導(dǎo) 在鴻圖中,除了軍團本身會影響戰(zhàn)斗以外,部分技能會存在攻防側(cè)重不同的情況,同時軍團在攻城拔寨時,戰(zhàn)斗順序也存在許多細節(jié),本期小圖就帶領(lǐng)大家一同探索下有哪些規(guī)則值得注意吧~ 攻守機制:基礎(chǔ)判定 攻...

在鴻圖中,除了軍團本身會影響戰(zhàn)斗以外,部分技能會存在攻防側(cè)重不同的情況,同時軍團在攻城拔寨時,戰(zhàn)斗順序也存在許多細節(jié),本期小圖就帶領(lǐng)大家一同探索下有哪些規(guī)則值得注意吧~

攻守機制:基礎(chǔ)判定

鴻圖之下手游攻守機制及戰(zhàn)場順序攻略

攻守定義最簡單的規(guī)則,就是主動戰(zhàn)斗與被動戰(zhàn)斗的區(qū)別,如主公的軍團在野外、要塞、城市中處于停留(待命)、駐守狀態(tài),當敵方軍團行軍碰撞我方軍團后便會展開戰(zhàn)斗,而此時我方處于被動戰(zhàn)斗,系統(tǒng)會判定為防守。

簡而言之可以理解為:兩個軍團相遇時,若一方處于未行動,則處于行動狀態(tài)的軍團會判定為進攻,而沒有行動的軍團會被判定為防守。

攻守機制:動態(tài)判定

在偌大的戰(zhàn)場中,兩個勢力不同的軍團總會有“撞車”的可能,那么當雙方都處于行動中會如何判定呢?其實也非常簡單,通過行動的時機來判斷即可:當軍團相遇時,后行動的軍團會被判定為進攻方。

鴻圖之下手游攻守機制及戰(zhàn)場順序攻略

例如A在12:30發(fā)起行動命令,而B在12:31發(fā)起行動命令,當A、B軍團相遇時,無論距離各自的指定地點多遠,B總會處于進攻狀態(tài),A則處于防守狀態(tài),該設(shè)定僅與行動時間相關(guān),與行軍剩余時間無關(guān)。

攻守機制:高級判定

除了以上兩種情況以外,還存在一類特殊情況,當敵人在進攻我方城市、拒馬時,即使我方軍團主動前往作戰(zhàn),也會被判定為防守。因為攻城是一個持續(xù)的戰(zhàn)斗狀態(tài),我方在中途加入的戰(zhàn)斗都會被判定為在防守。

該機制可以理解為:處于攻城狀態(tài)的一方,在戰(zhàn)斗中永遠處于進攻。

當然這類情況比較特殊,攻城戰(zhàn)在野外也常有發(fā)生,主公們可以通過地格的顏色來進行辨別,發(fā)生戰(zhàn)斗的地格若處于紅色,則說明該地塊為敵方所有,我方在此發(fā)生戰(zhàn)斗屬于進攻方。若為藍色,則該地塊為同盟所有,我方屬于防守方。該設(shè)定只適用于行軍過程或是攻城過程中的交戰(zhàn),若處于停留狀態(tài),則以基礎(chǔ)判定為準。

戰(zhàn)斗順序:大營

在攻城戰(zhàn)斗中,常常會遇見敵方駐守了多只軍團的情況,若該地點為敵方的大營,則戰(zhàn)斗順序會根據(jù)軍團順序決定,進攻方會依次攻擊敵方的第1、2、3...軍團,若為敵方城市,則會根據(jù)駐守時間決定。

鴻圖之下手游攻守機制及戰(zhàn)場順序攻略

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戰(zhàn)斗順序:城市

在一座城市中,守軍通常由玩家駐守部隊、城市系統(tǒng)守軍、玩家調(diào)動部隊組成,當我方發(fā)起攻城時,會優(yōu)先與駐守部隊發(fā)生交戰(zhàn),其次為城市守軍,當城市守軍全部被擊殺,同時駐守部隊處于重傷時,便會與調(diào)動部隊發(fā)生戰(zhàn)斗,最后開始拆除城防。

鴻圖之下手游攻守機制及戰(zhàn)場順序攻略

在攻城過程中有一個尤其重要的細節(jié),主力優(yōu)先進入戰(zhàn)斗滅殺駐守部隊、系統(tǒng)守軍后,會處于戰(zhàn)斗最下層,即“拆除城防戰(zhàn)斗”,此時投入的拆遷部隊屬于戰(zhàn)斗中層,若偶遇敵方駐守部隊重傷恢復(fù),敵方會從最新加入攻城的部隊開始攻擊。

可以理解為:當敵方擁有防守部隊時,戰(zhàn)斗順序與進攻順序一致,當敵方?jīng)]有防守部隊,但部隊重傷恢復(fù)時,戰(zhàn)斗順序與進攻順序相反(越早攻城的越晚交戰(zhàn))。

所以建議主公們在攻城時使用主力-拆遷-主力的投入方式,最大限度保證拆遷隊伍的存活量,這也是為什么成熟的聯(lián)盟會卡住敵方主力重傷恢復(fù)的時間,再投入一批主力隊伍。