導(dǎo) 以下評測來自九游玩家(角色名:九游丨殘陽) 時間:2015年12月 游戲概況 游戲名稱:超凡三國 游戲風(fēng)格:暗黑、三國 游戲類型:ARPG、SLG 測試時間:2015年12月 測試時長:7...

以下評測來自九游玩家(角色名:九游丨殘陽) 時間:2015年12月

游戲概況

游戲名稱:超凡三國

游戲風(fēng)格:暗黑、三國

游戲類型:ARPG、SLG

測試時間:2015年12月

測試時長:7天

一、評測環(huán)境

網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:聯(lián)通4G/100M光纖/Wifi

測試配置:魅族MX4PRO

二、游戲表層評測

1.游戲界面:★★★★☆

客戶端設(shè)計不錯,利用三國經(jīng)典人物趙云為圖標(biāo),且圖標(biāo)設(shè)計精美、細(xì)膩,從客戶端圖標(biāo)可以看出游戲內(nèi)的美工還是很不錯的。

但,正由于是趙云,卻不能從客戶端看出游戲的“暗黑風(fēng)”,而且由于趙云在本游戲中的定位屬于二等(一等是諸葛亮等),建議更換為暗黑風(fēng)格的諸葛或者是呂布

角色選擇:目前有三種角色可供選擇,且可供選擇性別(大膽猜測,既然有性別,能否有婚姻的羈絆呢?)

騎兵魏延——續(xù)航系騎兵,生存能力強,可以率領(lǐng)3名騎兵進(jìn)行戰(zhàn)斗

槍兵甘寧——均衡型槍兵,攻守兼?zhèn)?,可以率領(lǐng)3名步兵進(jìn)行戰(zhàn)斗

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弓兵夏侯淵——暴發(fā)型弓兵,高攻高速,可以率領(lǐng)3名弓兵進(jìn)行戰(zhàn)斗?

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從本次游戲來看,弓兵夏侯淵可能會略勝出——原因有以下幾點:

a. 弓兵系遠(yuǎn)程,高爆發(fā)、高攻高速

b. 游戲中的奶媽角色均為弓兵,如甄姬、貂蟬,且有神將諸葛亮也為弓兵,前期選擇弓兵可節(jié)省弓兵兵種的培養(yǎng)費用

c. 綜合游戲中武將表現(xiàn)來看,消費一定量的元寶可以獲得不錯的騎兵,由騎兵牽制,遠(yuǎn)程游走打擊的組合在中前期都是不錯的組合

2.游戲菜單★★★★

菜單設(shè)計不錯,大部分菜單的位置也值得推薦,但是,菜單內(nèi)功能以及個別菜單被隱藏將以上所有優(yōu)點都抵消掉了

1.商店功能被隱藏,商店是游戲中玩家關(guān)注度很高的功能,本游戲中將商店和郵件等功能同時被隱藏讓人看不懂是為了什么,強烈建議將商店等功能置于主頁中。

2.福利界面單一,個別福利放置頭像二級UI中,不太合適。例如兌換碼界面,在頭像的二級UI中占據(jù)較大的位置,且由于畫風(fēng)的問題,布局略顯不足,建議將其更換為福利界面,同時,將VIP相關(guān)功能轉(zhuǎn)移到頭像的二級UI中,目前VIP位置較小,容易誤操作。?

兵營及世界的主界面及菜單分布

大世界與兵營界面的布局一般,例如商店、郵件、活動、福利、日常等均為主UI,但是在世界的界面中卻無法找到,每次都需要先切換到軍營中方可,操作不便。據(jù)說二測會修改,期待。

3.畫風(fēng)——★★★★★

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角色設(shè)計:本游戲中沒有主角色,所有上陣角色均為武將角色,風(fēng)格為暗黑風(fēng),美工非常不錯,且根據(jù)星級的變化附加的特效也更容易讓人接受,精細(xì)的人物造型和畫面感,是這款游戲的一大亮點。

暗黑風(fēng)、畫面細(xì)膩、精美,當(dāng)然,也由于“黑”的原因,手機(jī)屏幕亮度需要比正常使用情況下略高,耗電也多。

4.裝備★★★★☆

由于是手游,裝備看起來都比較小,而且裝備造型也無法因為裝備的更換而更換,算是一種不足吧

建議將裝備強化到一定等級或者是根據(jù)裝備的品質(zhì)不同直接體現(xiàn)在人物造型上,例如:裝備武器為紫色或者橙色則在卡牌武器造型上增加一圈相應(yīng)的光圈.........

由于游戲中銅幣較難獲得,而且獲得途徑較少,裝備強化消耗較大,建議增加銅幣來源(用元寶直接兌換等途徑),增加游戲的消費點。

5.場景地圖★★★☆☆

世界場景地圖單一,雖有山有水,但不能直觀的體現(xiàn)各個城市的等級,清一色的青山綠水,有違暗黑的風(fēng)格。?

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6.音效★★★★☆

不得不說,游戲中角色的配音很不錯——特別是諸葛亮的:鞠躬盡瘁死而后已..........聽的是讓人雞皮疙瘩都起來了——但,美中不足的是,翻來覆去就那一句,時間久了也是很煩的。

四、游戲系統(tǒng)評測

1.職業(yè)系統(tǒng)★★★★☆

游戲分弓、騎、步,相互之間有克制關(guān)系,即弓克騎、騎克步、步克弓,打副本時可以有三個武將、9個步兵一共12人上場,非常不錯的設(shè)定。但由于武將星級、武將技能等關(guān)系,根據(jù)測試結(jié)果來看,這種克制關(guān)系并不明顯。

建議:若在武將技能中增加傷害加成(如弓VS騎,弓兵技能傷害加成,同時騎兵技能傷害減弱或暴擊降低等),可讓玩家比較有效的形成多樣化的玩法,而不至于追求單一的上將、神將。

2.技能系統(tǒng)★★★★

武將的技能隨星級升高而解鎖,即最高擁有3個技能,可手動操作單一武將(同時其他武將則默認(rèn)為自動),技能附加屬性多樣,不足之處為武將的不平衡,比如張飛等,本身成長高,技能傷害高,還附加多種控制技能及各種BUFF.......

3.任務(wù)系統(tǒng)★★★★☆?

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任務(wù)系統(tǒng)分日常任務(wù)、世界任務(wù)、懸賞任務(wù),日常任務(wù)為引導(dǎo)玩家完成當(dāng)前游戲中各項日常操作。

世界任務(wù)則是重中之重,不僅有大量的銅幣、功勛、經(jīng)驗,還能獲得高級寶箱,同時也是重要的消費系統(tǒng),本系統(tǒng)可以很快將普通玩家與大RMB玩家的差距拉開,且資源過于集中,希望在后續(xù)中可以得到一定的改善。

懸賞任務(wù)次數(shù)固定,VIP等級也不可額外購買次數(shù),收益主要是功勛及官銀,屬玩家必做任務(wù)。

大世界是這款游戲最大的亮點,在手游玩法中屬于非常不錯的創(chuàng)新,但還有優(yōu)化的空間,據(jù)官方說二測會進(jìn)行大改版,期待。

4.PK系統(tǒng)★★★★☆

有競技和駐守,均為自動戰(zhàn)斗,但可以安排不同武將位置進(jìn)行針對性的競技,本系統(tǒng)的優(yōu)點為可根據(jù)武將的相克關(guān)系排兵布陣,但由于目前的攻克關(guān)系不明顯,所以暫時來講用處不大,比較明顯的缺點是:競技中為一波沖上去,無法控制,無法操作,隨機(jī)性極大,不能真正體現(xiàn)對抗的樂趣。

缺點為無駐守保護(hù)——俸祿為6小時結(jié)算一次,即使你占領(lǐng)了5小時59分,在最后一分鐘被攻占也沒有任何收益........這點建議在后續(xù)中可以出相關(guān)道具。

5.交流機(jī)制★★★★☆?

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聊天頻道整天都被系統(tǒng)公告所占據(jù),影響玩家正常交流

建議聊天窗口可選擇屏蔽系統(tǒng)公告,或系統(tǒng)公告默認(rèn)為不在聊天頻道顯示

6.陣營系統(tǒng)★★★☆

超凡三國為三國題材游戲,但卻無陣營無對抗,世界地圖為統(tǒng)一地圖,若設(shè)置陣營并有敵對陣營對抗或是搶劫、占領(lǐng)敵對勢力,那么玩法將會變的更加精彩。一個游戲要生存,就需要競爭、對抗,若無仇恨系統(tǒng),則不算是一款優(yōu)秀的游戲。據(jù)說后面會開發(fā)軍團(tuán)戰(zhàn),期待。

以上為本人參與《超凡三國》12月首測的評測,供大家參考,據(jù)說2月的二測將會進(jìn)行大改版,期待游戲能夠優(yōu)化的更好,這款游戲在玩法創(chuàng)新方面做得還是不錯的,一起期待吧。?