我們?cè)谕嬉恍┯螒驎r(shí),在游戲內(nèi)的表現(xiàn)往往能夠折射出我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中遇事的處理態(tài)度,因?yàn)橛螒蚰軌驅(qū)⑼婕規(guī)氲綀?chǎng)景當(dāng)中,我們?cè)谟螒騼?nèi)的處理方式和現(xiàn)實(shí)并沒有什么兩樣,今天要介紹的這款休閑手游 Cavern Climb 《洞穴攀登》就能測(cè)試你是否能夠遇事冷靜、臨危不亂。
游戲的畫面和玩法都很簡(jiǎn)單,在一個(gè)洞穴場(chǎng)景內(nèi),玩家通過點(diǎn)擊屏幕控制角色向上跳躍,每次跳躍可向上一個(gè)臺(tái)階,所得分?jǐn)?shù)按跳躍高度計(jì)算。洞穴兩旁并不光滑,而且還有各種尖刺,甚至可以伸縮的尖刺,玩家在避開這些尖刺的同時(shí),可以收集平臺(tái)上的鉆石,用于換取新的角色。
角色面臨的危機(jī)可不僅僅是洞穴墻壁的各種尖刺,洞穴中的平臺(tái)大多可以左右移動(dòng),一旦角色在一個(gè)運(yùn)動(dòng)的平臺(tái)上停留過久,導(dǎo)致角色與墻壁相碰,那么角色會(huì)被撞得四分五裂,但是你不要以為可以在一個(gè)不會(huì)移動(dòng)的平臺(tái)上就可以做足準(zhǔn)備再跳往上一個(gè)臺(tái)階,游戲的場(chǎng)景會(huì)不斷往上移動(dòng),當(dāng)角色與場(chǎng)景最下方碰撞時(shí)也會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束。
這款《洞穴攀登》雖然畫面和操作很簡(jiǎn)單,但游戲中各種各樣的障礙和陷阱簡(jiǎn)直讓人目不暇接,前后左右都有危險(xiǎn),在這樣的環(huán)境下玩家最容易慌亂而出錯(cuò),極為考驗(yàn)玩家的反應(yīng)和臨危不亂的心態(tài)。
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