導(dǎo) 《魂之幻影》是網(wǎng)易的又一款橫版動作格斗游戲,雖然同樣是3D化的人物與場景,但是玩起來又和《時空之刃》完全不同。雖然有著角色扮演元素且附帶劇情,但是浮空連招玩法,還是讓人更愿意將其歸類為動作格斗游戲。 ...

《魂之幻影》是網(wǎng)易的又一款橫版動作格斗游戲,雖然同樣是3D化的人物與場景,但是玩起來又和《時空之刃》完全不同。雖然有著角色扮演元素且附帶劇情,但是浮空連招玩法,還是讓人更愿意將其歸類為動作格斗游戲。

說到格斗游戲,從角色移動限制上來說大致分為3類:只可在線性地圖中橫向移動跳躍的2D格斗游戲(拳皇、街霸);地圖非線性,可以小范圍縱軸移動的2.5D混合格斗游戲(時空之刃);以及地圖非線性,可以全方位自由移動的3D格斗游戲(代表作如端游時代的流星蝴蝶劍)。

實際上在手機上用觸屏玩2.5D混合格斗游戲,很容易因為手指過大角色走位失誤錯失良機,這種時候移除了縱軸移動的純二維格斗游戲?qū)兄鄡?yōu)勢?!痘曛糜啊肪褪沁@樣一款采用3D建模,在移動方面簡化為左右線性移動的二維格斗游戲。

游戲的界面風(fēng)格比較別致,水墨油畫風(fēng)和其他清一色的七彩漫畫風(fēng)格游戲形成鮮明對比,黑白紅配色帶來的感官體驗,和本身純粹熱血的格斗玩法契合?!痘曛糜啊返募と嫉谋尘耙魳肥莻€亮點,相信屆時會有不少玩家打聽曲名。

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《魂之幻影》評測:全程高能浮空連擊格斗

目前游戲開放了3個角色,“魔劍士”菲特、“拳師”庫洛斯,“冰劍士”維薇兒。

雖然二維格斗游戲視角固定,但高落差地形,長縱深視覺的應(yīng)用所傳達(dá)出的層次感意外地頗為優(yōu)秀。除了主要城鎮(zhèn)擁有漂亮的魔幻場景,副本地圖以及旅團基地的刻畫也比較誘人。

游戲在核心的戰(zhàn)斗方式上,加入了一個非常暢快的元素——幻影時間?;糜皶r間是一段背景暗化、空間扭曲,并會響起高潮音樂的爆發(fā)階段,這種在其他游戲中只有超必殺才有的特效待遇,在《魂之幻影》中是基礎(chǔ)技巧……游戲初看上去只是普通的左搖桿右技能操作,但是特別之處在于,《魂之幻影》沒有多余的跳躍按鍵,取而代之的是戰(zhàn)斗核心——“躍擊”。

顧名思義,躍擊便是“跳躍起來攻擊”的意思,在怪物變黃露出弱點時,使用躍擊擊中敵人,就會觸發(fā)幻影時間——所有技能CD重置,接著一套連招。不過需要注意的是,怪物基本上只在放大招前才會短暫露出弱點,不斷露出弱點,也意味的高頻率的使用大招,打得好的已經(jīng)無限高潮幻影KO BOSS,打得不好的就是反被怪物凌虐致死了……另外游戲中所有技能都是可以在空中釋放的,躍擊幻影時間后的持續(xù)浮空連擊,配合3D鏡頭轉(zhuǎn)換和震動,大概是整個游戲最爽快的地方了。

《魂之幻影》另一大特色是魂獸系統(tǒng),如果和其他游戲一樣是單純的培養(yǎng),然后跟隨戰(zhàn)斗,確實會很無聊,戰(zhàn)寵設(shè)定早已被大量換皮游戲玩壞。不過在《魂之幻影》中,魂獸走了另一條路線——魂獸被當(dāng)成了一種廣義上的大招。如果我們收集的不是一個跟著我們打本不斷普攻普攻增加一點輸出的擺設(shè),而是收集不同效果而且威力驚人的必殺大招,會不會更有趣一些呢?

游戲中所有遇到過的BOSS都可以作為魂獸來獲得,而在游戲中擊殺一定的敵人后,便可以消耗魂力召喚魂獸來助陣,雖然僅僅會出現(xiàn)片刻放一個技能,但是AOE、控制、DOT等不同類型的魂獸技能,對于戰(zhàn)斗的策略性和可玩性來說確實豐富了不少。

《魂之幻影》整體的玩法還是非常豐富的,和《暗黑》一樣,在這里你可能也會為裝備的搭配而想上一會兒,同級別的裝備依然會有屬性上的差距,堆暴擊還是堆命中?確實是個問題。另外稱號的收集,旅團社交、團隊BOSS都是非常受歡迎的玩法。

對于一款動作格斗游戲,最吸引大家的,還是得PK競技。而對于這一點,《魂之幻影》非常直觀地把PVC對戰(zhàn)電腦AI和PVP即時對戰(zhàn)真人玩家區(qū)分為兩種玩法,不假裝,坦誠的做派比較博人好感。

說到社交方面,《魂之幻影》的聊天系統(tǒng)是難得比較用心的一款,聊天欄中原創(chuàng)的圖片表情,和可以自己編輯快捷短語,都有別于其他游戲。

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