導(dǎo) 大魔王這個(gè)“稱謂”聽起來就像最終BOSS一樣,勇者一路艱辛練級(jí)最終挑戰(zhàn)大魔王成功,拯救世界、迎娶公主走向人生巔峰。但是看到《十萬個(gè)大魔王》這個(gè)名字就讓人眼前一亮期待這款游戲會(huì)是什么樣的一番鏡像。這款游...

大魔王這個(gè)“稱謂”聽起來就像最終BOSS一樣,勇者一路艱辛練級(jí)最終挑戰(zhàn)大魔王成功,拯救世界、迎娶公主走向人生巔峰。但是看到《十萬個(gè)大魔王》這個(gè)名字就讓人眼前一亮期待這款游戲會(huì)是什么樣的一番鏡像。這款游戲在之前曝光不斷,但是一直未見到其廬山真面目,今天小編通過一些特殊手段搞到了游戲的偷跑版本,下面就來帶大家一起看看這些“大魔王”們到底有多兇惡!

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首次進(jìn)入游戲整個(gè)畫面的效果給人非常清新的感覺,人物動(dòng)作流暢、卷軸式的推進(jìn)方法也讓人感覺比較親切,人物打擊感與小怪物的受擊反饋比較到位。起碼在畫面上的第一感覺不錯(cuò)?,F(xiàn)在的手游一上來就是一段挑戰(zhàn)最終BOSS然后一堆閃瞎氪金狗眼技能特效,各種大神都要出來走個(gè)過場(chǎng), 就在這種劇本似開頭讓人厭倦的時(shí)候這款游戲回歸了較為簡(jiǎn)單的引導(dǎo)操作給人的印象還是比較不錯(cuò)。

游戲中每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有一些小怪供你調(diào)戲,每逢五關(guān)就會(huì)有大魔王來制裁你,玩家需要在限定時(shí)間內(nèi)消滅大魔王才能通往下一個(gè)關(guān)卡。游戲中的勇者會(huì)自動(dòng)砍怪,而玩家可以通過點(diǎn)擊來增加DPS,點(diǎn)的越快輸出也就越高,這種玩法對(duì)于單身20年的小編來說簡(jiǎn)直就是輕松的要死,跟我比手速你們Too young Too simple。說回游戲,這種點(diǎn)擊的玩法給人的感覺非常的直接,點(diǎn)擊即造成傷害,會(huì)讓人產(chǎn)生一種不點(diǎn)就會(huì)虧的感覺,不斷的點(diǎn)擊會(huì)讓主角的冒險(xiǎn)之旅根本停不下來。

在深入探索了游戲一段時(shí)間之后,小編突然感到了游戲的深?yuàn)W,容在下裝個(gè)B……首先你知道這個(gè)上圖那個(gè)“5.619e57”是什么嘛?據(jù)我觀察,游戲采用了疊替式的數(shù)值體系,玩家在不斷的推進(jìn)中點(diǎn)擊攻擊力與勇者攻擊力將會(huì)疊替增長(zhǎng),合理運(yùn)用系統(tǒng)中的圣光、圖騰、金幣成為了游戲的主旨,點(diǎn)擊造成的傷害雖然還是會(huì)影響到游戲進(jìn)程但是這卻不是決定性的,在一些情況下就算手速超過加藤鷹也不可能擊敗關(guān)卡中的大魔王們。說簡(jiǎn)單些,這個(gè)游戲就是看似簡(jiǎn)單精通不易。

正當(dāng)小編沉浸在研究的時(shí)候這款游戲的眾多小玩法又將注意力吸引走了。游戲中的魔寵設(shè)定可以說是極為豐富,玩家在打敗一些大魔王之后可以將它們收為己有。玩家可以組合他們?nèi)ヌ魬?zhàn)天梯也可以去守衛(wèi)祭壇,豐富的社交玩法都是圍繞著魔寵而來的。

這款游戲在接觸的這一段時(shí)間內(nèi)給小編我?guī)砗懿诲e(cuò)的樂趣,一開始點(diǎn)擊的爽快感,游戲資源分配的策略性,在征服魔寵之后滿足的收集欲望都是非常吸引人的。游戲雖然還沒有更加深入的玩下去,但是整個(gè)游戲給予的驚喜已經(jīng)不少,如果重度手游玩的有些累了不妨試試這款《十萬個(gè)大魔王》。