導(dǎo) 早在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的年代,各位玩家還記得自己是去哪兒看最新的游戲資訊的嗎?早期大家?guī)缀醵际菑碾s志、報(bào)刊里一點(diǎn)點(diǎn)汲取游戲知識(shí),到了上世紀(jì) 90 年代中期,港臺(tái)制作的游戲節(jié)目在內(nèi)地某些電視臺(tái)定期播出,我...

早在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的年代,各位玩家還記得自己是去哪兒看最新的游戲資訊的嗎?早期大家?guī)缀醵际菑碾s志、報(bào)刊里一點(diǎn)點(diǎn)汲取游戲知識(shí),到了上世紀(jì) 90 年代中期,港臺(tái)制作的游戲節(jié)目在內(nèi)地某些電視臺(tái)定期播出,我們終于找到更直觀和動(dòng)態(tài)的方式去接觸游戲。電視游戲節(jié)目也經(jīng)歷過(guò)起起伏伏的發(fā)展,從最早期的資訊類節(jié)目,到隨著電競(jìng)流行而興起的電視及線下比賽,到低潮期因?yàn)檎邌?wèn)題節(jié)目紛紛停播,而現(xiàn)在又因?yàn)橛螒虻牧餍兄匦禄貧w電視平臺(tái)。這些變化,也許在競(jìng)爭(zhēng)激烈的電視行業(yè)算不上什么,但在玩家心里,不同時(shí)期的游戲節(jié)目有著不同的亮點(diǎn),和各自的回憶。在本期專題里,我們一起回顧那些年追過(guò)的國(guó)內(nèi)電視游戲節(jié)目。

童年懷舊系列 那些年我們追過(guò)的電視游戲節(jié)目

興起:臺(tái)灣電玩節(jié)目引領(lǐng)童年

《電玩大觀園》

播出時(shí)間:1994年

播出電視臺(tái):衛(wèi)視中文臺(tái)(后稱鳳凰衛(wèi)視中文臺(tái))

對(duì)于很多內(nèi)地的 “80 后”孩子來(lái)說(shuō),上世紀(jì) 90 年代真是一個(gè)充滿各種新鮮事物的時(shí)期,不僅第一次碰到了 gameboy 、小霸王、電子寵物等游戲設(shè)備,也第一次看到游戲這種“小孩子的玩意兒”登上了電視熒幕,這檔節(jié)目就是衛(wèi)視中文臺(tái)的《電玩大觀園》。

筆者最初看《電玩大觀園》時(shí),還是一枚純正的小學(xué)僧,對(duì)于游戲的印象也僅有小霸王里那些像素游戲,在節(jié)目中第一次聽(tīng)說(shuō)游戲展、家用機(jī)游戲時(shí),仿若進(jìn)入了一個(gè)“不明覺(jué)厲”而且逼格杠杠高的世界。當(dāng)然,節(jié)目在那時(shí)也確實(shí)當(dāng)?shù)闷稹安幻饔X(jué)厲”這個(gè)詞,我們由此知道什么是 KOF 、DOA 、馬64 ,見(jiàn)識(shí)過(guò)游戲大作的風(fēng)采,還聽(tīng)說(shuō)(我們不去了的)東京每年都會(huì)舉辦“東京電玩展”,甚至連當(dāng)時(shí)的主持人阿亮的游戲設(shè)備,天心的 COSPLAY 都成為記憶中最美一部分。

《電玩 GOGOGO》(后更名《電玩方舟》)

播出時(shí)間:2001年

播出電視臺(tái):內(nèi)地十八個(gè)地區(qū)電視臺(tái)播出

《電玩大觀園》雖然早,但它的制作班底是港臺(tái)地區(qū)的,而真正由內(nèi)地推出的第一檔游戲節(jié)目,是《電玩 GOGOGO》。它以游戲資訊和評(píng)點(diǎn)為主打,內(nèi)容構(gòu)造雖和《游戲大觀園》類似,但因?yàn)閮?nèi)地的游戲節(jié)目實(shí)在是太少,加之當(dāng)時(shí)電玩和電子競(jìng)技在內(nèi)地逐漸流行,玩家正急需吸收這類新資訊,而節(jié)目在電競(jìng)方面也給予大量的報(bào)道和支持,所以節(jié)目一直深受歡迎(下圖是主持人朱紅采訪某年現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的工作人員)。

童年懷舊系列 那些年我們追過(guò)的電視游戲節(jié)目

流行:資訊類節(jié)目增加 電視電競(jìng)冒頭

有了《電玩大觀園》和《電玩 GOGOGO》這些“前輩”的鋪墊,而后資訊類的游戲節(jié)目開(kāi)始增加,2002 年在旅游衛(wèi)視播出的《游戲東西》可以算是這類的佼佼者(其同一班底的《東西動(dòng)漫社》也是同類節(jié)目的經(jīng)典),但比起單純的新聞介紹,不少玩家把更多的關(guān)注投入了那時(shí)正在全球掀起熱潮的電子競(jìng)技上,電競(jìng)類的電視節(jié)目應(yīng)運(yùn)而生了。

《游點(diǎn)瘋狂》

播出時(shí)間:2002年

播出電視臺(tái):東方衛(wèi)視

說(shuō)到國(guó)內(nèi)電競(jìng)電視節(jié)目,2002 年的《游點(diǎn)瘋狂》不可不提,節(jié)目率先在電視上舉辦了“ CS 電視大賽”、“ FIFA 世界杯之夜”等電視賽事,讓當(dāng)時(shí)大家印象中那些遙不可及的專業(yè)選手,激烈賽事,通過(guò)電視的展示,變得那么真實(shí)可親。

童年懷舊系列 那些年我們追過(guò)的電視游戲節(jié)目

這種情緒對(duì)于現(xiàn)在有多種渠道了解或參與賽事的年輕玩家來(lái)說(shuō)可能有些陌生,但在那個(gè)信息傳遞還不甚發(fā)達(dá),游戲地位還沒(méi)有被大眾承認(rèn)的年代,電視臺(tái)上突然出現(xiàn)這么一檔節(jié)目,還正兒八經(jīng)的舉辦游戲比賽,心情之激動(dòng)可想而知。

《電子競(jìng)技世界》

播出時(shí)間:2003年

童年懷舊系列 那些年我們追過(guò)的電視游戲節(jié)目

童年懷舊系列 那些年我們追過(guò)的電視游戲節(jié)目

尤其是電競(jìng)轉(zhuǎn)播這一塊,不僅有當(dāng)時(shí)流行的游戲賽事,如《魔獸爭(zhēng)霸:冰封王座》、《星際爭(zhēng)霸》的展示和專題性節(jié)目,還會(huì)邀請(qǐng)?jiān)撚螒虻膰?guó)外專業(yè)主持人、專業(yè)選手、忠實(shí)玩家交流對(duì)于游戲及賽事的見(jiàn)解,韓國(guó)資深電子競(jìng)技評(píng)論員丁一薰、德國(guó)電競(jìng)俱樂(lè)部 SK gaming (上圖)等重量級(jí)嘉賓都曾做客節(jié)目,至今仍被觀眾們津津樂(lè)道。

消沉與轉(zhuǎn)型:游戲流行催生新型節(jié)目

但游戲的流行不可擋,尤其當(dāng)智能手機(jī)普及,手游成為大多數(shù)人日常休閑品后,除了常規(guī)的網(wǎng)絡(luò)直播,游戲也慢慢重回電視平臺(tái)了。跟早期以資訊、賽事介紹為主不同,新型的游戲節(jié)目更趨明星化和娛樂(lè)化,擅長(zhǎng)塑造明星形象,也擅長(zhǎng)“毀滅”明星姿態(tài)。

《電競(jìng)?cè)松?/strong>

播出時(shí)間:2015 年

播出電視臺(tái):重慶電視臺(tái)

童年懷舊系列 那些年我們追過(guò)的電視游戲節(jié)目

《不服來(lái)戰(zhàn)》

播出時(shí)間:2016年

童年懷舊系列 那些年我們追過(guò)的電視游戲節(jié)目

如果說(shuō)上面那檔節(jié)目是為了塑造形象,那么這檔主打明星、休閑和娛樂(lè)的手游綜藝秀《不服來(lái)戰(zhàn)》就是專注“毀滅”明星“高姿態(tài)”的了。因?yàn)椴还苣闶敲餍牵€是玩家,還是節(jié)目常駐的千嬌百媚的魔女,既要玩得了游戲,又要經(jīng)受得起“折磨”。

童年懷舊系列 那些年我們追過(guò)的電視游戲節(jié)目

節(jié)目最大的特征就是手游娛樂(lè)化,嘉賓玩的是射擊、飛行或者其他類型的游戲,但觀眾看的是嘉賓們一邊操作手游一邊被各種障礙“折磨”得不顧形象的歡脫——跟如今大家喜歡在真人秀看明星“出洋相”有著異曲同工之妙。

從最早進(jìn)入內(nèi)地的《電玩大觀園》,到明年開(kāi)播的游戲綜藝秀,電視游戲節(jié)目應(yīng)著游戲潮流的變化而不斷地變化,我們無(wú)法預(yù)測(cè)電視游戲下一步會(huì)變成什么形態(tài),但可以看到在游戲越發(fā)普及的前提下,它不再是少數(shù)人的樂(lè)趣、“小孩子的玩意兒”,而是大眾娛樂(lè)必不可少的重要方式了。

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