《火焰紋章:風(fēng)花雪月》里面有每個(gè)角色的培養(yǎng)成長(zhǎng)度都不同,有些角色到后面成長(zhǎng)不成太厲害的角色,所以培養(yǎng)他們是吃虧的。有些角色則是相反,一般可以培養(yǎng)出來(lái)比較厲害的角色,下面就給大家?guī)?lái)分享,。
角色培養(yǎng)相關(guān)信息分享
角色培養(yǎng)
此章節(jié)開(kāi)始就是戰(zhàn)棋部分了,動(dòng)力不是很大,因?yàn)檫@游戲目前來(lái)講太簡(jiǎn)單,你調(diào)教的太好就是在玩無(wú)雙了。
首先要明白每個(gè)角色有哪些不同的參數(shù):
l 不同的初始屬性;
l 不同的成長(zhǎng)率;
l 不同的成長(zhǎng)上限;
l 不同的個(gè)人專屬技能;
l 不同的專屬武器;
l 技能等級(jí)增加后自動(dòng)學(xué)會(huì)的魔法、特技和戰(zhàn)技,每個(gè)人也不同;
l 另外男生和女生都有專屬的職業(yè),主角和三個(gè)領(lǐng)主有自己專屬的職業(yè)等區(qū)別。
因此判斷一個(gè)角色好壞,需要從各個(gè)角度分析,本文目前只做訂書(shū)機(jī),把相關(guān)信息羅列出來(lái),只做簡(jiǎn)單的推薦,后續(xù)隨著游戲DLC發(fā)布,需要更深的研究的時(shí)候,會(huì)百花齊放的。
7.1 人物屬性(RWB)
1)基本知識(shí)(借鑒自NGA,ID: UID2373714以及reddit上u/jalbee的帖子)
每次攻擊傷害=攻擊-防御(或耐魔-針對(duì)法術(shù)攻擊)---這些都是面板顯示的,戰(zhàn)斗中選中人按X即可
攻擊數(shù)的確定是判斷進(jìn)攻方面板攻速-防御方面板攻速是否大于等于4,如果是則2次攻擊,如果本身就是帶了兩次攻擊的武器(如勇者系列)或兩次攻擊的技能(如格斗術(shù)戰(zhàn)技連打),則共有4次攻擊。
物理攻擊命中率(判斷是否命中)=進(jìn)攻方面板命中-防御方面板回避
法術(shù)攻擊命中率(判斷是否命中)=進(jìn)攻方面板命中-防御方法術(shù)回避(面板無(wú),具體見(jiàn)下)
暴擊率(判斷是否暴擊,3倍傷害)=進(jìn)攻方面板必殺-敵方必殺回避(這個(gè)屬性面板不可見(jiàn),稍后解釋)
如果對(duì)面板看仔細(xì)點(diǎn)(按X看細(xì)節(jié)),會(huì)發(fā)現(xiàn)如果是藍(lán)色的值是基本值+某個(gè)額外加成,如命中基本值97+劍術(shù)Lv.15,最后面板的命中就是102,這里解釋下每個(gè)基本值的公示:
攻擊基本值=武器(或法術(shù))威力+力量(或魔力-針對(duì)法術(shù)攻擊)
物理攻擊命中基本值=武器命中+技巧
法術(shù)攻擊命中基本值=法術(shù)命中+(技巧+幸運(yùn))/2
法術(shù)回避基本值=(速度+幸運(yùn))/2
物理回避面板基本值=攻速=速度-重量+力量/5
必殺面板基本值=武器/法術(shù)必殺+(技巧+幸運(yùn))/2
防御基本值=防守
耐魔基本值=魔防
必殺回避基本值=幸運(yùn)
如果去除各類技能、道具、支援等各類外加值,對(duì)于個(gè)人屬性來(lái)說(shuō),本人覺(jué)得速度、力量(魔力)、防守、魔防是最重要的幾個(gè),尤其速度,當(dāng)然HP也是需要的。針對(duì)以上的分析,我們看下每個(gè)人的成長(zhǎng)率(綠色、黃色強(qiáng)),如果實(shí)在看花眼,選綠色黃色作為主力肯定是沒(méi)差的:)
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