玩過《超級口袋戰(zhàn)士》或者《合金彈頭》之類街機(jī)游戲的玩家,相信一定會對游戲內(nèi)各角色搞趣的面部表情記憶猶新。這個Q版的街頭霸王,在揍別人或者被別人揍的時候,會有各式各樣搞怪的表情,而馬爾克站在懸崖邊上的時候也會做出一副恐高癥的模樣。這種極具街機(jī)特色的人物畫風(fēng),在韓國超人氣橫版動作手游《橫行冒險王》中得到了很好的延續(xù),通過二次元表現(xiàn)出角色的喜怒哀樂、呆萌傻囧。豐富多樣的面部AI效果,都得益于《橫行冒險王》超高的畫面制作水準(zhǔn),即柵格化技術(shù)。
多圖層合并 漫反射貼圖實現(xiàn)立體化
學(xué)過PS的同學(xué)對“柵格化”一定不會陌生。在圖片處理過程中,柵格化是指將多圖層合并成單圖層,是十分常見的操作之一。《橫行冒險王》采用的柵格化技術(shù),可以理解為將多層貼圖放置在同一UI當(dāng)中,前后疊加形成所看到的人物跟場景。相比于單圖層,這種多圖層合并的手法會使得畫面更加的飽滿,人物表情也更加的豐富,包括呼吸、眨眼、喘氣,甚至是賞金獵人臉上的貼紙也能清晰的表現(xiàn)出來。
在多圖層合并后,利用漫反射貼圖緩沖區(qū),儲存圖層的內(nèi)在顏色網(wǎng)格,不同的網(wǎng)格區(qū)域代表不同的材質(zhì)。當(dāng)光線照在不同的網(wǎng)格上,會反射出不同的色澤,已達(dá)到不同的平滑性。具體表現(xiàn)在游戲中,即人物正對屏幕的一面會明顯的高亮一些,包括不同的武器也會給人不同的質(zhì)感。配合遠(yuǎn)近景的錯位位移,讓二次元畫面實現(xiàn)立體化效果。
降維壓制 3D模型柵格化
除了多圖層合并以及內(nèi)在顏色網(wǎng)格劃分,《橫行冒險王》的柵格化技術(shù)優(yōu)勢更多的體現(xiàn)在人物模型的構(gòu)建當(dāng)中。在手機(jī)硬件飛速發(fā)展的推動下,越來越多的廠商更偏向于制作3D游戲,但一方面3D畫面難以繼承日韓街機(jī)特色,另一方面3D人物的動作和表情僵硬問題一直是通病。這種情況下柵格化技術(shù)便應(yīng)運(yùn)而生,由御用畫師手繪角色原畫,輸入到3D建模工具中構(gòu)建初步模型,再將每一面換算成HDR圖像,由塊圖反向形成拋物圖,通過柵格化手段使其轉(zhuǎn)化為2D,可以簡單理解為《三體》中的降維打擊。這樣不僅保留了3D模型的質(zhì)感,更具備了原先無法完成的肢體動作、面部表情變化等能力。
復(fù)古并不意味著落后,單從技術(shù)層面看,《橫行冒險王》代表了目前韓國業(yè)內(nèi)頂尖級研發(fā)水準(zhǔn),其在畫面制作上的技術(shù)和實力并不輸于國內(nèi)任何一家廠商。盡管游戲采用的是街機(jī)風(fēng)格的2D畫面,但無論是制作成本還是表現(xiàn)力都遠(yuǎn)大于同類3D產(chǎn)品,這也印證了《橫行冒險王》“新世代街機(jī)”的超高品質(zhì)。
《橫行冒險王》橫版動作新世界
開辟之一:海外代理大作——純正韓系血統(tǒng)、頂級畫師傾力手繪
開辟之二:百變橫版關(guān)卡——機(jī)關(guān)、陷阱、未知的邪惡BOSS
開辟之三:經(jīng)典街機(jī)手感——指尖連招、隨時隨地街頭3V3
開辟之四:端游級職業(yè)構(gòu)架——劍、拳、刀、弓等15大職業(yè)體系
開辟之五:千張原畫戰(zhàn)魂卡——自由組合、專屬橫行必殺技隨意切換
開辟之六:殿堂級交響樂——進(jìn)擊的BGM、恢弘史詩快節(jié)奏演繹
開辟之七:網(wǎng)游交互精髓——全程實時組隊、好友協(xié)力H戰(zhàn)BOSS
關(guān)于《橫行冒險王》
《橫行冒險王》是蝸牛游戲2015年自韓國代理的超人氣橫版動作手游,在繼承日韓格斗游戲街機(jī)控制感和精準(zhǔn)打擊判定等領(lǐng)先技術(shù)的基礎(chǔ)上,全方位提升觸、聽、視三覺感受,并且國服領(lǐng)先版曾一度引發(fā)大量外服玩家回歸國服的盛況;突破性開創(chuàng)戰(zhàn)魂必殺特色系統(tǒng),300戰(zhàn)魂百變組合,五段必殺由你原創(chuàng);無鎖定實時混戰(zhàn),浮空、反擊、側(cè)滑讓你體驗無限連擊拳拳到肉;20大個性職業(yè)任你自由扮演,戰(zhàn)魂共享一鍵切換;同時還原經(jīng)典橫版組隊冒險,融合海量機(jī)關(guān)地形;更有修羅之路、霸王之途等多種趣味玩法,讓你成為米德加爾德大陸新的救世主!
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