導(dǎo) 挑戰(zhàn)之塔入口 在主城中的高塔便是進(jìn)入挑戰(zhàn)之塔的入口。在挑戰(zhàn)之塔中玩家可以獲得武器配件、經(jīng)驗(yàn)道具、武器強(qiáng)化材料、武將碎片等珍貴獎(jiǎng)勵(lì)。 開(kāi)始挑戰(zhàn) 在挑戰(zhàn)之塔中玩家將面對(duì)最為高難的P...

挑戰(zhàn)之塔入口

在主城中的高塔便是進(jìn)入挑戰(zhàn)之塔的入口。在挑戰(zhàn)之塔中玩家可以獲得武器配件、經(jīng)驗(yàn)道具、武器強(qiáng)化材料、武將碎片等珍貴獎(jiǎng)勵(lì)。

開(kāi)始挑戰(zhàn)

在挑戰(zhàn)之塔中玩家將面對(duì)最為高難的PVE關(guān)卡挑戰(zhàn),同時(shí)也將收獲更為珍貴的挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

挑戰(zhàn)之塔共有15層,每完成一層的挑戰(zhàn)就可以攀登到更高層繼續(xù)進(jìn)行挑戰(zhàn)。

如果挑戰(zhàn)失敗將會(huì)留在當(dāng)前層,等待玩家繼續(xù)挑戰(zhàn)。

關(guān)卡戰(zhàn)斗

在每次進(jìn)行挑戰(zhàn)之塔時(shí),每層的關(guān)卡內(nèi)容將隨機(jī)產(chǎn)生,針對(duì)不同的關(guān)卡內(nèi)容合理調(diào)整攻關(guān)陣容將是成功完成挑戰(zhàn)的關(guān)鍵一環(huán)。

在挑戰(zhàn)之塔的戰(zhàn)斗中,玩家的藍(lán)值將不再像普通戰(zhàn)役副本或精英本那樣隨著時(shí)間自動(dòng)恢復(fù)。而是變成了每次擊殺一個(gè)敵人都會(huì)恢復(fù)少量的藍(lán)值。

當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)中出現(xiàn)散發(fā)著紫色光芒的敵軍細(xì)作時(shí),在其逃跑前將其擊殺便可獲得大量的藍(lán)值。從而更加輕松的應(yīng)對(duì)接下來(lái)的戰(zhàn)斗。

時(shí)刻注意戰(zhàn)場(chǎng)中的敵軍走向,并針對(duì)其進(jìn)行戰(zhàn)略部署,將會(huì)使玩家在挑戰(zhàn)之塔中的作戰(zhàn)事半功倍。

此外在挑戰(zhàn)之塔的戰(zhàn)斗中,如果主公負(fù)傷下場(chǎng),那么戰(zhàn)斗將會(huì)立即失敗。同時(shí)如果在關(guān)卡挑戰(zhàn)中有武將負(fù)傷退場(chǎng),那么這名武將需要30分鐘進(jìn)行療傷。

在療傷階段的武將無(wú)法參加挑戰(zhàn)之塔的關(guān)卡挑戰(zhàn)。

領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)

每挑戰(zhàn)成功一層玩家就可以收獲一份非常豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。層數(shù)越高,獎(jiǎng)勵(lì)越多也越為珍貴。

難度選擇

挑戰(zhàn)之塔分為簡(jiǎn)單、普通、困難、極難、專家、精英、大師七個(gè)難度。

玩家在每次進(jìn)行挑戰(zhàn)之前都可以選取本次挑戰(zhàn)的難度,隨著難度的提升,玩家收獲的獎(jiǎng)勵(lì)也將進(jìn)一步提升,但關(guān)卡的難度以及對(duì)玩家的操作及策略的考驗(yàn)也將更加高難。

當(dāng)您的戰(zhàn)斗時(shí)間不夠充足時(shí),也可以選擇對(duì)已通過(guò)的低難度進(jìn)行一鍵掃蕩,直接領(lǐng)取低難度下的所有獎(jiǎng)勵(lì)。