《繼承者》可不是那部吸引無數(shù)少女競尖叫的韓劇改編手游,和《繼承者們》唯一的相同點大概在于同樣都是出自韓國,該游戲于2014年6月份在韓國上線,取得了不錯的成績并被當(dāng)時的韓媒評為“2014最佳手游”,一時之間也算是風(fēng)頭無兩了。想想我們2014年流行的手游,還未進入ARPG爆發(fā)期的2015,手游市場份額大多被卡牌游戲和休閑游戲所占據(jù),在大家都玩刀塔傳奇的時候,如果出現(xiàn)這樣一款制作精美的第N代動作走位卡牌游戲肯定是會火的,可惜《繼承者》剛剛登陸國服的現(xiàn)在,距離2016僅剩兩周……
這樣一款1年半前的游戲,拿到現(xiàn)在來看實在沒有什么驚喜,操作玩法上和《有殺氣童話》十分相似,可選自動戰(zhàn)斗,或者拖動角色移動,點擊釋放不同角色技能。不過事已至此也沒法說是誰模仿誰,除了操作玩法,《繼承者》還有著一些即使放到現(xiàn)在也不過時的設(shè)定。
畢竟已經(jīng)過去太久,畫面在現(xiàn)在看來,對比一線游戲還是拉開了不少距離,角色的3D建模精度,對于不用拉縮放大的視角來說剛剛正好夠用;但對于一款3D游戲來說,2D貼圖的近景樹木實在是粗糙得有些過分了。雖然如果要求不那么苛刻,游戲本身的鮮明的畫風(fēng)還是非常惹人好感的。
如前文所說,《繼承者》的主要玩法和《有殺氣童話》有著非常相似的表現(xiàn)形式,通過抽卡來獲取稀有強力角色,通過裝備、升級、強化來培養(yǎng)增加屬性,根據(jù)角色們各自的職業(yè)特點以及屬性來搭配隊伍。戰(zhàn)斗中冒險小隊自動前進索敵戰(zhàn)斗(當(dāng)然也可以手動),每個角色對應(yīng)著一個角色技能,并有其獨立的CD時間(雖然大多數(shù)時候都是壓著CD來放),可以自由移動,但是可供玩家發(fā)揮動作策略的空間實在不大,更多情況還是在于隊伍的搭配,也就是卡牌游戲比拼數(shù)值前的策略布置。
游戲有時候有著莫名其妙的文字錯位、角色重疊等BUG。
在《繼承者》中有著血瓶設(shè)定,但過長的CD時間,讓其也無法成為數(shù)值門檻之外的填補手段。但血瓶這種道具的加入,倒是帶來了不少RPG的感覺;另外在戰(zhàn)斗過程中角色會即時獲得經(jīng)驗升級,升級后的滿血狀態(tài),關(guān)鍵時刻也能救人一命,這種RPG元素的融入雖然帶來不了多大改變,不過還是比較讓人意外的。
《繼承者》名為繼承者,按劇情來看,是因為主角繼承了爵位以及領(lǐng)地,建設(shè)領(lǐng)地是游戲的另一個核心。游戲的領(lǐng)地建筑布局玩法,與COC如出一轍,在《繼承者》中我們也需要安放箭塔、城堡、金庫,比COC這種專業(yè)的策略戰(zhàn)爭游戲稍遜一籌的是策略性,在攻擊掠奪其他玩家的領(lǐng)地時,兵力的投放點只有兩個,而且是一次性放下全部英雄……不過不同于COC,在《繼承者》中我們可以很方便通過點擊來指揮隊伍集火秒掉箭塔,這種情況下除了硬碰硬也沒有更好辦法。
COC中不少玩家會通過建筑布局來促使樹木、坩堝等裝飾長在自己需要的地方,對于這種包含建設(shè)元素的游戲來說,把自己的領(lǐng)地裝扮好看也是一大需求點,《繼承者》中提供的花草建筑裝扮以及人物時裝,都能在一定程度上滿足玩家在外觀上的需要。游戲總的來說還是一款重養(yǎng)成的角色(卡牌)收集養(yǎng)成游戲,領(lǐng)地建設(shè)攻防,以及RPG化的戰(zhàn)斗玩法都讓人能夠初步窺見當(dāng)時火爆的原因,不過這種雙向融合的玩法,在現(xiàn)今早已爛大街,即使有著質(zhì)量作保證,也很難保證在國內(nèi)再火一次。游戲目前售價1元,性價比不低,如果對韓國人打造的“關(guān)羽”形象有所興趣,不妨下載一試。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論