導(dǎo) 不妨讓我們放下“獨(dú)立游戲”“國(guó)產(chǎn)游戲”"情懷"這樣的影響評(píng)斷的干擾因素,從游戲本身素質(zhì)來(lái)談這款《南瓜先生大冒險(xiǎn) Mr. Pumpkin Adventure》。游戲以美術(shù)為主導(dǎo),在游戲設(shè)計(jì)和玩法方面并無(wú)...

不妨讓我們放下“獨(dú)立游戲”“國(guó)產(chǎn)游戲”"情懷"這樣的影響評(píng)斷的干擾因素,從游戲本身素質(zhì)來(lái)談這款《南瓜先生大冒險(xiǎn) Mr. Pumpkin Adventure》。游戲以美術(shù)為主導(dǎo),在游戲設(shè)計(jì)和玩法方面并無(wú)讓人眼前一亮的新意,與《機(jī)械迷城》《謎畫(huà)之塔》這樣經(jīng)典的解謎游戲相比,《南瓜先生大冒險(xiǎn) Mr. Pumpkin Adventure》并不算突出,但我仍然不介意把他評(píng)價(jià)為一款優(yōu)秀的解謎游戲。

《南瓜先生大冒險(xiǎn)》評(píng)測(cè):理想主義者曾經(jīng)走過(guò)的路

仔細(xì)剖析這款游戲,幾個(gè)典型的特質(zhì)浮現(xiàn)出水面,如果用幾個(gè)關(guān)鍵詞來(lái)概括,那么“美術(shù)風(fēng)格”“謎題”“文藝范”這幾個(gè)詞可以對(duì)游戲做一個(gè)大致的概括,而游戲的評(píng)測(cè)也將圍繞這些關(guān)鍵詞進(jìn)行。

美術(shù)風(fēng)格

和大多數(shù)國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲相同,《南瓜先生大冒險(xiǎn)》依然是一款以美術(shù)為主導(dǎo)的游戲。換句話說(shuō),《南瓜先生大冒險(xiǎn)》在游戲設(shè)計(jì)上的亮點(diǎn)不多,游戲的特色在于帶有強(qiáng)烈個(gè)人色彩的美術(shù)風(fēng)格?!赌瞎舷壬竺半U(xiǎn)》的美術(shù)設(shè)計(jì)由 COTTON 完成,最初只是也是繪本中的一個(gè)漫畫(huà)角色,畫(huà)著畫(huà)著就成了如今的游戲。

《南瓜先生大冒險(xiǎn)》評(píng)測(cè):理想主義者曾經(jīng)走過(guò)的路

《南瓜先生大冒險(xiǎn)》的故事發(fā)生在一個(gè)叫做“蔬菜王國(guó)”的架空世界,游戲整體以童話風(fēng)格為主,同時(shí)糅合了機(jī)械朋克、街頭涂鴉風(fēng)等多種風(fēng)格,有趣的是這些不同的風(fēng)格搭配產(chǎn)生出奇妙的效果,透漏出小清新溫馨的同時(shí)也夾雜著一股莫名的詭異氣氛。而整體上,簡(jiǎn)約質(zhì)樸的2D手繪畫(huà)面給人一種自然親近感,這種風(fēng)格能給人不錯(cuò)的初印象。

謎題

《南瓜先生大冒險(xiǎn)》玩法方面新意不多,和傳統(tǒng)的點(diǎn)觸式解謎游戲基本一致。流程方面概括起來(lái)就是謎題扣謎題,解決一個(gè)個(gè)的小謎題,最終串成完整的解謎線索,而游戲中的謎題主要通過(guò)一個(gè)個(gè)小游戲和收集的場(chǎng)景中道具或文字(數(shù)字)線索來(lái)進(jìn)行解謎。

《南瓜先生大冒險(xiǎn)》評(píng)測(cè):理想主義者曾經(jīng)走過(guò)的路

在謎題的構(gòu)思上,《南瓜先生大冒險(xiǎn)》不乏一些巧妙的謎題設(shè)計(jì)。例如第一關(guān)中利用臺(tái)燈、柜子與鏡子反射的關(guān)系來(lái)取得旅行箱密碼;第二關(guān)中利用房頂避雷針蘸石油制造火柴棍為辣椒先生點(diǎn)燃煙斗;第四關(guān)中 Wall-E 海報(bào)的"E"作為硬幣,開(kāi)啟游戲機(jī)...等。這些謎題不乏基于生活常識(shí)的現(xiàn)實(shí)意義,同時(shí)也充滿了天馬行空般的想象力。在這樣一個(gè)充滿童話色彩的故事里,這樣的謎題設(shè)置不但沒(méi)有突兀生硬的感覺(jué),反而凸顯了這個(gè)原本就有些奇幻、詭異風(fēng)格故事,可謂相得益彰。

文藝范

美術(shù)風(fēng)格主要通過(guò)游戲的畫(huà)面直接表達(dá)出來(lái),而通過(guò)游戲畫(huà)面向玩家展示的內(nèi)容下文藝精神則更多需要玩家的認(rèn)同感。游戲開(kāi)發(fā)者試圖通過(guò)作品表達(dá)出某種情感,從而引起玩家產(chǎn)生共鳴和回饋,那么才具有存在的價(jià)值。《南瓜先生大冒險(xiǎn)》隨處可見(jiàn)充滿致敬經(jīng)典和調(diào)侃的元素,畫(huà)面中的小細(xì)節(jié)多多少少反饋出作者的個(gè)人喜好和情感經(jīng)歷,仔細(xì)尋找就能找到很多電影、人物、游戲、詩(shī)句等致敬元素。諸如《月球之旅》(A Trip to the Moon)、《金剛》、《2001太空漫游》等電影元素;愛(ài)因斯坦、圖靈等歷史人物;農(nóng)業(yè)學(xué)大寨、沒(méi)什么能夠阻擋、科學(xué)生產(chǎn)力等時(shí)代元素;“他們跪倒在地鐵里嚎叫”等詩(shī)句。

《南瓜先生大冒險(xiǎn)》評(píng)測(cè):理想主義者曾經(jīng)走過(guò)的路

必須承認(rèn),這些作者刻意為游戲添加的“文藝范兒”細(xì)節(jié),配上詩(shī)意的文字、圖片,這樣游戲場(chǎng)景處理會(huì)讓游戲更顯藝術(shù)化,但事實(shí)情況是文藝的形式與游戲的解謎玩法在一定程度上是有些沖突的:解謎游戲中玩家總是迫切希望解決謎題推進(jìn)游戲,而很少會(huì)停下來(lái)細(xì)細(xì)品味這些細(xì)節(jié),同時(shí)過(guò)多不必要的,與劇情或謎題無(wú)關(guān)的細(xì)節(jié),反而會(huì)干擾玩家的視線。多余的信息會(huì)擾亂玩家的解謎思路,因?yàn)橛袝r(shí)候玩家會(huì)無(wú)法判斷這些文字或者圖片信息是否是解謎需要用到的要素。

回到游戲,《南瓜先生的冒險(xiǎn)》值得一試,你能游戲中強(qiáng)烈的感受到游戲開(kāi)發(fā)者迫切想要傳到給你思想。在2012年,《南瓜先生大冒險(xiǎn)》眾籌活動(dòng)中,游戲的制作人員“蛋蛋”這樣說(shuō)到:“南瓜先生的劇本荒誕可笑,正如我們這一群理想主義者曾經(jīng)走過(guò)的路,做過(guò)的事情。”現(xiàn)實(shí)中,從PC、主機(jī)到移動(dòng)平臺(tái),南瓜先生帶著他的夢(mèng)想和抱負(fù)完成了一段不可思議的冒險(xiǎn),當(dāng)然這些都是游戲背后的故事了。

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