漫威正版授權(quán)手游《漫威格斗》于12月4日進(jìn)行了首次封測(cè),短短一周之內(nèi)熱度飆升,其高人氣勢(shì)不可擋。首測(cè)的火爆除了歸結(jié)于漫威電影近年來(lái)在中國(guó)觀眾心中打下了非常堅(jiān)實(shí)的人氣基礎(chǔ)外,更得益于游戲本身帶給玩家?guī)?lái)了更高層次的交互體驗(yàn)。可以說(shuō),《漫威格斗》傳承了漫威文化的精髓,繼小說(shuō)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)和電影之后,迎合了現(xiàn)代年輕人的生活節(jié)奏,引領(lǐng)了泛娛樂(lè)文化圈的新格局。
傳承漫畫(huà):30年經(jīng)典 有容乃大
《漫威格斗》是以漫威出版于1982的系列漫畫(huà)《漫威超級(jí)英雄格斗冠軍》(Marvel Super Hero Contest of Champions)為基礎(chǔ),全面收錄漫威30年經(jīng)典漫畫(huà)內(nèi)容打造而成的格斗手游。游戲內(nèi)容得到了漫威正版授權(quán),是目前為止收錄漫威旗下超級(jí)英雄最多,同時(shí)也是劇情最考究的手游作品?!堵穸贰繁辛酥T如《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《X戰(zhàn)警》等系列中平行世界、角色亂入等文化特色,并將之重新梳理融合為世界觀更統(tǒng)一、包容性更強(qiáng)、故事脈絡(luò)更清晰的主線劇情。讓更多初次接觸漫威文化的人群一步到位的品嘗到漫威30年來(lái)的文化底蘊(yùn),從而也為漫威在泛娛樂(lè)發(fā)展藍(lán)圖的外延上又劃上了不可磨滅的一環(huán)。
同步電影:平滑過(guò)渡 推波助瀾
近年來(lái),隨著《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《X戰(zhàn)警》以及《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》、《鋼鐵俠》、《綠巨人》、《雷神》、《蜘蛛俠》、《金剛狼》、《蟻人》等一系列漫威電影在國(guó)內(nèi)的上映,漫威超級(jí)英雄的風(fēng)潮也席卷了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。巨大的票房收入,也標(biāo)志著一大批漫威超級(jí)英雄的粉絲涌現(xiàn)出來(lái),一個(gè)全新的文化產(chǎn)業(yè)鏈隨之浮現(xiàn)。據(jù)電影產(chǎn)業(yè)專(zhuān)業(yè)報(bào)告顯示,自2008年起,平均每年在中國(guó)上映的漫威電影保持在2-3部,隨著漫威電影第三階段故事展開(kāi)高潮,片量也會(huì)趨于增長(zhǎng)到3-4部。更喜人的是,《復(fù)仇者聯(lián)盟:奧創(chuàng)紀(jì)元》國(guó)內(nèi)票房達(dá)14億元人民幣,創(chuàng)下迪士尼/漫威電影在中國(guó)最高票房紀(jì)錄。而剛剛在10月上映的《蟻人》更是創(chuàng)造了首周三天2.7億元的佳績(jī)??梢?jiàn),漫威文化已通過(guò)電影產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)積累了大批的擁躉,這也為《漫威格斗》打下了堅(jiān)實(shí)的受眾基礎(chǔ)。
進(jìn)軍游戲:突破傳統(tǒng) 厚積薄發(fā)
30年一脈相承的文化基調(diào),20億元不可忽視的票房保障,漫威文化泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)如今實(shí)實(shí)在在的在國(guó)內(nèi)完成了登陸?!堵穸贰纷鳛樾滦蛻B(tài)的互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn)?zāi)J?,以原汁原味的漫?huà)形式展現(xiàn)故事劇情,以高清3D的電影手法來(lái)展現(xiàn)超級(jí)英雄的非凡氣勢(shì),加之用戶可以操作的互動(dòng)體驗(yàn),真正形成了漫畫(huà)、電影、游戲一條龍的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)新格局?!堵穸贰返牡菆?chǎng)順應(yīng)了時(shí)代的需要,隨著人們對(duì)娛樂(lè)多元化認(rèn)知的提升,隨著漫威文化在國(guó)內(nèi)普及度的加深,游戲?qū)⒆鳛橐粋€(gè)必要的齒輪銜接起整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條。當(dāng)然,游戲不是泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈條的終端,以《漫威格斗》為例,在《蟻人》上映后游戲迅速植入了蟻人和黃蜂俠這兩個(gè)熱門(mén)英雄,而在明年上映備受期待的《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)3:內(nèi)戰(zhàn)》,玩家也可以在游戲中發(fā)現(xiàn)端倪。因此,《漫威格斗》承載著承上啟下的重要作用,動(dòng)態(tài)潤(rùn)滑著整體格局的演變。
《漫威格斗》突破了漫畫(huà)與電影在篇幅與時(shí)長(zhǎng)上的限制,更提供了漫畫(huà)與電影所不具備的互動(dòng)體驗(yàn)。反過(guò)來(lái)說(shuō),《漫威格斗》又具備了漫畫(huà)的內(nèi)容和電影的視覺(jué)沖擊力。因此,打破傳統(tǒng)格局,迎合當(dāng)代用戶娛樂(lè)需求勢(shì)在必行。
《漫威格斗:冠軍之爭(zhēng)》是一款由美國(guó)漫威公司正版授權(quán),KABAM研發(fā)制作的以超級(jí)英雄為賣(mài)點(diǎn)熱血格斗手游。由龍圖游戲在大陸代理發(fā)行。本作的核心特色是全面收錄了漫威旗下的超級(jí)英雄,受到了國(guó)內(nèi)漫威愛(ài)好者的廣泛關(guān)注;本作采用3D高清畫(huà)質(zhì),高度還原了漫威超級(jí)英雄們風(fēng)采,同時(shí)為玩家提供了生動(dòng)逼真的視覺(jué)享受;游戲以手機(jī)用戶習(xí)慣的滑動(dòng)和觸碰為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)了專(zhuān)用的操作模式,無(wú)論是否格斗游戲高手都可以輕松的發(fā)動(dòng)必殺技和連續(xù)技,充分享受超級(jí)英雄對(duì)戰(zhàn)帶給玩家的無(wú)窮樂(lè)趣?!堵穸贰酚?jì)劃未來(lái)與漫威電影同步,盡可能多的將漫威旗下的超級(jí)英雄植入游戲內(nèi),不斷為用戶帶來(lái)新鮮感與滿足感。
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