導(dǎo) 美國(guó)福布斯12月27日文章,原題“中國(guó)在一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)上擊敗美日韓”,文章作者帕諾斯·默多庫(kù)塔斯表示,或許仍在許多產(chǎn)業(yè)上落后于美國(guó)和日本,但在游戲市場(chǎng)上卻擊敗了這兩個(gè)國(guó)家。 市場(chǎng)研究公司Newzoo的數(shù)據(jù)...

美國(guó)福布斯12月27日文章,原題“中國(guó)在一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)上擊敗美日韓”,文章作者帕諾斯·默多庫(kù)塔斯表示,或許仍在許多產(chǎn)業(yè)上落后于美國(guó)和日本,但在游戲市場(chǎng)上卻擊敗了這兩個(gè)國(guó)家。

市場(chǎng)研究公司Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,今年中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到222.2億美元,在游戲收入排名前100名的國(guó)家中高居榜首。在該榜單中,美國(guó)和日本分別以219.4億和123.6億美元的游戲收入分列第二和第三位。

福布斯:中國(guó)游戲收入世界居首 美日韓要當(dāng)心

游創(chuàng)網(wǎng):福布斯公布中國(guó)游戲收入世界第一

中國(guó)的游戲收入超過(guò)美日有兩個(gè)原因。首先,大多數(shù)游戲都是在線游戲,而中國(guó)是世界上最大的互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),截至2015年擁有近7億網(wǎng)絡(luò)用戶。其次,九游和阿里巴巴等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在利用其強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)影響力,開(kāi)發(fā)和發(fā)行各自的游戲,并且通常能擊敗外國(guó)同行。

盡管目前斷言中國(guó)游戲能否通過(guò)全球市場(chǎng)的考驗(yàn)尚為時(shí)過(guò)早,但美日韓等國(guó)的游戲制作公司該引起注意了。

游創(chuàng)網(wǎng)一直在努力,讓更多的有志之士在網(wǎng)游這個(gè)朝陽(yáng)行業(yè)大展宏圖,游戲創(chuàng)業(yè)就選游創(chuàng)網(wǎng)!

游創(chuàng)網(wǎng):福布斯公布中國(guó)游戲收入世界第一

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