?還記得14年初掀起的那陣虐心游戲《Flappy Bird》熱嗎?一只小小的像素鳥讓多少人熬夜瘋狂刷分為之瘋狂,而這次事件神奇的轉(zhuǎn)折點在于當游戲還余溫未了時,其開發(fā)者——來自越南的獨立游戲人阮哈東卻選擇激流勇退,將其下架蘋果商店,就此錯失每天數(shù)萬美元的致富良機,算得上游戲史上別開生面的一頁吧。同年8月,阮哈東推出了個人第二款游戲《搖擺直升機》(Swing Copters),同樣主打一鍵式虐心——通過簡單的機制與變態(tài)的難度讓人抓狂,同樣備受關注,不過這次它的火并不是因為游戲的流傳度,而是由它引發(fā)的山寨狂潮:在審核更為松懈的谷歌商店,僅在一夜之間,《搖擺直升機》就莫名其妙地擁有了眾多“兄弟姐妹”,如果你在商店主頁搜索“Swing Copters”之類的字眼,將立時開啟“大家來找茬”模式,難辨本尊,令人啼笑皆非。如今,阮哈東將在本周四(12月17日)正式上架他的第三款個人游戲,同時也是《搖擺直升機》的續(xù)作——《搖擺直升機2》(Swing Copters 2),只不過憑借同一種模式,阮哈東還能幸運地走紅第三次嗎?
說實話,《搖擺直升機2》在玩法上和前作并沒有本質(zhì)性的區(qū)別,甚至和《Flappy Bird》也有異曲同工之妙——同樣的像素風,只不過從橫屏向前飛的小鳥變成豎屏向上沖的直升機,從超級馬里奧里的綠管子變成左右搖晃的障礙錘,一鍵式操作和變態(tài)的難度完全繼承下來,可以說是換湯不換藥。
當然,如果要較真論起來,《搖擺直升機2》中多了許多待解鎖的角色,他們除了形象不同外,在飛行的速度上也有差別,因此玩家在操作不同角色時還需要練就不同手速。這一微妙的差別可以說是創(chuàng)新,也可以視作游戲的一個內(nèi)購付費點,因為玩家既能通過之前游戲所賺取的勛章來換取新角色,也能直接以99美分的價格購買。而說起付費,本作雖然是免費下載,但內(nèi)置廣告,玩家同樣可以通過付費去廣告的方式來獲得一個更好地游戲體驗。
實際上,這個即將上架的《搖擺直升機2》就新鮮內(nèi)容來看,似乎不太像一款續(xù)作,而更適合作為游戲的更新推出,但這樣一來聲勢顯然就小了許多。不可否認的是《Flappy Bird》的確開啟了移動游戲的一種新類型,后繼者《搖擺直升機》也稱職地延續(xù)了這種操作簡單玩起虐心的特色,但這類游戲也有一個致命的弊端——因為毫無制作難度可言,山寨與復制也就不可避免。同樣類型的作品成功一次或許是偶然與幸運的聯(lián)合產(chǎn)物,第二次、甚至第三次也想通過一樣的捷徑來直達成功就有點耍小聰明了,人們或許會去下載來試試看,但這樣脆弱的熱度又能維系多久呢?阮哈東應該到了尋求突破與改變的時候了。
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