在很久很久以前…… Farfarfarawayfromnow…… 當時國內流傳著日本早期的“四大國民RPG”傳說——《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《伊蘇》、《黑暗與光明》。對于《最終幻想》國內玩家...

在很久很久以前……

Farfarfarawayfromnow……

當時國內流傳著日本早期的“四大國民RPG”傳說——《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《伊蘇》、《黑暗與光明》。對于《最終幻想》國內玩家還是比較熟知的,但對于其他三個系列就有點“什么鬼”了。

但島國人民可不這樣看哦~

尤其是《勇者斗惡龍》(DQ),當之無愧是日本的“國民級游戲”,歷代都是必然突破百萬銷量的巨作。就在二十世紀八十年代末發(fā)生了一件大事,在DQ2發(fā)售那天,全日本人幾乎都不去上班、上學了,全都去排隊購買DQ2,最后還造成了交通大混亂,簡直就像慶祝重大節(jié)日一樣。此后日本不得不出臺法律,限制DQ只能在周末發(fā)售。

當時還有新聞,說有學生放棄了當天升學考試(他已經落榜過一次了),就是為了在家鉆研DQ攻略。

真是玩物喪志啊……

也佩服這位少年的膽量,要是在大天朝早被爸媽打死了。

Anyway,可見《勇者斗惡龍》在島國少年心中份量之重,影響之深遠。

小編就不服了。生于80,90年代的小伙伴們,也有我們國民級別游戲?。?/p>

然后不知怎么地,國內一間游戲公司,決定做《勇者斗惡龍》的衍生游戲,取名曰:

而且還是國內首款以《勇者斗惡龍》為原型的放置,養(yǎng)成,點殺,掛機類游戲!小編和廣大玩家的心情是一樣的:

道理我都懂,既然是延續(xù)經典,但為啥不是RPG呢?

后來《斗惡龍戰(zhàn)神篇》開發(fā)團隊站出來說,咱們是為了迎合粉絲啦,是為了推陳出現(xiàn),是為打破市場窘境……言外之意,就是:

其實小編還是蠻佩服國內游戲人的膽識,敢于挑戰(zhàn)不可能任務?!抖窅糊垜?zhàn)神篇》即將與本月開啟第一輪測試。是否能在國內掀起《勇者斗惡龍》的熱潮,我們拭目以待吧!