部落與彎刀技能是游戲中強(qiáng)化角色的關(guān)鍵,1.0版本新增的技能好用嗎?下面一起來看看部落與彎刀1.0版本新增技能強(qiáng)度分析
首先說一下消失的兩個(gè)(還有沒有其他的技能消失我不確定)技能。
首先是火元素。具體數(shù)值我忘了現(xiàn)在也沒法看,反正影像中開荒還可以,但是我不喜歡用。這技能的消失使得很多人直呼女巫不能玩了。把我給看樂了。女巫的影分身一日不該,始終是T0,其位置不是一個(gè)火元素技能可以撼動(dòng)的了的,最多是低周目難熬一點(diǎn)。
但是我還是譴責(zé)一下松鼠這種刪除技能的行為。
第二個(gè)消失的技能是燃燒瓶。
這個(gè)技能本身煉金系巫術(shù)里面有,平庸資質(zhì)就能學(xué)。
受影響較大的主要是那些資質(zhì)為無的人物。例如賞金、蠻子、野獸。
不過一些前期用燃燒瓶單挑boss的套路基本都廢了。
算是比較可惜的一個(gè)技能
超然
評(píng)分:A-
回藍(lán)增傷,44%減cd時(shí)無限續(xù)。
前搖不算太卡手,為特定職業(yè)服務(wù)的技能,需要頻繁釋放技能并拉扯的可以用用。
例如劍豪、圣靈、男女巫。
鐵肺
評(píng)分:A+
加移速和少量回血。
加的不多,但勝在適用性很廣,所有職業(yè)都可以帶。游戲里加移速的技能很少,每一個(gè)都很珍貴。
一些容易被拉扯的人物比如蠻子、野獸更要帶。
避雨
評(píng)分:B+
減傷效果與等額有效生命值只見應(yīng)該是指數(shù)函數(shù)。
所以除非是本身就能疊減傷的人物(蠻子、圣靈、野獸),其他職業(yè)帶了沒啥效果。適用性一般
身經(jīng)百戰(zhàn)
評(píng)分:B
評(píng)價(jià)和避雨一樣。而且數(shù)值還不如避雨。
冥想
評(píng)分:C
拉中拉。
被煉金被動(dòng)完爆。
回藍(lán)的方式有很多,沒必要浪費(fèi)技能點(diǎn)和傳承點(diǎn)去學(xué)這玩意。
狩獵精通
評(píng)分:A
加45%傷害,對(duì)于個(gè)別天生有定身和流血的人物是巨大加強(qiáng)(賞金、蠻子、野獸、劍豪)
沒有的也可以通過一些方法后天獲得,這里推薦紫木鎮(zhèn)秘寶。
范圍挺大的,男巫使用效果奇佳。
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