嘴里老嘟囔著“索尼大法好”的玩家一定都對此深信不疑,那就是——每年的 PSX 大會(huì)都會(huì)是一飽眼福和口福的最佳時(shí)機(jī)。近日,索尼電腦娛樂在美國舊金山舉辦的PlayStation Experience 2015 就再一次印證了大家的觀點(diǎn),一大波 VR 新游海量豪華情報(bào)的曝光砸得大家可謂是心花怒放。與此同時(shí),各位的老朋友——手游大廠 SE 本次也是有備而來,他們在會(huì)上正式宣布旗下熱門回合制戰(zhàn)略手游《殺手GO》(Hitman Go)即將于2016年登陸 PS4 及 PSV 平臺(tái)。翻身農(nóng)奴把歌唱,繼四月官方透露該作移植 PC 平臺(tái)的計(jì)劃后,手游逆襲的戲碼又一次真實(shí)上演,或許這回人們對它的“偏見”可以徹底摒棄了。
禁欲氣息滿滿有著精準(zhǔn)槍法的光頭殺手,是 SE 的標(biāo)志性人物,這么多年以來一直從事著“讓子彈飛”這樣讓聽者聞風(fēng)喪膽的工作,甚至是到了電影里也依舊不改其殺人機(jī)器之本色。2014年《殺手GO》的出現(xiàn),倒是像想刻意清除些他身上的血腥味,玩家們起初大感意外卻又很快被化身棋子的殺手47驚艷了一把。與剛剛榮獲 TGA 2015年最佳移動(dòng)游戲的《勞拉GO》一樣,二者同是出自SE 旗下的蒙特利爾工作室,連令人最記憶猶新的“跳格子”玩法也有著異曲同工之妙。
2014年,在 IGN 評選的最佳移動(dòng)游戲的最終名單上出現(xiàn)了《殺手GO》的名字,雖然最后不敵《爐石》未能拔得頭籌,但它所帶來的全新的趣味挑戰(zhàn)仍讓不少玩家為之折服。本作主角還是那個(gè)受命于“國際合同代理”(ICA)組織的光頭殺手,為了在戒備森嚴(yán)的大樓內(nèi)躲避保鏢巡邏,這棟建筑樣式仿照立體棋盤建立,獨(dú)樹一幟的藝術(shù)風(fēng)格為其加分不少。在此,玩家必須步步為營,深思熟慮之后再設(shè)定方格行走路線,也就是上文所提到的“跳格子”玩法,而這個(gè)看似簡單的玩法實(shí)際上才是將游戲困難點(diǎn)展現(xiàn)得最淋漓盡致的地方。
除了樂此不疲地炒冷飯這一點(diǎn)總讓人想翻白眼,SE 在游戲的制作水準(zhǔn)、創(chuàng)新意識(shí)等其他方面的確很難讓人找出什么特別大的問題。說起來,近些年 SE 可以說是比較識(shí)時(shí)務(wù)的,他們洞悉到了手游市場背后潛藏的巨大利益,不斷將PC、主機(jī)游戲移植到移動(dòng)平臺(tái),其中也包括大家最為熟知的 FF 系列、《勇者斗惡龍》系列。
俗話說的好,三十年河?xùn)|,三十年河西。手游開發(fā)者的努力實(shí)現(xiàn)了市場風(fēng)向的偏轉(zhuǎn),在 PC 、主機(jī)手游化的大風(fēng)潮下,逐漸也出現(xiàn)了一股反作用力。在手游也足夠優(yōu)秀的前提下,為何不能實(shí)現(xiàn)它的逆襲使其往 PC、主機(jī)領(lǐng)域進(jìn)發(fā)呢?出于這樣的想法,也離不開玩家的熱情支持,許多游戲廠商和 SE 一樣除了干些朝手游領(lǐng)域移植好資源的事,也開始嘗試為備受玩家認(rèn)可的佳作架起通往全平臺(tái)的橋梁。或許,當(dāng)有一天我們不用再以“逆襲”一詞來形容手游推出 PC 或是主機(jī)版本,它才是真正地與另外的前輩們并駕齊驅(qū)。雖然現(xiàn)在為時(shí)尚早,但既然星星之火已經(jīng)燃起,“燎原”也就萌發(fā)了念想。
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