導(dǎo) Gameloft 旗下的知名游戲很多,類(lèi)別也是五花八門(mén),單射擊類(lèi)就有《兄弟連》以及《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣的熱門(mén)作品坐鎮(zhèn),所以每次他們一公布有新游上線(xiàn)就會(huì)讓許多粉絲滿(mǎn)心期待。最近他們又發(fā)布了一款全新的 3D ...

Gameloft 旗下的知名游戲很多,類(lèi)別也是五花八門(mén),單射擊類(lèi)就有《兄弟連》以及《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣的熱門(mén)作品坐鎮(zhèn),所以每次他們一公布有新游上線(xiàn)就會(huì)讓許多粉絲滿(mǎn)心期待。最近他們又發(fā)布了一款全新的 3D 射擊游戲——Sniper Fury《熾熱狙擊》,雖然不像《兄弟連》、《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》那樣屬于知名系列作,但憑著 Gameloft 制作射擊游戲的水準(zhǔn),還是值得我們來(lái)了解一下的。

有點(diǎn)意外!這竟是一款定點(diǎn)射擊游戲

名為《熾熱狙擊》,一下子就能讓人看出游戲的類(lèi)型是主打遠(yuǎn)距離擊殺。實(shí)際體驗(yàn)后也不難發(fā)現(xiàn)游戲中盡管除了狙擊槍之外還有突擊步槍、火箭筒等武器可選,但基本玩法不變,都是定點(diǎn)射擊,完全是一個(gè)狙擊手的作風(fēng)。在所有游戲模式中,面對(duì)敵人煩躁的移動(dòng)和攻擊,玩家都沒(méi)法移動(dòng)半步,即使火箭對(duì)準(zhǔn)了你,狙擊鏡頭也對(duì)準(zhǔn)了你,你除了趕緊突突突把敵人消滅之外就別無(wú)他法,找掩體或者打帶跑什么的都是浮云。

反觀(guān) Gameloft 以往的射擊作品,雖然有第一人稱(chēng)第三人稱(chēng)的差異,但一般都是可自由移動(dòng)并且攻擊手段也較為多樣的,像這種全無(wú)移動(dòng)、100% 挑戰(zhàn)爆頭技術(shù)的作品倒是少之又少。市面上這類(lèi)游戲倒是比較常見(jiàn),但一般都沒(méi)什么人氣,因?yàn)檫@種單純爆頭的闖關(guān)玩法多玩幾次就會(huì)膩了(《殺手:狙擊》好歹有點(diǎn)費(fèi)腦力,像《身臨死境》這種玩不了多久都會(huì)棄了),難道 Gameloft 就不怕重蹈覆轍嗎?

挑戰(zhàn)市場(chǎng)!用視聽(tīng)和模式迎擊低迷人氣

為了避免與同類(lèi)游戲一樣地低迷,Gameloft 一如既往地將游戲制作成高畫(huà)質(zhì)的 3D 畫(huà)面,武器射擊時(shí)的彈道、反作用力以及火花都有比較細(xì)致的表現(xiàn),音效也比較寫(xiě)實(shí)。同類(lèi)狙擊游戲中不可或缺的“射殺特寫(xiě)”在這也做得很不錯(cuò),子彈時(shí)間停留得更長(zhǎng),甚至還能看出高速旋轉(zhuǎn)的動(dòng)態(tài),打中敵人后的物理反應(yīng)也更為真實(shí)(偶爾還是會(huì)出現(xiàn)部分人體與地面合二為一的Bug)。只是有些防御力比較高的角色,在正面吃了一發(fā)狙擊后已經(jīng)滿(mǎn)臉血了,卻還是能站起來(lái)開(kāi)槍是什么設(shè)定……

當(dāng)然畫(huà)面好點(diǎn)、物理性真實(shí)點(diǎn)還不足以讓它脫穎而出,于是乎游戲中就出現(xiàn)了一個(gè)新穎的功能——PVP掠奪系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)是讓玩家進(jìn)攻其它游戲玩家的基地,打通對(duì)手的兩重防御關(guān)卡后即可直奔小金庫(kù),奪得豐厚的黃金獎(jiǎng)勵(lì)。黃金可以用于武器的階段升級(jí)(普通升級(jí)使用的是錢(qián)幣),讓武器殺傷力有大幅度的提升,是玩家強(qiáng)化升級(jí)的必備品。

這種玩法在同類(lèi)游戲中并不多見(jiàn),自然也就成了游戲的一個(gè)賣(mài)點(diǎn),玩家也可以在這里尋找一點(diǎn)任務(wù)以外的刺激。游戲基地平時(shí)會(huì)自動(dòng)計(jì)時(shí)攢黃金,玩家可隨時(shí)收取,進(jìn)入基地后還會(huì)有戰(zhàn)報(bào)提醒,讓你知道多少玩家背著你偷了你的金子,又有多少玩家沒(méi)攻破你的防守黯然失敗。玩家的基地防御陣容則可以通過(guò)抽取卡牌,與敵人對(duì)戰(zhàn)獲勝來(lái)贏(yíng)得,也可以自由布陣和強(qiáng)化,這點(diǎn) RPG 元素的加入也讓原本沒(méi)什么人氣的定點(diǎn)爆頭有了看頭。

整體對(duì)比:仍難登大雅之堂

不可否認(rèn)游戲的畫(huà)面是比較好好,也確實(shí)有新玩法加入,但作為劇情中心、游戲主體的任務(wù)系統(tǒng)還是那么普通。與各種犯罪分子較量的簡(jiǎn)易劇情關(guān)卡、以狙擊、突擊等專(zhuān)屬武器為主的附屬關(guān)卡、以及最后用于刷錢(qián)的低難度游戲關(guān)卡都被保留,基本套路沒(méi)變。每個(gè)關(guān)卡也都對(duì)武器強(qiáng)度有一定的要求,戰(zhàn)斗雖然分為了保護(hù)人質(zhì)、殲滅敵人、防止逃亡等類(lèi)型,但也不是什么新鮮玩意兒。射擊增強(qiáng)、時(shí)間凍結(jié)、雷達(dá)等加成功能也是老生常談,可以說(shuō)創(chuàng)新部分除了基地系統(tǒng)之外就再?zèng)]有了(然而它并不是游戲的主體,因此可玩度也就無(wú)法提高多少了)。

評(píng)價(jià)小結(jié):適合打發(fā)時(shí)間的輕度射擊作品

游戲的每個(gè)關(guān)卡所需時(shí)間不長(zhǎng)(因?yàn)橛袝r(shí)限),并且還有體力設(shè)置,打一局的時(shí)間花不了幾分鐘。特別是基地戰(zhàn)斗要花費(fèi)的體力點(diǎn)更大,即使體力滿(mǎn)點(diǎn)也只能連續(xù)進(jìn)攻對(duì)手3次,不花點(diǎn)錢(qián)沒(méi)辦法連續(xù)玩多久。因此玩家可以挑選碎片時(shí)間去休閑地玩一玩,離射擊佳作還較遠(yuǎn),但作為輕度射擊手游的話(huà)還是值得推薦的。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。