明日方舟九色鹿值得培養(yǎng)嗎?九色鹿作為白嫖的干員,很多玩家也都很關(guān)心她的強度怎么樣,下面小編就為大家具體分析,幫大家判斷是否投入資源,感興趣的玩家快來一起看看吧!
明日方舟九色鹿強度測評攻略
特性和攻擊范圍
特性:
攻擊造成法術(shù)傷害,技能開啟后改為治療友方單位(治療量=75%的攻擊力)
輔助——護佑者分支干員,目前來說,這個機制的干員就是兩個,一個是九色鹿,一個就是之前的月禾。常態(tài)時為單體攻擊的術(shù)師,技能一開就變成醫(yī)療了,這……怎么說比較好呢。
在日常或者活動關(guān)卡中,需要用到輔助的情況就幾種:
缺少傷害,作為拐
敵人移動速動太快,需要減速/控制
目前來說,就這兩種情況會用到輔助干員。其他情況的話,你缺治療的話,還不如直接上一個醫(yī)療干員,上她的話,治療量都不一定夠用,而且,只有在技能開啟期間是治療,常態(tài)的話,沒有任何治療效果。
所以……我反正是不怎么看好這個機制體系的。
攻擊范圍:
群體治療干員的攻擊范圍,在上下各增加了2格。這個范圍的話,是能照顧到上下兩條支路的,也就是最多可以照顧三條線路,但是代價就是手有點短。
數(shù)據(jù)面板
屬性上面來看的話,護佑者的屬性還是不錯的,生命值、防御力都比起削弱者來說要強上一些。其他方面的話,因為九色鹿只有一點潛能,而且是沒有辦法提升的。但是,部署費用的話,比起同星級、同機制的月禾來說,初始部署費用就要低一點呢。
攻擊力的話,到時月禾要稍微高一點,但是九色鹿的話生命值和防御力要稍微高一點。干員的側(cè)重點不一樣,這點攻擊力數(shù)值的話,還是需要放到技能中,才能體現(xiàn)具體的影響。
天賦——縹緲彩云
攻擊范圍內(nèi)的友方干員,在生命值低于40%時,會獲得【庇護】buff。
【庇護】:精二以后,是20%的物理和法術(shù)傷害降低。
這里,到時比起月禾來說要稍微強一點,月禾精二的話是18%的傷害減低,只有到5潛能的時候才提升到20%。20%的傷害降低,效果到時不錯的,就是可惜觸發(fā)的條件稍微有些苛刻了,要低于40%的生命值,這殘血的時候,一般都有醫(yī)療或者奶盾一口直接給抬上去了(華法琳和塞雷亞一技能那種),所以,這個天賦,平時的收益算是比較低的了。
一技能——人間降吉
單純的增加攻擊力,技能開啟后,算是增加治療量吧。
看看提升后的數(shù)值(按照專精三的):764.87的攻擊力,一次攻擊的治療量為573.6,dps治療量為358.5
這個數(shù)據(jù),只能說還行吧,能看看,華法琳的dps治療量是200出頭的,但是,如果加上一技能的話,能在關(guān)鍵時刻進行一次搶救,而且治療量的話還是不錯的。但是,還是不怎么實用,在常態(tài)沒有治療量,如果等到我方干員血量下降到一半的時候開技能,只要敵人的傷害不是很高,是能搶救回來,但是如果后續(xù)直接來了一大波敵人,壓力瞬間增大的情況下,你技能在回轉(zhuǎn)……OK,gg吧,地面干員很可能暴斃,那么防線就崩潰了。
看看月禾的一技能:
攻擊范圍內(nèi)的我方干員獲得35%的物理和法術(shù)雙閃避,還能解除敵人的隱匿效果。這個閃避的話,還是需要看一點臉的,但是這個概率也不低了的,星熊那個25%(28%)的概率都能經(jīng)常閃避的,這個怎么說也要稍微高一些吧。重點還是那個破除隱匿的效果,目前來說,擁有隱匿的敵人,除非你阻擋,或者有這類破除隱匿效果的技能,否則是打不到敵人的。所以月禾的一技能重點還是那個破隱的效果,攜帶這個技能的話,就是看中了這一點。
二技能——仙山去遠
自身增加一定的攻速,同時還有著一定的遠程物理閃避,并且提高了天賦的觸發(fā)條件。
看看具體的數(shù)值變化:攻擊間隔變?yōu)?.07s,那么dps治療量為335.05。
治療量的話,和一技能相差不大,一個是提升攻擊力,一個是提升攻速。二技能主要還是那個天賦觸發(fā)條件,關(guān)于自身的那個遠程物理閃避,說實話,用處不是很大。首先,你一般不會最后部署輔助干員,讓她去承擔(dān)遠程敵人的傷害吧,那么輔助干員被打的次數(shù)就會少很多,而且說到遠程敵人的話,還有部分是法術(shù)的,你這只閃避物理的……
天賦觸發(fā)條件變成生命值低于100%了,也就是只要你不是滿血,就能直接觸發(fā),擁有20%的物理和法術(shù)傷害降低的buff在。這樣看來,基本上等于20s的技能持續(xù)時間內(nèi),天賦和常駐差不多了。
這里看看月禾的二技能:
天賦的觸發(fā)條件變?yōu)?0%的生命值,但是效果卻得到了一個增強,變?yōu)?6%(應(yīng)該是這么多),但是這時的月禾是停止攻擊的,換成了一個每秒回復(fù)生命值,具體的回復(fù)量為:58.2。說實話,這個回復(fù)量,我感覺是挺低的,有點不夠用。
這兩者對比起來,就是九色鹿的20%傷害降低效果能常駐,而且還有著一個不錯的治療量;月禾就是觸發(fā)條件提高了一些,傷害降低的幅度也提升了一些,但是治療的話,換成了攻擊范圍內(nèi)的一個每秒回復(fù),回復(fù)量不多。
對比下技能的周期,九色鹿的話是40點技力需求,20s的持續(xù)時間;月禾是48點技力需求,20s的持續(xù)時間。這里還相差了8s呢。
基建技能
【因果】:加工心情消耗4一下的配方未產(chǎn)出副產(chǎn)品時,所消耗的每1點心情轉(zhuǎn)為為1點因果
【業(yè)報】:加工心情消耗8的配方未產(chǎn)出副產(chǎn)品時,所消耗的每1點心情轉(zhuǎn)化為業(yè)報。
這個就是一個保底,比起那種80%、100%概率產(chǎn)出,這是一個硬保底機制,看個人吧,如果你覺得自己挺歐的,就上概率的去加工,如果是覺得自己有點非的,就上九色鹿拿保底吧。
總結(jié):
九色鹿的話,和月禾對比起來,我看好九色鹿一些,部署費用低了一點,而且二技能要好用很多。
但是,就總體來說,我的看法是,目前來說不看好這一體系,這類干員,要輔助,輔助能力不是很突出,要治療,主料能力的話,技能開啟期間只能說還行,但是沒有技能的時候,就比較一般了,這點輸出,還不如安興的史都華德高。
所以,目前來說,不是很推薦花費資源去培養(yǎng)就是了。
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