現(xiàn)如今,在視頻、音樂(lè)播放平臺(tái)會(huì)員包月模式大行其道,只要每月固定花費(fèi)一定金額就能暢享比一般用戶更豐富、更全面也更及時(shí)的優(yōu)質(zhì)資源。有趣的是,臺(tái)灣知名游戲開(kāi)發(fā)商雷亞也加入了這一陣營(yíng),雷亞 CEO 兼《VOEZ》制作人游名揚(yáng)表示,該作將施行免費(fèi)下載,而收費(fèi)方式則采用訂閱制,也就是我們俗稱的包月??磥?lái),雷亞不僅要在游戲內(nèi)容和玩法上追求創(chuàng)新,就連收費(fèi)方式也想要不走尋常路呢!
可以說(shuō),這樣的舉措還是相當(dāng)大膽的,這意味著玩家需要長(zhǎng)期保持付費(fèi)才能享用所有樂(lè)曲,長(zhǎng)此以往也是一筆不小的開(kāi)銷(xiāo),至于每月具體收費(fèi)多少就尚未公布。不過(guò)就像游名揚(yáng)所提及的這種形式在KKBOX、Apple Music 等音樂(lè)服務(wù)平臺(tái)已盛行多時(shí),而且《VOEZ》將同雷亞之前的人氣音游《Cytus》、《Deemo》一樣,以獨(dú)立音樂(lè)人的原創(chuàng)作品為主,預(yù)計(jì)每月將以5至10首的速度增長(zhǎng),一年下來(lái)可能達(dá)到上百首,同時(shí),2014年雷亞也曾像全世界展開(kāi)公開(kāi)募集,并從大約1000首的投稿中精挑細(xì)選了過(guò)百首曲目,因此除了之前大家所熟知的作曲家,還會(huì)有更多品質(zhì)上乘的獨(dú)立音樂(lè)人加入,甚至在未來(lái)還有望向網(wǎng)友征稿。
由此可見(jiàn),如此的付費(fèi)模式極具前瞻性,一方面可以養(yǎng)成用戶良好的付費(fèi)習(xí)慣,增加留存;另一方面,對(duì)于廣大獨(dú)立音樂(lè)人來(lái)說(shuō),也能從某種程度上提高他們的積極性,同時(shí)也增加了曝光度。這看上去的確是互惠互利的兩全方式,可是雖然前有成功先例,但畢竟領(lǐng)域不同,此舉是以失敗收?qǐng)鲞€是大獲成功從而開(kāi)創(chuàng)先河引領(lǐng)新風(fēng)尚?這還得看玩家和市場(chǎng)作何表現(xiàn)。好在,雷亞也沒(méi)有完全為自己封死后路,是否還將加入其它類(lèi)型的付費(fèi)模式尚未可知,一切都將分析封測(cè)之后反饋的數(shù)據(jù)后再行定奪。
相信一直關(guān)注九游報(bào)道的玩家已經(jīng)熟知,《VOEZ》主要講述了生活在蘭空鎮(zhèn)的六位少男少女追尋音樂(lè)夢(mèng)想的故事,主角分別是鍵盤(pán)手溫柔嫻靜的鍵盤(pán)手“芊芊”,猶如動(dòng)漫里走出身兼主唱和吉他手雙重身份的“杰西”,一頭輕盈短發(fā)擁有天籟之音的天然呆女主唱“雀”和她自信又調(diào)皮的弟弟也是隊(duì)里的鼓手“狼”,中日混血美少女貝斯手“佐佐木優(yōu)子以及樂(lè)隊(duì)另一吉他手也是組建樂(lè)隊(duì)核心人物的“阿?!薄楸WC整體畫(huà)風(fēng)到人設(shè)都洋溢元?dú)鉂M滿的青春感,雷亞也是力邀曾負(fù)責(zé)《聚爆》核心機(jī)甲設(shè)計(jì)的 PUMP 擔(dān)綱主視覺(jué)插畫(huà)繪制。
值得一提的是,這些插畫(huà)還將關(guān)聯(lián)一個(gè)別出機(jī)杼的插畫(huà)系統(tǒng),玩家從中可以了解到有關(guān)每個(gè)角色的成長(zhǎng)歷程。和音樂(lè)更新步履一致,游戲劇情也將每月陸續(xù)開(kāi)放。從目前所呈現(xiàn)的效果來(lái)看,PUMP 對(duì)于打造這種溫暖的日系動(dòng)漫風(fēng)也是游刃有余。據(jù)悉,與雷亞前兩款音游作品不同,《VOEZ》的故事鋪陳會(huì)相當(dāng)長(zhǎng),可能延續(xù)幾個(gè)月,甚至是幾年?!叭绻禫OEZ》很受歡迎,也是有可能動(dòng)畫(huà)化啦!”游名揚(yáng)如是說(shuō)。無(wú)疑,這對(duì)劇情黨來(lái)說(shuō),是個(gè)求之不得的好消息。
從雷亞在2015臺(tái)灣雷亞嘉年華上曝光的“即將圍繞旗下游戲建造概念店”的消息即可對(duì)雷亞將虛擬與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的“野心”窺知一二,而概念店中的一部分將打造成《VOEZ》線下咖啡館。更令人熱血沸騰的是,游名揚(yáng)還考慮大玩游戲時(shí)間與現(xiàn)實(shí)同步的新花樣,比如游戲中故事發(fā)展到主角約好在哪個(gè)時(shí)間舉辦 LIVE,雷亞就會(huì)相應(yīng)在那個(gè)時(shí)間舉辦演奏會(huì)。如果這個(gè)想法真的付諸實(shí)踐,想必不少分布在世界各地的雷亞鐵粉會(huì)不約而同地趕往臺(tái)灣一赴盛宴,光是想想就有點(diǎn)小激動(dòng)呢!哦,對(duì)了!還有一點(diǎn)也饒有興味,蘭空鎮(zhèn)是以真實(shí)存在的臺(tái)灣宜蘭縣為藍(lán)本進(jìn)行打造,從角色制服到風(fēng)土民情都有宜蘭獨(dú)特的味道,大膽設(shè)想,《VOEZ》或許還能拉動(dòng)當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)的發(fā)展也不一定呢!
“如果說(shuō)《Cytus》是以畫(huà)面取勝,《Deemo》是以故事取勝,那么《VOEZ》就是我們第一款以原創(chuàng)玩法來(lái)直接投向玩家的作品”從游名揚(yáng)的話中我們得知,無(wú)論畫(huà)風(fēng)和故事有多么令人充滿無(wú)限遐想,都無(wú)法喧賓奪主掩蓋《VOEZ》玩法的光芒。該作玩法依舊采用下落式,可以通過(guò)點(diǎn)觸(Tap)、整排落下時(shí)滑動(dòng)(Slide)、長(zhǎng)按(Hold)、根據(jù)箭頭方向滑動(dòng)(Swipe)四種形式進(jìn)行操作,可玩性和挑戰(zhàn)難度都是絕無(wú)僅有。其中,音符下落軌道的變化令人眼前一亮,多彩的柱狀軌道不斷變色分離重合,六位主角對(duì)應(yīng)的六色軌道也接連重疊、交替變換,這也是雷亞根據(jù)音游基本玩法所做出的最大創(chuàng)新,此舉跳脫出絕大部分音游一成不變的“軌道的固定性”,給人耳目一新之感。
到目前為止,雷亞的游戲之路用“順風(fēng)順?biāo)眮?lái)形容一點(diǎn)也不為過(guò),《Cytus》、《Deemo》以及剛剛?cè)脒x App Store 年度精選游戲的《聚爆》都為其贏得了“雷亞出品,必屬精品”的良好口碑。但站得越高,所承受的壓力也就越大,《VOEZ》若只是反響平平或表現(xiàn)不佳被差評(píng)淹沒(méi),就極有可能為其招致“江郎才盡”的罵名。針對(duì)這點(diǎn),雷亞也是非常小心謹(jǐn)慎,耗費(fèi)了半年以上琢磨游戲玩法,到游戲明年正式上架為止,游戲總開(kāi)發(fā)時(shí)間可能會(huì)達(dá)到兩年半。并且,這期間還砍掉了5、6種玩法,廢棄了十余種嘗試。而這與《Cytus》、《Deemo》僅用了兩個(gè)月時(shí)間就塑造完原型比較看來(lái),的確很難不讓人對(duì)這種被成功簇?fù)硪琅f潛心鉆研好游戲的廠商不肅然起敬!再?gòu)拈_(kāi)發(fā)人員的數(shù)量來(lái)看,《VOEZ》僅10人的開(kāi)發(fā)隊(duì)伍卻迸發(fā)出驚人的力量,反觀之,一些換皮手游的制作團(tuán)隊(duì)雖能在數(shù)量上力壓前者,卻無(wú)法企及別人所達(dá)到的高度,這也是我們目前應(yīng)當(dāng)思考的問(wèn)題。
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