《彈指天下》是一款以武將為戰(zhàn)斗核心的游戲,各具特色的武將,功能各異的武將技能,讓游戲的戰(zhàn)斗部分非常有趣。但是相信大家也已經發(fā)現了,想要戰(zhàn)勝對手只通過武將是遠遠不夠的,必須要有兵種的配合。游戲中兵種的數...

《彈指天下》是一款以武將為戰(zhàn)斗核心的游戲,各具特色的武將,功能各異的武將技能,讓游戲的戰(zhàn)斗部分非常有趣。但是相信大家也已經發(fā)現了,想要戰(zhàn)勝對手只通過武將是遠遠不夠的,必須要有兵種的配合。游戲中兵種的數量較多而且功能各不相同,對于初上手的玩家來說,很難在這些兵種中做出理想的選擇。那么在這里,小編將對游戲中的所有兵種做一個簡單的介紹,分析每一個兵種的優(yōu)缺點,希望能夠對各位喜愛《彈指天下》游戲的同志們有所幫助,這都是小編本人的個人理解,有不足和不妥之處還望各位不吝指教。

1.步兵

——基礎近戰(zhàn)兵種,攻守均衡,能夠為其他生命值薄弱的兵種承受傷害。

沒有什么多說的,這是游戲初始就能夠招募的基礎兵種,血量低,攻擊力低。但是占用人口非常少,招募價格也非常低廉,對于人海戰(zhàn)術和充當炮灰來說還是不錯的選擇。因為步兵的初始屬性很低,所以步兵的升級研究反而顯得性價比頗高,每次升級都能夠對步兵的質量產生一次質的飛躍。

2.弓兵

——遠程兵種,自身脆弱但是擁有不錯的傷害。

同樣屬于游戲中的基礎單位,但是遠距離攻擊和不俗的傷害,保證了在游戲后期弓兵還是能夠戰(zhàn)斗中占有一席之地。弓兵本身非常脆弱,對于沒有T沒有奶的陣容來說,敵方英雄一個技能就可能讓弓兵部隊全滅。所以,一定要有防御部隊或者防御英雄為弓兵提供輸出空間,當弓箭兵不存在生存威脅的時候,弓箭兵的作用才能夠真正的體現出來。

3.藤甲兵

——肉盾型近戰(zhàn)兵種,生命值較高,是不錯的坦克兵種。

藤甲是以西南荒蠻之地所生野藤為原料,經能工巧匠加工制作藤甲,又以桐油浸泡,七七四十九天后才制成。此甲又輕又堅,善能防箭,刀砍槍刺不入,遇水不沉,戰(zhàn)場之上所向無敵。后諸葛孔明南征之時,用火攻之計,火燒盤蛇谷,大破藤甲軍。

游戲中的藤甲兵完全體現出了歷史記載中刀槍不入、防御能力強大的特點。作為唯一一個坦克型兵種,藤甲兵能夠抵御大多數的攻擊。早期的藤甲兵甚至擁有比英雄還要高的生命值。在弓兵部隊或者射手英雄身前的藤甲兵,將變成敵人不可逾越的屏障,戰(zhàn)略意義非常強大的兵種。但是緩慢的速度和羸弱的攻擊力使得藤甲兵并不能作為部隊的戰(zhàn)斗核心,并且相對較大的人口占用量,使得藤甲兵部隊的成型需要一段的發(fā)展時間。盡管如此,藤甲兵仍然是游戲中最為強大的坦克兵種,為其他單位承擔傷害的不二之選!

另外分享一個小細節(jié),在游戲過程中發(fā)現,因為藤甲兵的體型相對其他兵種更加巨大,有些步兵、弓兵能過通過的狹小空間,藤甲兵是不能走過去的。

4.連弩兵

——能夠一次性射出大量箭矢的強力兵種,對敵人的傷害驚人。

由諸葛亮及夫人黃月英改制的弩機,大量裝備蜀國部隊,“一弩十矢俱發(fā)”,能夠一次發(fā)射出大量箭矢,并且大大提高發(fā)射精準度,成為當時蜀國軍隊中最為強大的武器。因為連弩的使用難度大,操作繁瑣復雜,持弩的士兵又不便兼用其他武器,所以組成了專門的連弩部隊——連弩兵。

連弩兵作為高階的遠程攻擊兵種,擁有相比于弓箭兵,更高的攻擊力和防御力。對于成型的連弩部隊來說,擊破敵人就像是摧枯拉朽,甚至還沒能走到連弩兵面前就已經命喪黃泉了。但是連弩兵的機動性并不強,所以連弩兵并不適合移動作戰(zhàn),而更擅長于集中打擊對手。相對較高的造價和較大的人口占用量,也使得成型的連弩兵部隊需要相對較大的資源消耗。但是比起戰(zhàn)斗的勝利,這些資源算什么呢?

5.陷陣兵

——沖鋒陷陣,無所不破,能夠對建筑造成大量傷害。

陷陣兵隸屬獨立的特戰(zhàn)部隊,人數不多,但作戰(zhàn)極為勇猛,它的指揮官是呂布手下的大將高順。人稱高順“所將七百余兵,號為千人,鎧甲具皆精練齊整,每所攻擊無不破者,名為‘陷陣營’”。全軍僅有七百余人,個個驍勇善戰(zhàn),裝備配制精良。

小編認為設計的最為巧妙的兵種。陷陣兵的存在就是為了破壞敵人的建筑,對于建筑的傷害極大。游戲中很多玩家都喜歡用建筑充當盾牌,給予遠程單位更大更安全的輸出空間,但是陷陣兵讓這種戰(zhàn)術變得異常危險。陷陣兵并不需要很多,少量的幾名就能夠對敵方的陣地造成重大的打擊。但是陷陣兵的生命值并不高,對于一個近戰(zhàn)單位來說非常危險。這需要諸位自己在戰(zhàn)場中找到合適的時間,找到合適的地點,派出一隊陷陣兵直搗黃龍、一劍封喉。