培養(yǎng)一支軍隊是極其不易的,在《龍戰(zhàn)爭》的日常挑戰(zhàn)中,保證核心隊伍的戰(zhàn)斗能力,我們不得不把大量的資源都投入到培養(yǎng)核心的幾個英雄身上,然而這套整容并不是面對所有陣容都抱有優(yōu)勢的,所以在面對某些克制己方的整...

培養(yǎng)一支軍隊是極其不易的,在《龍戰(zhàn)爭》的日常挑戰(zhàn)中,保證核心隊伍的戰(zhàn)斗能力,我們不得不把大量的資源都投入到培養(yǎng)核心的幾個英雄身上,然而這套整容并不是面對所有陣容都抱有優(yōu)勢的,所以在面對某些克制己方的整容時,一些簡單的技巧有助于你巧妙克制對手,一起來看看吧!

騎兵VS步兵

對游戲有了解的玩家們應該都知道,《龍戰(zhàn)爭》中的步兵是對騎兵產(chǎn)生克制的,除了表現(xiàn)在步兵較高的護甲和對騎兵造成的額外傷害,兩種步兵的兵種戰(zhàn)法都能對騎兵造成致命傷害,由于護甲和兵種克制傷害加成是無法改變的,所以躲避兵種戰(zhàn)法就是以騎兵對步兵戰(zhàn)斗中非常核心的。

騎兵VS步兵《龍戰(zhàn)爭》以弱對強技巧攻略

由于游戲中的龍類是沒有兵種區(qū)分的,所以在以騎兵為主的陣容中,玩家可通過使用迅捷變龍讓龍最先與敵方的步兵接觸,并承受步兵的戰(zhàn)法傷害。當玩家變龍時間結束,部隊再次成為騎兵卻不用在承受巨量的戰(zhàn)法傷害,此時騎兵相對于步兵的劣勢已經(jīng)大大縮小,受到變龍摧殘的步兵還是否有一戰(zhàn)之力就要看對手實力了!

騎兵VS步兵《龍戰(zhàn)爭》以弱對強技巧攻略

步兵VS 遠程

魔導和神射通過射程上的優(yōu)勢,能夠在戰(zhàn)斗中占得先機,從而克制敵方步兵,當步兵與遠程部隊相遇時,怎樣又能增加勝算呢?這件得說說兵種戰(zhàn)法啦!龍槍營的戰(zhàn)法可以擺出槍陣,降低自身移速的同時對初次接觸的敵方造成傷害,然而無論是面對魔導營還是神射營的對手,戰(zhàn)法造成的額外傷害都不能受到兵種克制加成,減速的負面效果還會使得自己承受更多傷害,所以龍槍營面對遠程時還是關掉戰(zhàn)法更為合適。

騎兵VS步兵《龍戰(zhàn)爭》以弱對強技巧攻略

而劍衛(wèi)營的戰(zhàn)法就比較特殊,由于沒有減速的效果,所以能夠造成額外傷害的戰(zhàn)法也就尚有用武之地,所以當玩家在殘局對戰(zhàn)中,劍衛(wèi)直面遠程部隊時,跳斬能夠讓劍衛(wèi)營稍占優(yōu)勢。但是如果對方玩家仍有其他步兵部隊,開啟跳斬后的劍衛(wèi)營極有可能被對手吸引,讓玩家沖擊后排的戰(zhàn)術失效,所以具體戰(zhàn)斗中還需玩家自行判斷。

騎兵VS步兵《龍戰(zhàn)爭》以弱對強技巧攻略

遠程 VS 騎兵

遠程為主的軍團想要挑戰(zhàn)騎兵流的部隊,擁有一個強大的前排是極其重要的,如果前排崩塌或是被對手繞后,極有可能使得遠程部隊被騎兵沖的潰不成軍。所以遠程軍團可通過各種強化、治療己方前排,弱化敵方騎兵部隊的方式,使得我軍前排部隊更加耐抗,為核心遠程部隊爭取足夠的輸出時間。

騎兵VS步兵《龍戰(zhàn)爭》以弱對強技巧攻略

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。