導(dǎo) 白夜極光康娜值得抽嗎?康娜是本次龍女仆聯(lián)動(dòng)卡池的六星之一,很多玩家想知道她的強(qiáng)度怎么樣是否值得抽,今天小編就來帶大家一起看看康娜的強(qiáng)度測(cè)評(píng),感興趣的玩家快來一起看看吧! 白夜極光康娜強(qiáng)度測(cè)評(píng)攻略 ...

白夜極光康娜值得抽嗎?康娜是本次龍女仆聯(lián)動(dòng)卡池的六星之一,很多玩家想知道她的強(qiáng)度怎么樣是否值得抽,今天小編就來帶大家一起看看康娜的強(qiáng)度測(cè)評(píng),感興趣的玩家快來一起看看吧!

白夜極光康娜強(qiáng)度測(cè)評(píng)攻略

先說結(jié)論:康娜是一名較弱且吃陣容搭配和環(huán)境的光靈,在合適的陣容下有t2,在一般情況下只有t3??的却嬖诓簧賳栴},因此非廚力非聯(lián)動(dòng)限定因素不推薦抽取。

白夜極光康娜值得抽嗎

1.主動(dòng)技

白夜極光康娜值得抽嗎

康娜的主動(dòng)技能是經(jīng)典的造成傷害并且具有一定功能性的主動(dòng),例如火車,水刀和煙妹的主動(dòng)就是這樣,對(duì)四格怪倍率大家都是300%左右或者高點(diǎn)。康娜的主動(dòng)技的功能性在于選一個(gè)格子對(duì)沿途和相鄰格子(跟斜著的三列/行差不多)上的敵人造成擊退,并擊退至最遠(yuǎn)距離。擊退屬性,相信大家都不陌生,十字,卡蓮,海蒂等都是擊退,而擊退在白夜并不是一個(gè)優(yōu)秀的附加功能,十字的擊退是依附于轉(zhuǎn)色,一般不會(huì)轉(zhuǎn)色到敵人腳下來觸發(fā)擊退,而康娜的主動(dòng)是用來打傷害的,只要怪能被推動(dòng),就會(huì)產(chǎn)生擊退。擊退到地圖邊緣,追擊敵人的難度會(huì)上升,敵人可被普通攻擊的次數(shù)也會(huì)減少,在多數(shù)對(duì)局會(huì)產(chǎn)生負(fù)面效果。當(dāng)然擊退也并非完全無用,擊退可以幫助生存和控?cái)撤阶呶唬约翱的仁抢讓傩?,與路克有聯(lián)動(dòng)效果??的鹊娜疲ㄒ黄疲┬Ч侵鲃?dòng)技先制,雖然說擊退容易內(nèi)鬼啥的,可是一定要帶上場(chǎng)來玩玩的話,弄個(gè)先制還是有用的。

2.連鎖技

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康娜的連鎖是常見的周圍三圈狙擊模板,清雜與爆發(fā)能力都有不小限制,并不是一個(gè)優(yōu)秀的連鎖技能。

3.裝備技

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康娜的裝備技是獲得印記,滿級(jí)每層是3%,回合滿破效果為回合開始獲得2層印記,回合衰減機(jī)制,印記的獲得還算方便,但 10層的上限效果很難達(dá)到,比較現(xiàn)實(shí)的達(dá)到方法也只能靠水火舊印那樣的能一回合多次放主動(dòng)的角色(還有一種比較難的是滿破效果配上一堆雜魚怪來推進(jìn)波次而不減回合地疊印記),而目前雷系并沒有這樣的角色。一般來說在爆發(fā)回合配合隊(duì)友技能全開就是5層左右(只是也存在隊(duì)友技能錯(cuò)開的情況),也就是讓康娜的面板達(dá)到一個(gè)3789的數(shù)值,這跟森系同連鎖模板的綠帽接近,意味著裝備技使康娜在爆發(fā)回合會(huì)有一個(gè)不錯(cuò)的白值。滿破是讓這個(gè)印記能在波次開始時(shí)獲得2層,層數(shù)并不多,比較雞肋。

4.分析

康娜既然作為一個(gè)輸出手,那么就要分析一下康娜適合的輸出環(huán)境。一般來說是有三種輸出環(huán)境,四格怪為代表的大型怪,單格怪為代表的單體怪,各種怪混合的怪群,前兩者常見而后者一般不需要刻意針對(duì)。這個(gè)時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)康娜主動(dòng)與連鎖的割裂,主動(dòng)為爆破型的,適合對(duì)大型怪造成傷害,連鎖為狙擊型的,適合對(duì)單體怪造成傷害,而康娜本身并沒有什么絕活(擊退?),就使得康娜在前兩種輸出環(huán)境下都顯得有心無力,對(duì)大型怪不如爆破,對(duì)單體怪不如專精對(duì)單和斜角,顯得有那么點(diǎn)尷尬。而為什么尷尬,可以展開來講講,跟同樣連鎖模板(三圈狙擊)的光靈對(duì)比。對(duì)大型怪,火六星狙擊約拿開技能使普通攻擊獲得濺射且傷害上升,在技能持續(xù)期間有不遜色于爆破的對(duì)大型怪輸出能力,而康娜的對(duì)大型怪輸出只有主動(dòng)技,并不夠看。對(duì)單體怪,森六星狙擊彌加德(綠帽)主動(dòng)對(duì)單位移和對(duì)單翻倍傷害,白值奇高,武器也是對(duì)主動(dòng)和連鎖有增幅的斬殺。哪怕是跟非斜角的爆破雷舊印鎮(zhèn)魂座對(duì)比,鎮(zhèn)魂座的對(duì)單傷害都更優(yōu)秀,可見康娜的對(duì)單有多么不堪。雖然說不同屬性的角色一般不會(huì)編入一個(gè)隊(duì)伍以及體系配合之類是不相同的,對(duì)比起來有失偏頗,但是這也是一種確定對(duì)一個(gè)角色輸出能力的比較方法。而在對(duì)于怪群的清雜上,連鎖自然也能打到幾個(gè),主動(dòng)因?yàn)槟軌蜃约哼x落點(diǎn),所以也算是能夠擊退棘手怪和擊殺殘血怪。但清雜這個(gè)需求一般是對(duì)單對(duì)群的輸出手順手干的活,除非說清雜能力特別優(yōu)秀,不然不能作為一個(gè)明確的優(yōu)勢(shì)。康娜的本體能力并不怎么樣,那么康娜與雷六星狙擊路克配合呢?多少有些雜技,是一種娛樂配隊(duì)思路。路克的裝備技(給敵人上印記,每移動(dòng)一格造成傷害,最高162%每格)可以被擊退觸發(fā)來造成傷害,使得康娜的擊退產(chǎn)生一定正面效果,而兩人的搭配也能讓康娜對(duì)單體怪的輸出能力提到可以看上兩眼的水平。路克本身屬于專精對(duì)單的光靈,康娜的爆破型主動(dòng)也能夠彌補(bǔ)一點(diǎn)路克的對(duì)大型怪的輸出劣勢(shì)。總的來說康娜自身素質(zhì)堪憂,未來可期(推拉隊(duì)的未來)。