導(dǎo) 王者榮耀于2022年1月6日開(kāi)啟了全新的S26賽季,本賽季裝備的調(diào)整幅度較大,很多熱門裝備的屬性、技能效果、價(jià)格都有變動(dòng),下面九游整理了王者榮耀S26賽季裝備調(diào)整內(nèi)容一覽,需要的玩家一起看看吧! ...

王者榮耀于2022年1月6日開(kāi)啟了全新的S26賽季,本賽季裝備的調(diào)整幅度較大,很多熱門裝備的屬性、技能效果、價(jià)格都有變動(dòng),下面九游整理了王者榮耀S26賽季裝備調(diào)整內(nèi)容一覽,需要的玩家一起看看吧!

王者榮耀S26賽季裝備調(diào)整內(nèi)容大全

冰霜沖擊

王者榮耀S26賽季裝備調(diào)整內(nèi)容大全

這件裝備的定位幾乎和所有人的契合度都不高,過(guò)長(zhǎng)的延遲也不符合游戲節(jié)奏,因此我們調(diào)整了它的設(shè)計(jì)定位,現(xiàn)在它的主動(dòng)技能可用于開(kāi)團(tuán)打控制。此外,我們新增一個(gè)規(guī)避傷害的被動(dòng)效果,以提供更多的使用場(chǎng)景。

主動(dòng)-沖擊調(diào)整為:

對(duì)500范圍內(nèi)敵人造成0.5秒暈眩,隨后附帶1秒50%減速。若目標(biāo)移速或攻速受損,則暈眩時(shí)間分別延長(zhǎng)0.25秒。

新增被動(dòng)-冰甲:

連續(xù)5秒不受傷害會(huì)獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點(diǎn)。

血魔之怒

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這件裝備同樣有契合度的問(wèn)題,看似通用的屬性,實(shí)際則導(dǎo)致性價(jià)比不足,常常用完主動(dòng)技能即可賣掉。我們希望它能成為純?nèi)馓箍擞⑿鄣囊患骖欇敵龊?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/shengcunlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-6_other-26081'>生存的裝備,因此我們新增一個(gè)傷害被動(dòng)。

裝備屬性:+1000 最大生命 → +1200 最大生命

新增被動(dòng)-狂怒:普攻額外造成(4%額外生命)物理傷害,當(dāng)自己生命低于50%時(shí),該傷害提升100%

原初遺珠

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大家一直詬病的進(jìn)化裝難以購(gòu)買的問(wèn)題終于可以緩解啦!峽谷的工匠掌握了制作工藝,現(xiàn)在可以在商店提前解鎖購(gòu)買了。

裝備價(jià)格:2080金 → 1250金

新增效果:游戲20分鐘后可直接購(gòu)買

賢者的庇護(hù)

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裝備價(jià)格:2080金 → 2100金

日淵

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進(jìn)化裝價(jià)格會(huì)隨著原初遺珠的價(jià)格下調(diào)而同步降低。

裝備價(jià)格:4180金 → 3350金

主動(dòng)-逐日:移速效果:30% → 40%

天穹

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裝備價(jià)格:4200金 → 3370金

月神

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進(jìn)化裝應(yīng)該盡可能通用,而月神此前的效果泛用性較低,多數(shù)法師并不能很好的契合它,因此我們將它的主動(dòng)技能重新調(diào)整為一個(gè)更通用效果。

裝備價(jià)格:4070金 → 3240金

主動(dòng)-月之守護(hù):免疫所有效果,不能移動(dòng)、攻擊和使用技能,持續(xù)1.5秒,隨后在2秒內(nèi)增加60%持續(xù)衰減的移速,并累計(jì)回復(fù)(1000+100%法術(shù)攻擊)生命。

怒魂

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怒魂相較于血魔之怒在操作方式上改變較大,但這使得它的適配性有所下降,此外,作為通用裝備來(lái)說(shuō),大范圍比例真實(shí)傷害也有些擠占對(duì)抗交互空間,因此我們將效果回調(diào)至與血魔之怒的類似。

裝備價(jià)格:4200金 → 3370金

主動(dòng)-血怒:逐漸扣除30%當(dāng)前生命,逐漸獲得累計(jì)(50%最大生命)護(hù)盾,并增加80物理攻擊,持續(xù)4秒。在此期間對(duì)周圍敵人每秒造成(8%額外生命)法術(shù)傷害。

新增被動(dòng)-狂怒:普攻額外造成(4%額外生命)物理傷害,當(dāng)自己生命低于50%時(shí),該傷害提升100%

凜冬

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裝備價(jià)格:4180金 → 3350金

主動(dòng)-沖擊:

對(duì)600范圍內(nèi)敵人造成0.5秒冰凍,隨后附帶1秒90%減速。若目標(biāo)移速或攻速受損,則冰凍時(shí)間分別延長(zhǎng)0.5秒。

新增被動(dòng)-冰甲:

連續(xù)5秒不受傷害會(huì)獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點(diǎn)

泣血之刃

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我們觀察到射手在對(duì)局中的輸出環(huán)境有劣化的趨勢(shì)。本次會(huì)先調(diào)整一些裝備,以提供部分輸出環(huán)境的支撐。我們也會(huì)持續(xù)觀察和跟進(jìn)這一情況。

裝備屬性調(diào)整為:

+100 物理攻擊

+25% 物理吸血

+500 最大生命

裝備價(jià)格:1740金 → 1800金

合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮 → 風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙

制裁之刃

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裝備屬性調(diào)整為:

+100 物理攻擊

+15% 物理吸血

+500 最大生命

裝備價(jià)格:1830金 → 1860金

合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮 → 風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙

宗師之力

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裝備屬性:+400 最大生命 +400 最大法力 → +500 最大生命 +500 最大法力

賢者之書(shū)

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賢者之書(shū)雖然屬性極其突出,然而始終無(wú)法與破軍、破曉形成相似的統(tǒng)治力。歸根結(jié)底,是賢者之書(shū)只提供了通用的屬性,而沒(méi)有真正幫助英雄在后期建立相應(yīng)的能力。正如破曉可增益多數(shù)射手的普攻輸出,破軍可增益某些刺客的連續(xù)收割能力,本次調(diào)整我們也將為賢者之書(shū)增加新的機(jī)制來(lái)提升其作為終極裝備的意義。

裝備屬性調(diào)整為:

+400法術(shù)攻擊

+10%冷卻縮減

合成路徑:

大棒+大棒 → 大棒+大棒+圣者法典

被動(dòng)-刻印調(diào)整為:

技能或普攻命中敵方英雄后,接下來(lái)8秒內(nèi)每秒疊加1層刻印效果,每層提升2%自身造成的傷害,最多可疊8層

注:刻印效果僅隨時(shí)間疊加,與命中頻率、傷害頻率無(wú)關(guān),重復(fù)命中可以刷新持續(xù)時(shí)間

新增裝備——破繭之衣

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我們希望通過(guò)對(duì)法師終極裝備——賢者之書(shū)的改造來(lái)使得法師后期經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率得到提升,但我們也意識(shí)到,不同類型的法師對(duì)于屬性的訴求是不同的。賢者之書(shū)改造后,需要彌補(bǔ)原來(lái)的生存屬性的裝備缺位,因此我們?cè)僭O(shè)計(jì)了一件生存向的法術(shù)裝備——破繭之衣。

裝備屬性:

+160 法術(shù)攻擊

+1000 最大生命

裝備價(jià)格:2160金

被動(dòng)-法力折射:

700范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。

每100法術(shù)攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15%。

合成路徑:大棒+力量腰帶

痛苦面具

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面具連綿不絕的傷害確實(shí)有些折磨人了。我們認(rèn)為面具單次傷害的量是相對(duì)合適的,但過(guò)短的冷卻時(shí)間使得它打傷害的效率遠(yuǎn)高于其他裝備。我們希望同樣的傷害可以來(lái)的更“慢”一些,更加拉開(kāi)面具傷害與一般單次傷害的區(qū)別。

被動(dòng)-折磨:目標(biāo)每0.5秒受到3%當(dāng)前生命的法術(shù)傷害,持續(xù)2秒 → 目標(biāo)在3秒內(nèi)受到4次3%當(dāng)前生命的法術(shù)傷害

(注:即每0.75秒受到一次傷害)

凝冰之息

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單純的生存屬性并不能讓有潛力出凝冰之息的英雄使用這件裝備,因此我們調(diào)整了凝冰之息的輸出屬性和生存屬性的配比,提升其對(duì)控制型法師和增益輔助的契合度。

裝備屬性調(diào)整為:

+160法術(shù)攻擊

+5%冷卻縮減

+600最大生命

合成路徑:大棒+力量腰帶 → 大棒+圣者法典+紅瑪瑙

新增被動(dòng)-凍傷:技能對(duì)移速受損(低于人物初始移速)的目標(biāo)額外造成120~400法術(shù)傷害,該效果有3秒冷卻時(shí)間

博學(xué)者之怒

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我們希望能夠拉開(kāi)各類法師之間的差異性,特效流和堆攻擊流的出裝有更大的差異,但任何法術(shù)系的出裝永遠(yuǎn)繞不開(kāi)博學(xué)者之怒,因?yàn)樗梢栽龇蟹ㄐg(shù)裝,但這減少了各類法師的出裝選擇。回頭審視這件裝備,我們認(rèn)為它對(duì)法術(shù)攻擊的放大過(guò)多了,收益遠(yuǎn)超其他,因此我們調(diào)低了它被動(dòng)的數(shù)值。這項(xiàng)調(diào)整會(huì)牽一發(fā)而動(dòng)全身,因此我們會(huì)配合性的調(diào)整部分法術(shù)裝備,如賢者之書(shū)會(huì)增加法核的傷害,凝冰之息和痛苦面具等裝備也會(huì)做相應(yīng)的調(diào)整。

被動(dòng)-毀滅:+35% 法術(shù)攻擊 → +25% 法術(shù)攻擊

巫術(shù)法杖

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巫術(shù)法杖在后期有非常高的傷害,但往往需要漫長(zhǎng)的發(fā)育才會(huì)成型。借此機(jī)會(huì)我們調(diào)整了它的傷害曲線,并減少它在合成過(guò)程中的真空期。

裝備屬性調(diào)整為:

+180 法術(shù)攻擊

+500 最大生命

+500 最大法力

+8%移速

被動(dòng)-強(qiáng)擊:額外傷害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap

合成路徑:光輝之劍+元素杖 → 光輝之劍+大棒

虛無(wú)法杖

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裝備屬性:+300 最大生命 → +500 最大生命

噬神之書(shū)

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裝備屬性:+800 最大生命 → +1000 最大生命

熾熱支配者

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裝備屬性:+180 法術(shù)攻擊 → +200 法術(shù)攻擊

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