導(dǎo)       本文重點講解「魈」的使用思路、不同陣容和輸出手法在DPS和循環(huán)上的差異,主要面向需要將「魈」作為主力輸出培養(yǎng)的旅行者。其中包含大量根據(jù)筆者實戰(zhàn)使用體...

 

 

原神魈輸出手法及命之座攻略

 

本文重點講解「魈」的使用思路、不同陣容和輸出手法在DPS和循環(huán)上的差異,主要面向需要將「魈」作為主力輸出培養(yǎng)的旅行者。其中包含大量根據(jù)筆者實戰(zhàn)使用體驗得出的主觀判斷,可能會有一些錯誤或者遺漏,歡迎評論指出。

 

 

注:下文中,A=普通攻擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā)。

 

輸出循環(huán)

爆發(fā)期:高空和低空下落的選擇

◆ 非命之座第6層的「魈」

主要依靠開啟元素爆發(fā)時的下落攻擊輸出。

用簡單的話來說,在起跳的瞬間以最快速度進行下落打出的是低空倍率,而操作停頓的時間只要長一點就會打出高空倍率。

在輸出節(jié)奏不被打斷的情況下,15秒的持續(xù)時間內(nèi),全程使用低空下落能打出約4200%~4500%的總倍率,而全程使用高空下落的總倍率約為4440%~4840%。

 

 

原神魈輸出手法及命之座攻略

▲ 低空下落(建議按住方向鍵/搖桿)

 

 

原神魈輸出手法及命之座攻略

▲ 高空下落

 

需要注意的是,全程低空并不是那么容易打出來的,「魈」的元素爆發(fā)會大幅強化跳躍高度和速度,只要操作稍微慢一點就會變成高空下落。

 

如果碰到比較分散的敵人,跳的更高方便隨時調(diào)整輸出位置,追擊被下落攻擊打散或者逃跑的敵人。因此結(jié)論很明顯:在操作難度、容錯率和DPS上,大部分戰(zhàn)斗情景下使用高空下落的輸出方式都優(yōu)于低空。

 

除了常規(guī)的“無腦插秧”之外,還有一類特殊的輸出方式:A重擊+低空下落,在操作沒有失誤的情況下能打出約5100%的總倍率,不僅DPS超過上述兩種手法,還能更快地疊加「和璞鳶」被動。

 

原神魈輸出手法及命之座攻略

▲ 對小體型單目標傷害最高的手法

 

但筆者其實并不推薦使用此手法,除非要用「魈」去打小型的單體BOSS。完美銜接的難度是其一,想要打出最高的傷害需要較高的熟練度,前文也提到了全程低空并不容易做到。另一原因就是此手法的A重擊部分攻擊范圍很小,倍率之所以好看也只是因為計算對單。

 

作為一名側(cè)重對群的主C,「魈」的就業(yè)很大程度上依賴攻擊范圍,實際上打出的輸出應(yīng)該按照擊中目標的數(shù)量倍數(shù)計算,在絕大部分對多個敵人的戰(zhàn)斗場合中顯然還是傷害判定廣,操作簡單且容易調(diào)整位置的高空下落更有優(yōu)勢。

 

此外「魈」還有一部分容易被忽視的傷害,即下落期間倍率?!各獭鼓軌蛱S到大部分角色無法企及的高度,不過觸發(fā)起來并不穩(wěn)定,一般只有碰撞箱較大、判定點較高的敵人才能打出來,例如丘丘王、古巖龍蜥和雷音權(quán)現(xiàn),所以當(dāng)個添頭就可以了。

 

◆ 命之座第6層的「魈」

主要依靠元素戰(zhàn)技輸出,不過想要完美發(fā)揮條件是比較苛刻的。最適合發(fā)揮的情景是2~3個生命值較多、站位靠近的精英敵人,例如本期深境螺旋的三個魔偶劍鬼和雙遺跡守衛(wèi)。對單的情況下完全不能觸發(fā),而對群時E的攻擊范圍比較小、突進方向不好控制,最好在有把握讓E擊中生命值多的目標時再用連續(xù)E。

 

眾所周知「魈」的元素戰(zhàn)技是可以在空中釋放的,因此對遺跡守衛(wèi)這種大體型、無法用E穿過去的敵人可以利用下落+起跳連續(xù)E的滯空效果“剃頭”,保證擊中兩個目標的同時打弱點使其癱瘓。

 

原神魈輸出手法及命之座攻略

▲ 下落→高跳EEEE→下落

 

由于命之座第6層的連續(xù)E效果仍然需要借助下落觸發(fā),而「魈」釋放E之后能夠以極低的高度下落攻擊,如果我們用低空E壓縮常規(guī)下落需要的起跳時間,就能加快循環(huán)節(jié)奏、大幅提升DPS,稱為“低空風(fēng)輪”手法。

 

具體為原地起跳后(幾乎同時)按E然后接下落,然后再用一次跳E銜接連續(xù)E。不過這種操作難度極高,非常吃熟練度和手速,需要大量練習(xí)以達成完美的銜接。對一般旅行者來說,用正常的下落接續(xù)E手法就足夠了,不需要強行追求極限輸出。

 

原神魈輸出手法及命之座攻略

▲ 同時按下跳E(跳在前)→前搖極短的下落攻擊

 

 

原神魈輸出手法及命之座攻略

▲ 跳E→超低空下落攻擊→跳EEEE

 

充能期:命之座帶來的循環(huán)提升

讓「魈」在前臺吃“充電角色”的球,開啟元素爆發(fā)前按兩次E在動畫期間吃球是使用「魈」的最基本操作。

 

◆ 命之座第1層

解鎖之后,E能夠獲得三次充能,看上去對循環(huán)幫助大,實際上它的主要作用只是在第一輪元素爆發(fā)結(jié)束后提供額外一次E,加速第二次元素爆發(fā)啟動,之后的循環(huán)一樣是兩次E。說的簡單點就是在CD不空轉(zhuǎn)的情況下,開啟元素爆發(fā)循環(huán)次數(shù)越少。命之座第1層提升越大,兩輪循環(huán)內(nèi)的收益最高。

 

此外,元素爆發(fā)前三次E元素球的飛行速度是跟得上元素爆發(fā)動畫的,當(dāng)角色吸到球時剛好能量清空,但連續(xù)三次E穿過敵人時會出現(xiàn)少一個E的球的情況,對于無法穿過的敵人則不會丟失。因此為了穩(wěn)定性考慮,不管是命之座第幾層的「魈」,都推薦元素爆發(fā)前用兩次E。

 

如果看不懂文字,可以看下圖時間軸,更加直觀:

 

原神魈輸出手法及命之座攻略

 

可以看出,命之座第1層與0層的區(qū)別就是第一個元素爆發(fā)結(jié)束后多出一次E,其余的循環(huán)保持一致。不過具體情況仍要看實戰(zhàn),E技能不一定能在CD轉(zhuǎn)滿了就馬上用出去,命之座第1層對于不喜歡計時的懶人來說是比較友好的,可以有效避免充能的浪費。整體提升不大。

 

◆ 命之座第6層

此時的「魈」可以利用命之座的效果提供大量充能,是高效單通打法的重要技巧??礈试乇l(fā)結(jié)束的時機連續(xù)E可直接產(chǎn)出4~5輪的元素微粒,具體時間可以根據(jù)元素爆發(fā)CD的倒計時判斷,在(雙風(fēng)隊)剩余2.5秒左右起跳可以打出元素爆發(fā)內(nèi)最后一次下墜。

 

原神魈輸出手法及命之座攻略

▲ 瞬間獲得大量元素微粒