導(dǎo) Element《資源》是款來自新西蘭工作室 Flightless 打造的即時(shí)策略游戲,從畫面風(fēng)格上看,你會(huì)覺得它與 Path to Luma《光明之路》十分相似。但其實(shí)兩款游戲在主題上很不同,各有千秋...

Element《資源》是款來自新西蘭工作室 Flightless 打造的即時(shí)策略游戲,從畫面風(fēng)格上看,你會(huì)覺得它與 Path to Luma《光明之路》十分相似。但其實(shí)兩款游戲在主題上很不同,各有千秋。具體到玩法,也在各自的主題框架內(nèi)找到了合適的配置。

用3D球體場(chǎng)景 打造真正的Element《資源》爭(zhēng)奪戰(zhàn)

《資源》是典型的即時(shí)策略玩法,同樣是搭建在 3D 的球體舞臺(tái)上。它將玩家置身于困境之中,太陽系正在不斷衰減,資源走向枯竭,人類將會(huì)嘗到過度貪婪開發(fā)的惡果。唯一的希望只能寄托于逃離這個(gè)星球,積累資源,打敗敵人。

用3D球體場(chǎng)景 打造真正的Element《資源》爭(zhēng)奪戰(zhàn)

在整個(gè)過程中,游戲的走向會(huì)演變成“爭(zhēng)奪資源,大打出手”,顯而易見,落敗的一方只能坐以待斃。沒有爭(zhēng)奪就沒有殺戮,游戲的動(dòng)機(jī)得到了合理呈現(xiàn)。再者,360° 的旋轉(zhuǎn)讓戰(zhàn)場(chǎng)延伸到三維空間,無疑提升了游戲的可玩性。

用3D球體場(chǎng)景 打造真正的Element《資源》爭(zhēng)奪戰(zhàn)

總體而言,策略游戲本來就存在一定的門檻,《資源》將平面拓展成三維空間之后,這種難度和不適應(yīng)既是吸引的要素,也有可能阻礙玩家。至于游戲真面貌會(huì)是什么樣,讓我們期待明年游戲登陸移動(dòng)平臺(tái)吧!

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