導(dǎo) PvE服務(wù)器 在中高級(jí)地區(qū)不可隨意擊殺敵方玩家,也不會(huì)被隨意擊殺 玩家可以攻擊幾乎所有對(duì)立陣營(yíng)的NPC,包括商人和任務(wù)提供者。如果玩家攻擊對(duì)立陣營(yíng)的NPC,對(duì)立陣營(yíng)的玩家就可以選定并攻擊該玩家。NPC...

PvE服務(wù)器 在中高級(jí)地區(qū)不可隨意擊殺敵方玩家,也不會(huì)被隨意擊殺 玩家可以攻擊幾乎所有對(duì)立陣營(yíng)的NPC,包括商人和任務(wù)提供者。如果玩家攻擊對(duì)立陣營(yíng)的NPC,對(duì)立陣營(yíng)的玩家就可以選定并攻擊該玩家。NPC被攻擊時(shí),與NPC相同陣營(yíng)的玩家會(huì)收到一條系統(tǒng)信息,提示明確位置的城鎮(zhèn)正被攻擊。 注意某些任務(wù)NPC可能并不總是存在的。如果這些NPC被殺死,玩家需要等待NPC的重生。 標(biāo)準(zhǔn)PvE服務(wù)器中激活PvP的行為包括: 攻擊對(duì)立陣營(yíng)的NPC; 攻擊正在攻擊NPC的玩家; 幫助PvP中的玩家; 進(jìn)入敵對(duì)城市時(shí)。 玩家還可以通過(guò)使用 /pvp 命令自行激活PvP。無(wú)論以何種方式激活PvP后,PvP狀態(tài)將持續(xù)5分鐘。 將來(lái)所有標(biāo)準(zhǔn)服務(wù)器還將包括一種雙方同意的PvP系統(tǒng),稱為戰(zhàn)場(chǎng)[Battleground]。戰(zhàn)場(chǎng)功能開(kāi)放后,玩家可以攻擊其他玩家,來(lái)保衛(wèi)城鎮(zhèn)不被侵襲。我們期望戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)能在稍后的beta測(cè)試實(shí)現(xiàn)。 PvP服務(wù)器 在中高級(jí)地區(qū)可以隨意擊殺敵方玩家,也會(huì)被敵方玩家擊殺 在PvP服務(wù)器中,當(dāng)玩家進(jìn)入新的區(qū)域時(shí),將會(huì)顯示領(lǐng)土信息。區(qū)域名稱包括附加的信息,提示玩家區(qū)域的領(lǐng)土狀態(tài)。此外,縮微地圖將以顏色區(qū)分誰(shuí)控制該區(qū)域: 綠色 = 友好領(lǐng)土 紅色 = 敵對(duì)領(lǐng)土 黃色 = 爭(zhēng)奪中的領(lǐng)土 玩家可根據(jù)位于的領(lǐng)土發(fā)動(dòng)PvP戰(zhàn)斗: 玩家位于 友好領(lǐng)土是安全的,除非決定與對(duì)立陣營(yíng)玩家交戰(zhàn)。 玩家位于 敵對(duì)領(lǐng)土總是處于危險(xiǎn)之中,可被屬于該勢(shì)力的任何玩家攻擊。 所有玩家都可在 爭(zhēng)奪中 的領(lǐng)土中被攻擊。 在部落與聯(lián)盟種族戰(zhàn)爭(zhēng)服務(wù)器中,激活玩家PvP狀態(tài)的行為包括: 進(jìn)入或位于敵對(duì)領(lǐng)土 進(jìn)入或位于爭(zhēng)奪中的領(lǐng)土 攻擊對(duì)立陣營(yíng)的NPC 攻擊另一個(gè)玩家 幫助PvP中的玩家 玩家還可以通過(guò)使用 /pvp 命令自行激活PvP。無(wú)論以何種方式激活PvP后,PvP狀態(tài)將持續(xù)5分鐘。