導(dǎo) Mechanic Escape《機(jī)械逃生》原本是一款“出生”在 Steam 平臺上的一款動作游戲,在上架后的 20 個月里,為開發(fā)商帶來了 20 萬下載量,為慶祝這項(xiàng)成就的達(dá)成,開發(fā)商 Playdig...

Mechanic Escape《機(jī)械逃生》原本是一款“出生”在 Steam 平臺上的一款動作游戲,在上架后的 20 個月里,為開發(fā)商帶來了 20 萬下載量,為慶祝這項(xiàng)成就的達(dá)成,開發(fā)商 Playdigious 決定要將其移植到移動平臺上。

Mechanic Escape《機(jī)械逃生》評測:手殘黨也能玩得爽的硬核之作

20 萬下載量對于大作來說自然不算什么,但對于一家只是小有名氣的開發(fā)商來說卻相當(dāng)于一劑強(qiáng)心針,而且該作也確實(shí)沒有他們失望,憑借不錯的游戲質(zhì)量,成功得到了 App Store 的“優(yōu)秀新游戲”推薦。那這款作品到底有著怎樣的亮點(diǎn)呢?下面隨我來一起了解一下吧。

另類劇情吸引,場景單一沉悶

正如名字一樣,游戲以機(jī)械世界為背景,逃生為核心玩法,向玩家講述了一臺電視機(jī)的逃亡生涯。以電視機(jī)作為游戲主角,這個想法雖然怪誕,但也正是由于這樣不合邏輯的故事開端,才更有吸引玩家去了解的魅力。

Mechanic Escape《機(jī)械逃生》評測:手殘黨也能玩得爽的硬核之作

進(jìn)入游戲,你會發(fā)現(xiàn)這并非是一款走視覺流派的作品。角色采用卡通的表現(xiàn)方式,看起來有點(diǎn)小可愛,而場景的構(gòu)成則比較簡單,一點(diǎn)都不花哨。加上雖然本作有著多達(dá) 80 個關(guān)卡,不過除了陷阱機(jī)關(guān)不同以外,場景也不會有太多變化,因此畫面并非是這款游戲的最大賣點(diǎn),玩的時間長了還是比較容易出現(xiàn)審美疲勞。

Mechanic Escape《機(jī)械逃生》評測:手殘黨也能玩得爽的硬核之作

簡單操作不失動作魅力,岔路選擇增添迷霧色彩

許多動作游戲的操作都不算復(fù)雜,甚至?xí)行┖唵?,而《機(jī)械逃生》就是屬于比較簡單的一類。游戲只有 3 個控制按鍵,分別控制左右移動以及跳躍就可以完成所有動作,若只是這樣,玩家用不了多久就會出現(xiàn)膩味。因此想要實(shí)現(xiàn)等多動作元素,就要依賴場景的設(shè)計(jì)配合,比如在兩張靠得比較近的墻上來回跳躍,以達(dá)到往上攀爬的目的;又或者是晃動頂上的鐵桿來幫助自己越過危險區(qū)域。

Mechanic Escape《機(jī)械逃生》評測:手殘黨也能玩得爽的硬核之作

這種設(shè)定在同類游戲中并不少見,但確實(shí)能夠減輕不少操作負(fù)擔(dān)。而且本作在這一方面做得比較流暢,甚至無需控制方向鍵,只要在適當(dāng)時候點(diǎn)擊跳躍即可,對于玩家來說,更多的是考驗(yàn)對于時機(jī)的把握,同樣有著不低的難度。在易于上手的同時,也可以體驗(yàn)到爽快動作的玩法,實(shí)在是一舉兩得。

Mechanic Escape《機(jī)械逃生》評測:手殘黨也能玩得爽的硬核之作

盡管看起來角色大多時間都是以橫向奔跑,但事實(shí)上很難以將其界定為橫向卷軸類游戲。因?yàn)殡S著游戲關(guān)卡逐漸深入,地圖就會出現(xiàn)往下或者往上跑的場景,甚至?xí)霈F(xiàn)分岔路,而本作的第一個亮點(diǎn)之處正在于此。如同許多動作闖關(guān)游戲一樣,玩家要在游戲中快速行進(jìn),并且逐步摸索前方的路線以及危險,一旦死亡就要回到關(guān)卡起始點(diǎn),重新開始游戲。這種“背板”的游戲模式十分常見,但本作在這基礎(chǔ)上加入了分岔路,一些關(guān)卡中你甚至無法確定哪一邊才是真正出口處,讓游戲增添了更多“迷霧”色彩。

Mechanic Escape《機(jī)械逃生》評測:手殘黨也能玩得爽的硬核之作

值得一提的是,關(guān)卡中沒有設(shè)定保存點(diǎn),但每個關(guān)卡的通關(guān)時間都基本保持在 45 秒到一分鐘時間左右,既不會讓玩家因?yàn)槁烦烫L而出現(xiàn)煩躁,也不會因?yàn)樘潭X得無趣。這一點(diǎn)上開發(fā)商還是拿捏得比較好的。

收集得分不簡單,怪物追逐添壓力

除了不斷往前跑,玩家還要收集一路上的小電視。不過此處的收集并非是用來解鎖角色或者道具,而是直接影響通關(guān)得分。想要得到完美三星評價,就要逛遍包括分岔路在內(nèi)的整個地圖,如此一來探索時間便要極大地延長,算是一定程度上增強(qiáng)了游戲的耐玩程度。

Mechanic Escape《機(jī)械逃生》評測:手殘黨也能玩得爽的硬核之作

此外,當(dāng)在每一個關(guān)卡行進(jìn)到特定位置后,后方都會出現(xiàn)一只面目猙獰的機(jī)械怪物追趕你,進(jìn)一步肯定了“逃生”的主題。雖然這個怪物大多時候都無法威脅到玩家(只要不停留,基本上能夠保持恒定距離),但每次即將出現(xiàn)時屏幕后方的一個大寫感嘆號所給予玩家的心理壓力是毋容置疑的,尤其當(dāng)加上前方未知的陷阱和機(jī)關(guān),更能夠讓玩家在行進(jìn)過程中保持興奮的狀態(tài)。

Mechanic Escape《機(jī)械逃生》評測:手殘黨也能玩得爽的硬核之作

普通、硬核玩家都能玩爽的動作游戲

在 Steam 上架時,開發(fā)商便是將這款作品標(biāo)榜為硬核游戲,而在試玩過程中發(fā)現(xiàn),難度也并非達(dá)到了非硬核玩家不能玩的程度。簡單不復(fù)雜,還有點(diǎn)容易上手的操作,就算是手殘玩家也可以游戲中狂奔不止,而游戲中的一些動作元素也沒有想象中高難。相反,游戲的難度在于大多游戲中常見的收集元素上,想要得高分,那就要從收集入手,但后面不斷追趕的怪物絕對不會讓你輕易完成。正是這種適中的操作難度,加上壓力與興奮共存的收集玩法,才能夠吸引和留住更多普通玩家,而又不會讓硬核玩家感到無聊。

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