大家都知道,競(jìng)技場(chǎng)和長(zhǎng)坂坡商店里可以兌換紅裝和覺醒材料,那怎樣才能更有效率的積攢榮譽(yù)點(diǎn)和勇氣令呢?下面逐一說下有效打法。
競(jìng)技場(chǎng):
除了每天日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)外,競(jìng)技場(chǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)很重要,獎(jiǎng)勵(lì)刷新時(shí)間是晚上九點(diǎn),其實(shí)平常的排名并不重要,重要的就是看在晚上九點(diǎn)整那一秒的時(shí)間里你的排名,排名越高獎(jiǎng)勵(lì)銀子和勇氣令越多,所以高名次成了香饃饃,挑戰(zhàn)別人時(shí)要注意以下要點(diǎn)。
其一、挑戰(zhàn)比自己戰(zhàn)力高的,操作水平以及副將培養(yǎng)很重要,畢竟對(duì)方是電腦托管,打起來相對(duì)容易的多,但也要量力而行,戰(zhàn)力差距不要太大,打不過也是沒用的。
其二、要學(xué)會(huì)蹲點(diǎn),也就是卡九點(diǎn),一般很多玩家都會(huì)在接近九點(diǎn)的時(shí)候去挑戰(zhàn),誰都希望自己能拿好名次。但有部分玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己明明挑戰(zhàn)成功了,排名卻反而下降。這說明你在挑戰(zhàn)高戰(zhàn)玩家的同時(shí),也有人在挑戰(zhàn)你。不禁有人要發(fā)問:我挑戰(zhàn)成功時(shí)距離九點(diǎn)只剩下一丟丟的時(shí)間,不可能有人能把我秒殺吧?這個(gè)當(dāng)然不會(huì),是因?yàn)閯e人事先已經(jīng)開始挑戰(zhàn)你,把你打至殘血并有可能按下了暫停,距離九點(diǎn)刷新僅剩下幾秒的時(shí)候再把你打敗,導(dǎo)致互換了名次,徒做嫁衣。這種打法時(shí)間要把握精準(zhǔn),有點(diǎn)刻意懟人的意思。
長(zhǎng)坂坡:
首先是副將搭配,長(zhǎng)坂坡大家都喜歡速戰(zhàn)速?zèng)Q,兩戰(zhàn)全勝。在這里推薦陳宮、貂蟬、劉備、華雄、趙云、于禁、黃月英、小喬等。土豪們自不必說,一堆神將很任性。這里重點(diǎn)提一下貂蟬,這妮子前場(chǎng)作用不大,無法普攻兩秒以及回點(diǎn)血,加點(diǎn)技能免暴,但在后場(chǎng)卻有著不可替代的作用,因?yàn)樘烀寄茉诩悍綆づ窀浇尫艜r(shí),能給帳篷回血,三個(gè)默契隊(duì)友都帶的話,堪稱打不死的小強(qiáng)。絕對(duì)是取得最后勝利的堅(jiān)強(qiáng)后盾和保命符。
其次是選擇隊(duì)伍,許多玩家都有一個(gè)誤區(qū):盡可能找戰(zhàn)力比自己高很多的玩家和土豪做隊(duì)友。向強(qiáng)者靠攏的想法是對(duì)的,但效果并不大好,甚至可能挫敗連連。這是為什么呢,原因一:系統(tǒng)匹配對(duì)手時(shí),是首先根據(jù)己方戰(zhàn)力高的去匹配。打長(zhǎng)坂坡時(shí)固定隊(duì)伍居多,且都喜歡強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。倆隊(duì)總戰(zhàn)力的差距就體現(xiàn)了出來,處于弱勢(shì)的可能性很大。原因二:隊(duì)友之間默契度不夠,沒有計(jì)劃不知如何配合,打法雜亂無章,就算碰到了比自己弱勢(shì)的隊(duì)伍也有可能輸啊。所以選擇好隊(duì)友很重要,建議找戰(zhàn)力相近,長(zhǎng)期穩(wěn)定合作的隊(duì)友,相互默契配合很有必要。
龍爭(zhēng)虎斗:
選擇隊(duì)伍跟長(zhǎng)坂坡類似,副將選擇有屬性的加成很重要。這里重點(diǎn)提講一下,進(jìn)場(chǎng)時(shí)的站位問題,因?yàn)橄到y(tǒng)是隨機(jī)刷出隊(duì)友的站位,極有可能形成某位隊(duì)友被對(duì)方二打一,給包餃子。救還是不救呢。如果被夾擊的是關(guān)羽,索性不用管他,倆人全力速殺敵方一人,再去解圍,你要相信關(guān)羽的肉不是白長(zhǎng)的。如果是趙云則酌情考慮,因?yàn)橼w云的控制比較多,開局控制好的話,有那么一會(huì)周旋的余地。如果是郭嘉被夾擊,我的建議是果斷沖過去解圍,郭嘉雖是移動(dòng)炮臺(tái)但皮脆,被倆人狂揍,負(fù)面buff一堆,攻擊再高可動(dòng)不了也沒什么用,勝敗就決定在那幾秒營(yíng)救的的時(shí)間里。龍爭(zhēng)虎斗取勝的關(guān)鍵,就是三人協(xié)作共贏,防止二打一。
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