大家好,我是你們的老朋友教主貓。新玩法九霄·劍試天下即將到來全新的八方競(jìng)技、更策略的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)、選拔出最強(qiáng)的戰(zhàn)隊(duì)!本喵今日帶你了解了解!
何為九霄·劍試天下?
九霄·劍試天下是一個(gè)采集資源,建造據(jù)點(diǎn),據(jù)點(diǎn)攻占,最終獲得戰(zhàn)場(chǎng)積分,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)積分決定排名的戰(zhàn)場(chǎng)玩法。
玩法介紹
戰(zhàn)場(chǎng)中有8個(gè)陣營,8個(gè)戰(zhàn)隊(duì)會(huì)隨機(jī)分配其中1個(gè)陣營,每個(gè)陣營會(huì)有固定的顏色及戰(zhàn)旗。戰(zhàn)場(chǎng)共有20個(gè)據(jù)點(diǎn),外圈10個(gè),中圈6個(gè),內(nèi)圈4個(gè),據(jù)點(diǎn)會(huì)每隔3秒產(chǎn)出12、22、45戰(zhàn)場(chǎng)積分,中圈據(jù)點(diǎn)、內(nèi)圈據(jù)點(diǎn)一開始是鎖定狀態(tài),不可被建造,在戰(zhàn)場(chǎng)倒計(jì)時(shí)18分鐘、9分鐘時(shí)會(huì)自動(dòng)解鎖。當(dāng)據(jù)點(diǎn)被摧毀時(shí),會(huì)有60秒的建造冷卻時(shí)間。
戰(zhàn)場(chǎng)采用類似回合制的出兵玩法,達(dá)到回合時(shí)間(間隔3分鐘,其中有30秒決策時(shí)間,戰(zhàn)場(chǎng)共9個(gè)回合),戰(zhàn)隊(duì)指揮可對(duì)1個(gè)被其他戰(zhàn)隊(duì)占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行出兵,超時(shí)不出兵會(huì)自動(dòng)選擇排名跟自己戰(zhàn)隊(duì)相近的戰(zhàn)隊(duì)的據(jù)點(diǎn)出兵,在回合開始時(shí)正式出兵。
內(nèi)圈據(jù)點(diǎn):1、2、3、4,
中圈據(jù)點(diǎn):5、6、7、8、9、10,
外圈據(jù)點(diǎn):11、12、13、14、15、16、17、18、19、20
戰(zhàn)場(chǎng)中設(shè)有指揮成員,每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)會(huì)有1名指揮成員,指揮成員選定優(yōu)先級(jí):戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長>戰(zhàn)隊(duì)副隊(duì)長>戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)力最高隊(duì)員。指揮成員也可手動(dòng)操作將指揮成員給優(yōu)先級(jí)高于自己的玩家,指揮權(quán)限:挑選初始據(jù)點(diǎn)、工事操作。如果戰(zhàn)隊(duì)指揮掉線,那么指揮會(huì)按照優(yōu)先級(jí)進(jìn)行轉(zhuǎn)移。
對(duì)局攻略
戰(zhàn)場(chǎng)正式開打后,戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)會(huì)刷出礦點(diǎn),采集礦點(diǎn)可獲得資源和戰(zhàn)場(chǎng)積分,礦點(diǎn)被采集后,間隔一段時(shí)間會(huì)自動(dòng)刷新,戰(zhàn)隊(duì)需要分配一定成員去采集礦點(diǎn)。
戰(zhàn)隊(duì)所有成員可前往未被占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行建造,鎖定狀態(tài)、冷卻狀態(tài)的據(jù)點(diǎn)都不可進(jìn)行建造,每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)初始可建造2個(gè)據(jù)點(diǎn),最多可建造4個(gè)據(jù)點(diǎn)(包括初始挑選的據(jù)點(diǎn),建造據(jù)點(diǎn)的上限會(huì)跟隨戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間提升),建造的據(jù)點(diǎn)越多,消耗資源越高(分別為:600、1800、2800、4500);當(dāng)戰(zhàn)隊(duì)建造的據(jù)點(diǎn)達(dá)到當(dāng)前可建造上限后,如果繼續(xù)建造據(jù)點(diǎn)的效率比當(dāng)前戰(zhàn)隊(duì)擁有的據(jù)點(diǎn)效率高、不在回合決策時(shí)間內(nèi)且未被進(jìn)攻,那么可進(jìn)行建造,可替換一個(gè)效率最低的且是最早獲得的據(jù)點(diǎn),新?lián)c(diǎn)會(huì)繼承被替換據(jù)點(diǎn)的血量及被造成傷害數(shù)據(jù)。
攻城兵會(huì)在據(jù)點(diǎn)周圍刷出,攻城兵不會(huì)攻擊玩家,只會(huì)打據(jù)點(diǎn),攻城兵對(duì)據(jù)點(diǎn)造成傷害后,其所屬戰(zhàn)隊(duì)會(huì)獲得資源,如果據(jù)點(diǎn)被打爆,那么會(huì)根據(jù)每個(gè)進(jìn)攻方的攻城兵造成的傷害、最后一擊的加成系數(shù)(50%)以及該據(jù)點(diǎn)擁有戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)場(chǎng)積分排名,去瓜分戰(zhàn)場(chǎng)積分(如果據(jù)點(diǎn)被單個(gè)戰(zhàn)隊(duì)打爆,那么該戰(zhàn)隊(duì)獲得全部收益)。
當(dāng)多個(gè)戰(zhàn)隊(duì)同時(shí)對(duì)一個(gè)據(jù)點(diǎn)出兵時(shí),該據(jù)點(diǎn)會(huì)獲得額外加成:該回合據(jù)點(diǎn)產(chǎn)出積分效率會(huì)提升,且該回合據(jù)點(diǎn)會(huì)獲得減傷。
每個(gè)據(jù)點(diǎn)附近都會(huì)有復(fù)活點(diǎn),死亡后,會(huì)在離死亡點(diǎn)最近的我方占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的復(fù)活點(diǎn)復(fù)活。
所有無據(jù)點(diǎn)的戰(zhàn)隊(duì),處于同盟狀態(tài),同時(shí)出生點(diǎn)變成戰(zhàn)場(chǎng)中心的出生點(diǎn),并會(huì)獲得絕地反擊效果:已方攻城兵生命值提升50%。戰(zhàn)場(chǎng)持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,會(huì)進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)算,根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)場(chǎng)積分排名發(fā)放對(duì)應(yīng)的結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。
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