選擇一個城池作為交戰(zhàn)戰(zhàn)場,城池歸屬方為守方,另一方則為攻方。在活動時間內(nèi),城池中會出現(xiàn)一個不能攻擊、不會移動的“神器”。攻方的目的為摧毀這個“神器”,而守方目的為保護“神器”不被摧毀。 在規(guī)定的事件...

選擇一個城池作為交戰(zhàn)戰(zhàn)場,城池歸屬方為守方,另一方則為攻方。在活動時間內(nèi),城池中會出現(xiàn)一個不能攻擊、不會移動的“神器”。攻方的目的為摧毀這個“神器”,而守方目的為保護“神器”不被摧毀。

在規(guī)定的事件內(nèi),“神器”被摧毀則攻方勝利,“神器”沒有被摧毀則守方勝利。

活動結(jié)束時,活動城池的歸屬變更為獲勝方。獲勝方的全體成員都可以獲得高額獎勵。失敗方的全體成員也可以獲得獎勵。