導(dǎo) 如果你當(dāng)年也是那個(gè)徘徊在游戲廳里,光顧著《雙截龍》、《惡魔城》的普通玩家,到如今的2015年,你肯定會(huì)無(wú)比唏噓,眼花繚亂的特色游戲打著各種各樣的特色標(biāo)語(yǔ),卻再也找不回當(dāng)初八神庵與草稚京對(duì)決時(shí)的熱血沸騰...

如果你當(dāng)年也是那個(gè)徘徊在游戲廳里,光顧著《雙截龍》、《惡魔城》的普通玩家,到如今的2015年,你肯定會(huì)無(wú)比唏噓,眼花繚亂的特色游戲打著各種各樣的特色標(biāo)語(yǔ),卻再也找不回當(dāng)初八神庵與草稚京對(duì)決時(shí)的熱血沸騰?!?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-22114'>動(dòng)作游戲”的革新就好像是不斷進(jìn)化的生物學(xué),每個(gè)階段總是能帶給你不同的體驗(yàn)。到如今,你是否期待著全新的游戲方式為你帶來(lái)不一樣的操作體驗(yàn)?還原最初的“動(dòng)作快感”呢?

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單細(xì)胞生物——街機(jī)

街機(jī)對(duì)于諸多80后以及部分90后是一段不可復(fù)制不可磨滅的記憶,受限于科技進(jìn)程,在如今看來(lái)頗為“落后”的娛樂(lè)方式,當(dāng)時(shí)看來(lái)則是標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作游戲。然而不管是《雙截龍》亦或是《惡魔城》,除了為玩家們展現(xiàn)了各類相對(duì)而言較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作招式外,也以當(dāng)時(shí)的準(zhǔn)則制定了一系列的判定,如攻擊、跳躍、閃避,等最基本的游戲體驗(yàn)。雖然愉悅,卻不得不說(shuō)其頻繁的按鍵操作配合永不停歇的街機(jī)搖桿,想想就覺(jué)得很累,他帶給我們的“快感”就好比生物中的單細(xì)胞生物,是“最初的美好”.

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基因突變——FC手柄

人類文明的進(jìn)程的表現(xiàn)之一就是人們?cè)絹?lái)越豐富的娛樂(lè)方式。在90年代末,配合技術(shù)革新動(dòng)作游戲產(chǎn)生了第一次基因突變,從那個(gè)笨重的搖桿第一次進(jìn)行了輕巧的改良,進(jìn)入FC手柄時(shí)代。動(dòng)作游戲依賴這次基因突變,初現(xiàn)崢嶸,通過(guò)簡(jiǎn)單的基本體驗(yàn)延伸出防御、連擊、浮空等進(jìn)階動(dòng)作設(shè)定,極大地提高了動(dòng)作游戲的可玩性,體驗(yàn)度或者說(shuō)游戲“快感”實(shí)現(xiàn)飛躍性增幅。即使是現(xiàn)在,許多人們依然對(duì)其鐘愛(ài)有加,《拳皇》系列至今依舊擁有極為龐大的粉絲群就能夠說(shuō)明一切。但是手指負(fù)荷集中在兩手大拇指上,把按鍵按碎似乎是每個(gè)玩家的必修課。這場(chǎng)基因突變似乎將雙手的壓力成功的轉(zhuǎn)移到了兩根手指?

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基因再次突變——PC

從FC手柄到PC端,游戲的基因再次突變。PC端的動(dòng)作游戲也曾在不久前紅極一時(shí),以DNF為代表復(fù)刻“街機(jī)體驗(yàn)”的橫版游戲,更加豐富的技能體系與判定,更加豐富的玩法配合豐富的社交系統(tǒng),讓玩家們?cè)隗w驗(yàn)動(dòng)作游戲特色的同時(shí)產(chǎn)生更多互動(dòng)。而其后的3D動(dòng)作網(wǎng)游《劍靈》、《洛奇英雄傳》等都以精致的畫(huà)面、出色的手感充分發(fā)揮了PC在音畫(huà)方面的出色品質(zhì)。但碎片的時(shí)間依舊逐漸稀釋了PC動(dòng)作游戲的熱潮,手機(jī)的普及與ARPG的抬頭更是讓PC端的動(dòng)作游戲遭遇了不小的挑戰(zhàn)。

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基因演化——體感游戲

科學(xué)的偉大在于一次又一次的顛覆,進(jìn)入21世紀(jì)后,隨著時(shí)代的進(jìn)步、技術(shù)的發(fā)展,體感游戲進(jìn)入人們的視野。體感游戲機(jī),光聽(tīng)名字就覺(jué)得無(wú)比高端,事實(shí)上也的確如此。它可以讓玩家們獲得更加身臨其境的動(dòng)作游戲體驗(yàn),它能模擬更為真實(shí)的感受,讓你“快感”爆棚。但玩?zhèn)€游戲身體跟著游戲人物移動(dòng),始終不能滿足重度動(dòng)作游戲發(fā)燒友,只能處在休閑類范疇。另外,其不便攜的設(shè)備也讓許多玩家望而卻步。

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永不止息的進(jìn)化——?jiǎng)澠潦钟?/p>

隨著手機(jī)的普及,游戲玩家們的時(shí)間開(kāi)始被手機(jī)大量占據(jù),動(dòng)作游戲也得以在手機(jī)終端上再次發(fā)光發(fā)熱。但是觸屏上的虛擬搖桿和方向本身沒(méi)有反饋機(jī)制,操作體驗(yàn)大打折扣,于是又誕生了從此點(diǎn)出發(fā)的《全民無(wú)雙》。作為九游首款3D“劃屏”手游,題材是人們喜聞樂(lè)見(jiàn)的“三國(guó)系列”,在保留了模擬搖桿操作方式的基礎(chǔ)上還推出了輕松暢快的“劃屏”操作方式?;睘楹?jiǎn)卻又不失體驗(yàn)游戲效果,《全民無(wú)雙》試圖通過(guò)這種全新的方式探索ARPG手游的多樣化操作體驗(yàn)。

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游戲作為普通大眾都極為喜愛(ài)的廉價(jià)娛樂(lè)方式,一直有著其特殊的地位。不論在什么時(shí)代,他都會(huì)根據(jù)情況適應(yīng)時(shí)代而變化。無(wú)論你是懷舊黨,還是緊跟大潮的嘗鮮者,都可以來(lái)嘗試一下這款“劃屏”新品。這款三國(guó)題材ARPG手游《全民無(wú)雙》即將于本月迎來(lái)它的首次不限號(hào)測(cè)試,它是否符合你心目中對(duì)于“動(dòng)作游戲”的定義?又能否達(dá)到適應(yīng)這個(gè)時(shí)代的動(dòng)作游戲?qū)俚摹翱旄小?讓我們一起拭目以待。

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