。

 女人不“作”也可愛(ài) 《女仆大人是會(huì)長(zhǎng)》評(píng)測(cè)

《會(huì)長(zhǎng)是女仆大人》講述的是日本星華高中第一個(gè)女學(xué)生會(huì)長(zhǎng)鲇澤美咲和萬(wàn)能男主碓冰拓海的校園戀愛(ài)故事,該動(dòng)漫以人物美型,情節(jié)搞笑而著稱,而我們的女豬腳美咲更是結(jié)合了御姐的全能和女仆的可愛(ài)于一身,偶爾傲嬌但不做作,總之算得上二次元宅男女神一枚。

 女人不“作”也可愛(ài) 《女仆大人是會(huì)長(zhǎng)》評(píng)測(cè)

回頭說(shuō)說(shuō)《女仆大人是會(huì)長(zhǎng)》這款游戲,進(jìn)入登錄界面你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲名字又變回《會(huì)長(zhǎng)是女仆大人》,好機(jī)智的……咳,言歸正傳,《女仆大人是會(huì)長(zhǎng)》是一款休閑卡牌手游,游戲以動(dòng)漫女主美咲,以學(xué)校和女仆店作為故事發(fā)生點(diǎn)帶出她和碓冰的感情線,中間強(qiáng)勢(shì)插入11區(qū)生肉,劇情有配音,人設(shè)很帶感,其實(shí)圍觀下面兩張宣傳圖,我們就應(yīng)該明白開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是木有節(jié)操的。

 女人不“作”也可愛(ài) 《女仆大人是會(huì)長(zhǎng)》評(píng)測(cè)

《女仆大人是會(huì)長(zhǎng)》采用了線性敘事的方式,劇情推進(jìn)意外流暢,遺憾的是中文聲優(yōu)音色雖好,但配音太過(guò)平直,而且跟原動(dòng)畫完全天壤之別好嗎,即使 bgm 還原度較高,但對(duì)于動(dòng)漫粉絲而言,游戲至始至終有一股揮之不去的山寨味。

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所幸,游戲的美術(shù)還比較“上道”,一張張卡牌雖然說(shuō)不上精美獨(dú)特,但至少動(dòng)漫主要角色都形神俱全,而造型各異的上百位女仆更是有胸有腿有顏值,該作毫無(wú)疑問(wèn)是為二次元宅男量身打造。不過(guò)除去福利滿滿的卡牌,游戲的其他美術(shù)表現(xiàn),比如 UI 設(shè)計(jì)、界面布局、戰(zhàn)斗場(chǎng)景都很難找出亮點(diǎn),甚至可以說(shuō)是難看,主界面混亂,UI 刻板,戰(zhàn)斗界面布局擁擠,而平面卡牌“對(duì)對(duì)碰”的戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式更是太 OUT 了。所以,就游戲整體的視聽(tīng)體驗(yàn)來(lái)講,跟原動(dòng)漫相比還是有較大落差。

那么作為一款日漫改編的二次元卡牌游戲,《女仆大人是會(huì)長(zhǎng)》在玩法上是否有一些“羞恥”的突破?答案是,設(shè)計(jì)者的初衷是做了一些不一樣的東西,但對(duì)于實(shí)際游戲體驗(yàn)而言,那些“微創(chuàng)新”似乎并沒(méi)有什么卵用。

游戲最大的“創(chuàng)新”在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,雖然還是自動(dòng)回合制,但游戲的戰(zhàn)斗模式可以說(shuō)是前所未見(jiàn)的。首先,游戲一共可以上陣5張卡牌,按照站位分為上中下3路,以及野位、輔助,戰(zhàn)斗時(shí)上路最先出手,中路次之,下路最后,戰(zhàn)斗形式為我方卡牌與敵方對(duì)應(yīng)位置卡牌 1V1,以一方死亡為一回合,然后輪到下一個(gè)位置的卡牌PK,消滅地方所有卡牌為勝。

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那么你會(huì)問(wèn)了,打完自己那輪的卡牌是站在那兒給隊(duì)友加油嗎?當(dāng)然不,游戲還存在“隊(duì)長(zhǎng)”這種生物,當(dāng)然,它并沒(méi)有實(shí)體形狀,只是一根擁有25點(diǎn)血的綠色血條……每個(gè)位置的卡牌擊敗對(duì)手后就會(huì)攻擊敵方對(duì)戰(zhàn),上路和中路,每次攻擊對(duì)敵方隊(duì)長(zhǎng)產(chǎn)生1點(diǎn)傷害,下路和輔助產(chǎn)生2點(diǎn)傷害,野位不參與攻擊隊(duì)長(zhǎng),但是會(huì)上下路游走,幫助各線伙伴??瓷先ビ螒虻膽?zhàn)斗系統(tǒng)似乎既與眾不同又極富“奧義”,但實(shí)際體驗(yàn)中,混亂的邏輯和“隨心所欲”的卡牌站位讓我只想跳過(guò)戰(zhàn)斗。

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說(shuō)了很多,總計(jì)而言《女仆大人是會(huì)長(zhǎng)》并不是一款優(yōu)秀的作品,除了上面提到的差強(qiáng)人意的視聽(tīng)體驗(yàn)以及“異想天開(kāi)”的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲在其他內(nèi)容上也沒(méi)有明顯創(chuàng)新,或許有一些噱頭性的系統(tǒng)比如女仆店和萌屬性等,但這些系統(tǒng)的實(shí)際玩法都來(lái)自于市場(chǎng)中現(xiàn)有的游戲,不提也罷。最后吐槽一點(diǎn),同一張副本地圖從第1級(jí)用到100級(jí),我竟是無(wú)言以對(duì)。

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