導(dǎo) 《亂轟三國(guó)志》系統(tǒng)特色之獨(dú)立的戰(zhàn)斗士兵 在《亂轟三國(guó)志》的戰(zhàn)場(chǎng)上,有著形象各異的特色武將和士兵,戰(zhàn)場(chǎng)上的單位最多可達(dá)50人。和傳統(tǒng)的策略游戲相比,這些單位不再呆呆地站在原地等待行動(dòng),也不會(huì)機(jī)械地捆綁...

《亂轟三國(guó)志》系統(tǒng)特色之獨(dú)立的戰(zhàn)斗士兵

在《亂轟三國(guó)志》的戰(zhàn)場(chǎng)上,有著形象各異的特色武將和士兵,戰(zhàn)場(chǎng)上的單位最多可達(dá)50人。和傳統(tǒng)的策略游戲相比,這些單位不再呆呆地站在原地等待行動(dòng),也不會(huì)機(jī)械地捆綁成團(tuán),而是以各自獨(dú)立的AI執(zhí)行行動(dòng),讓戰(zhàn)場(chǎng)充滿了變數(shù)。士兵在己方武將陣亡時(shí),將會(huì)有概率出現(xiàn)逃兵。為了不出現(xiàn)兵敗如山倒的局面,可要好好保護(hù)您的武將哦。

在《亂轟三國(guó)志》里,士兵不再是無足輕重的陪襯品,而是有著重大影響的作戰(zhàn)單位。士兵可以提供可觀的輸出,更能為武將抵擋殺身之禍。發(fā)動(dòng)技能不再是武將的特權(quán),《亂轟三國(guó)志》的士兵也

能聯(lián)合發(fā)動(dòng)士兵技。根據(jù)戰(zhàn)況發(fā)動(dòng)不同的士兵技將是取得戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。