導(dǎo) 總想寫點(diǎn)東西,卻一直沒有合適題目,作為一個老玩家,作為一個喜愛游戲的玩家,我從WOW身上感觸最深的應(yīng)當(dāng)是一點(diǎn)----意識----團(tuán)隊(duì)意識! 下過無數(shù)副本,遇見過無數(shù)人,大多是操作和意識過得去的,但是...

總想寫點(diǎn)東西,卻一直沒有合適題目,作為一個老玩家,作為一個喜愛游戲的玩家,我從WOW身上感觸最深的應(yīng)當(dāng)是一點(diǎn)----意識----團(tuán)隊(duì)意識!

下過無數(shù)副本,遇見過無數(shù)人,大多是操作和意識過得去的,但是真正頭腦清晰、意識良好的玩家還是比較少。加上我是一個很注重意識、配合的人,那我決定先談?wù)劯北疽庾R。

副本意識是一個比較廣泛的概念,不同的副本、不同的職業(yè)搭配、不同的裝備程度都需要不同的意識,我呢就談一些通用的----可能你以前知道的、可能是你知道卻沒注意的、也可能是壓根就沒想過的。(我就從5人副本談起,5人副本的意識好,團(tuán)隊(duì)副本就只是經(jīng)驗(yàn)問題了)

一、人員配置的意識

作為隊(duì)長,組人不是一個簡單的事情,一個經(jīng)驗(yàn)豐富的隊(duì)長組隊(duì)時候考慮是很周詳?shù)模ū热缥遥?。俗話說:有了戰(zhàn)牧法,走遍天下都不怕,這句話是有一定道理的。T和治療是無法撼動的副本搭配,法師極強(qiáng)的控制力仍然是副本的首選的遠(yuǎn)程DPS,一個法師意味著至少能牢牢控制一個怪(羊?。?,那么組人戰(zhàn)牧法是首選,其他2個空位就要根據(jù)副本的難點(diǎn)來搭配了。作為隊(duì)長,一定要考慮清楚這次副本的難點(diǎn)所在,而搭配另外兩個職業(yè)。

這兩個空位的選擇我舉例來說,如果副本有小怪?jǐn)?shù)量5個以上扎堆的,就應(yīng)當(dāng)考慮選擇2個控制職業(yè),這樣能控制3個小怪,讓坦克單拉一個,集火秒殺一個,或者坦克雙拉,集火坦克目標(biāo)。然后有朋友會有疑問了,控制的話,法師,SS,DZ都可以控制,那如何選擇呢,這就是要根據(jù)怪物類別、控制時間、控制力度的要求了。這里要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),只要是法師可以羊的范圍內(nèi)的怪物,都推薦用法師去控制,因?yàn)闊o論控制穩(wěn)定性、控制時間、控制力度,當(dāng)屬法師的羊最好!只要注意補(bǔ)羊,這個怪永遠(yuǎn)也不會對隊(duì)友造成威脅。比如萬惡的英雄破碎,有一堆怪,大概是7、8個精英扎堆,其中3個是一個戰(zhàn)士、2個法師,還有4、5個是苦工那樣的。這種情況如果采用3法師的配置無疑是最好的,3個特殊怪法師一起出售,羊在原地,其余4、5個怪沖過來的時候,坦克用挫志怒吼稍微聚一下,冰環(huán)+暴風(fēng)雪三連擊,無疑是十分輕松的。當(dāng)然不用3法師也能打,比如2法師1盜賊,那么最好就在悶棍醒來之前,將小怪AOE解決掉。

那么還有很多其他情況,比如元素怪那么就是術(shù)士,龍類就是小D睡咯等等,“專款專用”,這就要求隊(duì)長不但對副本要熟悉,而且對職業(yè)的控制技能也要熟悉。

二、各職業(yè)對自身定位的意識

wow有時候就像人生,副本就像組織一臺大型文藝晚會,或者一場足球比賽,一定要銘記8個字“明確定位、各司其職”!

明確定位是前提,各司其職是行動!一個鐵打的團(tuán)隊(duì),無一不是這樣做的。這里我將隊(duì)伍分3類來闡述。

坦克定位:

1.保護(hù)隊(duì)友。保護(hù)隊(duì)友是坦克的第一要務(wù)!是義不容辭的責(zé)任,除了特殊情況,合格的坦克不應(yīng)該允許任何一個怪物繞過自己去攻擊身后的治療和DPS職業(yè)。舉例說明:同時有2個或2個以上無法控制怪的時候,坦克應(yīng)該首先考慮什么?答案只有一個:治療!2個怪以上,意味著你不能僅僅把仇恨建立在標(biāo)記為優(yōu)先擊殺目標(biāo)的身上,你必須要優(yōu)先對另外的怪建立適當(dāng)仇恨!拿我自己來說,如果出來兩個怪,我會嘲諷標(biāo)記為骷髏的怪,然后立刻將目標(biāo)轉(zhuǎn)為另一個怪,對其進(jìn)行1-2破甲左右的仇恨,建立2破的時間大概是2秒鐘(1.5秒公共CD),那么2破以后,被嘲諷的首先目標(biāo),應(yīng)該還是以你為目標(biāo),這個時候DPS職業(yè)一般是準(zhǔn)備輸出了,那么就需要迅速對其建立仇恨,(注意是迅速建立)直到仇恨足夠應(yīng)付3-5秒的DPS而不OT,然后轉(zhuǎn)移目標(biāo),對第2個怪繼續(xù)進(jìn)行2破甲左右的建仇。(那么我說的這個,不是經(jīng)過精確計(jì)算的量化數(shù)據(jù),而是一種大概的經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槲覀冊谟懻撘庾R,而不是教你怎么拉怪,而當(dāng)一個戰(zhàn)士經(jīng)驗(yàn)足夠多,他會對自己的仇恨會有一個很好的感覺,知道大概什么時候,第2個怪必須要補(bǔ)充仇恨,才不會去攻擊治療)。當(dāng)怪物在2個以上,需要隊(duì)伍AOE的時候,坦克需要均衡建立仇恨,也就是說,你絕對不可能在FS,SS持續(xù)AOE的時候?qū)?shù)個怪一直拉在身邊,(能拉住2-3個算相當(dāng)不錯了),那么坦克要做的就是兩點(diǎn):聚集怪、拖延怪!需要AOE的情況下,應(yīng)當(dāng)戰(zhàn)士先開怪,然后用群體技能將怪聚攏,然后方便FS上去冰環(huán),保證AOE的效率。(法師冰環(huán)以后,別傻呼呼的站在怪對中間了,那樣你將成為怪物的群毆目標(biāo),成為群毆目標(biāo)的后果,就是冰環(huán)結(jié)束以后,怪物直接找治療去,甚至秒掉治療----別說你想不明白為什么找治療)。

我曾有個比較經(jīng)典的案例,有一次YX圍欄,當(dāng)時準(zhǔn)備殺老3之前的2堆龍蝦,結(jié)果法系沒有恢復(fù)好,就有隊(duì)友ADD,把兩波怪全部引到了!(我是熊T)我當(dāng)時第一反映就是用挫志怒吼將所有怪聚了一下,首先保證了ADD人員的安全,接下來法師上來是一個冰環(huán),我立刻出冰環(huán)圈,開始對最靠近隊(duì)友的幾個怪建立仇恨,因?yàn)榈谝粋€挫志怒氣是充足的,所以毫不吝嗇的“割碎”“橫掃”“裂傷”。但是由于挫志的關(guān)系,第一次聚怪,牧師必須大量給我頂血,產(chǎn)生了較大的仇恨,那么在冰環(huán)結(jié)束后,我選擇的是群嘲,意在借嘲諷的這一段時間,將治療的仇恨轉(zhuǎn)移到FS身上去(因?yàn)榉◣煴h(huán)后已經(jīng)開始暴風(fēng)雪),這里注意一點(diǎn),在當(dāng)時后退程度有限的空間里,我群嘲+閃避后,選擇了往隊(duì)友相反的方向跑,這樣,給了法師更充足的AOE時間,當(dāng)跑到嘲諷結(jié)束后,離我最遠(yuǎn),離法師最近的2個怪,奔向了法師,這時候我用了野性沖鋒,沖到最靠近法師的怪(定在原地4秒),然后立刻用擊暈,將旁邊的一個龍蝦拍暈(4秒),然后對隨后的一個怪嘲諷,再轉(zhuǎn)向第4個怪進(jìn)行“裂傷”“割碎”,這時候各位坦克不能要求拉住怪,而是應(yīng)當(dāng)意識到,能拖延怪物靠近法師一秒就是一秒。經(jīng)過我的4連擊,將最威脅法師的4個怪都足足拖延了4秒?。‘?dāng)然,我得承認(rèn),法師是強(qiáng)化暴風(fēng)雪的,不然后果不堪設(shè)想。4連擊以后,我選擇站在怪物和法系之間,進(jìn)行重點(diǎn)強(qiáng)化仇恨(即對離我最近的迅速建立仇恨)這時候,你的仇恨比法系高一秒都是勝利!然后我慢慢向后退著拉怪,嘲諷好了以后立刻對一個沒有強(qiáng)化仇恨的怪使用(注意:嘲諷不要用在仇恨已經(jīng)較高的目標(biāo)身上,你的目標(biāo)是盡可能的多拖住目標(biāo)),在法師跑位的時候,適當(dāng)后退,對離法師最近的怪,再次進(jìn)行野性沖鋒!!就這樣,一場艱難的勝利到手了(隊(duì)伍配置是2FS1MS,還帶了一個菜B獵人、不表)!

總結(jié):這里我認(rèn)為幾個細(xì)節(jié)做得比較好,一是挫志和群嘲的使用時機(jī),它很好的給了法師、治療調(diào)整站位、冰環(huán)、法師AOE鎖定區(qū)域的時間,而且也拉開了怪與法師的距離。二是建立仇恨的4連擊、和建立仇恨的目標(biāo)的選擇!

這里就證明了我的8個字“明確定位、各司其職”,緊急情況下,我明確一點(diǎn),一定要力保FS和治療,那么我優(yōu)先選擇了拉住離這2者最近的怪,對于獵人,我可以說我完全沒有考慮他,因?yàn)檫@個時候,我需要的是法師和治療的存活。當(dāng)然此時FSMS的發(fā)揮也很重要,這個在以后章節(jié)說。

所以,對于坦克來說,這8個字應(yīng)當(dāng)每天念50遍。而且要靈活掌握,某些時候,你可以放棄法師,力保一個更重要的職業(yè),甚至放棄治療(當(dāng)然,放棄治療的情況太少了),而某些時候不要因?yàn)楣侄嗑褪置δ_亂、或者干脆放棄,因?yàn)槟阋嘈庞肋h(yuǎn)有一個隊(duì)友會在你血量見紅的時候,給你加上一口!所以怪越多,就拉得越多吧!因?yàn)槟闶翘箍?,你是?duì)友的保護(hù)神。

2.協(xié)助進(jìn)攻、引導(dǎo)站位坦克,做好了保護(hù)神以后,錦上添花的就是這一點(diǎn)了。這需要一個坦克良好的全局觀念。為什么需要全局觀念,這個先從引導(dǎo)站位說起。舉個很簡單的例子,副本中有很多巡邏怪(諢名110),在清理小怪時,坦克一定要時刻關(guān)注巡邏怪的路線,隨時調(diào)整拉怪的位置,從而讓盜賊這樣的找背選手,能跟著你調(diào)整站位。注意:你調(diào)整不是單單讓坦克自己離開110的視野,而是要讓怪以及怪身后的盜賊都離開110的視野!要給盜賊足夠的空間輸出,并且不ADD.引到站位的例子很多了,NAXX里的毒胖子就是一個典型例子,MT需要不斷的移動,引導(dǎo)團(tuán)隊(duì)站位,從而躲避毒云。所以引導(dǎo)站位需要的是全局觀,當(dāng)然對副本的理解是必須的。。作為小副本中,引導(dǎo)站位,更多的是體現(xiàn)在清理小怪的站位和對付會AOE的BOSS時的跑位。

協(xié)助進(jìn)攻的概念就是在不影響坦克本職工作的同時,協(xié)助隊(duì)友更好的DPS。同樣舉例說明。水庫潛行隊(duì),YX圍欄里的門神,需要坦一個,3賊暈殺一個,一般來說,3賊配合不會很默契,經(jīng)常情況是門神還有30%左右血,就沒有控制了,所以我提醒一點(diǎn),再拉一個門神的時候,視野始終看著另一個門神,一旦發(fā)現(xiàn)門神失去控制,應(yīng)立刻攔截過去,嘲諷,嘲諷結(jié)束前再配合擊暈,保證失去控制這段時間,盜賊能很舒服的DPS。

最后我們要明確一點(diǎn),以上是水庫潛行隊(duì),你可以參照我的方法,但是在大型RAID中,還是謹(jǐn)記大原則“明確定位、各司其職”,該坦在哪,就把怪坦在哪,該干3分活,就不要去搶5分活。

好了,坦克的意識暫且說這么多,我的理論很簡單,但是要貫徹很透徹,還需要不斷磨練。下一章我們來談?wù)劊琩ps的意識!