導(dǎo) 做為去年火爆游戲,風(fēng)際游戲打造的招牌《三劍豪》系列續(xù)作《三劍豪2》應(yīng)運(yùn)而生,做為一款武俠游戲是否能在武俠大軍中繼續(xù)發(fā)揮其它招牌效應(yīng),讓我們一起來看看。

做為去年火爆游戲,風(fēng)際游戲打造的招牌《三劍豪》系列續(xù)作《三劍豪2》應(yīng)運(yùn)而生,做為一款武俠游戲是否能在武俠大軍中繼續(xù)發(fā)揮其它招牌效應(yīng),讓我們一起來看看。

武俠游戲說實(shí)在話,已經(jīng)充斥了手游市場(chǎng),游戲品質(zhì)不斷的在進(jìn)化,玩家的品味也越來越刁,不論是廠商利用何種方式來宣傳,游戲品質(zhì)才是玩家最看重的一點(diǎn)?!度齽?》游戲畫面從人物到場(chǎng)景全部采用3D建模,高動(dòng)態(tài)范圍3D渲染技術(shù),畫面流暢真實(shí)。游戲中宏偉的城池,錯(cuò)落的建筑,唯美的華服,精致的配劍,完美的呈現(xiàn)了江湖的風(fēng)情,游戲配以全場(chǎng)景的任意移動(dòng)視角進(jìn)行,頓時(shí)讓人覺得《三劍豪2》在畫面上不輸端游水準(zhǔn)。游戲中還穿插了大量的劇情CG讓玩家免去了枯燥讀取文字的時(shí)間。但僅憑現(xiàn)在的效果想要躋身頂尖行列小編認(rèn)為還有待提高,不過根據(jù)風(fēng)際游戲官方消息表示,在最終版本之前還會(huì)有3、4次修改,如此說來依舊大有可為。

同時(shí)配合游戲主題與時(shí)代特色,古韻十足的背景音樂始終伴隨玩家,或悠然寧靜、或緊張激昂,快慢節(jié)奏恰到好處。想我天朝如此濃厚的文化深度,正是應(yīng)該有效利用為游戲增添底蘊(yùn)。遺憾的是目前游戲的配音未能跟上,NPC固定的一句話聲效顯然不是玩家們渴望的。

為游戲創(chuàng)造劇情,用心良苦。

如今市面上的多數(shù)手游玩的都不是劇情,或者說劇情存在感太低,并非玩家們不重視,而是無力左右廠商決定。前作立足于眾所周知的角色,適當(dāng)?shù)呐湟怨适碌挂沧阋越淮?,然而《三劍?》的俠客不再是我們熟悉的名字和身影,若在劇情背景方面的構(gòu)筑不夠合理,想要?jiǎng)χ肝淞忠膊贿^是笑談。本作在延續(xù)此前世界觀的基礎(chǔ)上,官方精心設(shè)計(jì)了百萬字的原創(chuàng)劇情確實(shí)讓小編驚訝!同時(shí)每個(gè)俠客都享有的獨(dú)立故事,真正為玩家?guī)硪粋€(gè)有血有肉的三劍豪世界。

而正是因?yàn)閯∏榈凝嫶?,為了避免過于頻繁的對(duì)話點(diǎn)擊,游戲中穿插了大量的劇情CG讓玩家盡可放手欣賞。

游戲在配樂也運(yùn)用的十分巧妙,頗具古韻的背景音樂讓玩家悠然愜意,到戰(zhàn)斗或副本劇情時(shí)則會(huì)變成稍有壓迫感的快節(jié)奏武俠類音樂配合著游戲武俠背景,讓玩家直接就有一種身處武林江湖之中的感覺。在《三劍豪2》角色(俠客)配音,使游戲更具感染力,不再是一味的枯燥、乏味的觀看文字,給玩家?guī)砹Ⅲw享受。

游戲操作非常簡(jiǎn)單,能夠讓玩家將精力更多的關(guān)注在養(yǎng)成的部分。游戲采用了虛擬搖桿加固定按鍵的方式進(jìn)行操作,屏幕的左側(cè)區(qū)域,都可以實(shí)現(xiàn)角色的移動(dòng),不用強(qiáng)制使用左下角的虛擬搖桿圖標(biāo),右側(cè)下方的幾個(gè)固定位置按扭,可以釋放不同必殺技。游戲中還配備自動(dòng)戰(zhàn)斗,且游戲自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)自動(dòng)釋放技能。

既然《三劍豪2》帶有RPG的元素,《三劍豪2》有著RPG游戲的全部核心設(shè)定:角色培養(yǎng)、裝備升級(jí)、養(yǎng)成系統(tǒng)、人物強(qiáng)化、天賦、技能升級(jí)等等功能。最大的亮點(diǎn)為俠客系統(tǒng),本作大大增加了俠客在養(yǎng)成上的比重可以說與眾不同。然而本作除去常規(guī)的裝備強(qiáng)化與人物升級(jí)外,在人物培養(yǎng)上更注重與俠客的相結(jié)合讓小編比較欣賞。諸如游戲中的修煉功能,靠的是不同俠客所帶來的增益加成,比如心法功能中選擇不同的俠客賦予玩家不同的戰(zhàn)斗增益效果;或者是棋局中,通過收集越多的俠客,提高更多的屬性。因此擁有越多的俠客,玩家的成長(zhǎng)空間則越大。

結(jié)合良好的交互系統(tǒng),《三劍豪2》在玩法內(nèi)容上也走出了孤獨(dú)的副本之路。除去單人副本刷素材的瘋狂,組隊(duì)副本的到來方顯刺激。游戲結(jié)合世界BOSS、推塔、奪寶等時(shí)下流行元素,為一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗融入了不同的內(nèi)容,玩家可以依據(jù)自己的喜好自由選擇,再也不必拘泥于一成不變的玩法。

從當(dāng)前測(cè)試內(nèi)容中來看,《三劍豪2》的玩法內(nèi)容確實(shí)豐富,并且游戲的福利也同樣給力。但是游戲?qū)τ诘燃?jí)的把控似乎有些苛刻,相對(duì)緩慢的升級(jí)節(jié)奏讓前期只能刷主線劇情的玩家頗為無奈。而在功能開放上,即便是四十多級(jí)的小編也未能解鎖養(yǎng)成功能的全部、更沒能領(lǐng)略競(jìng)技PK的風(fēng)采,這樣的情況實(shí)屬罕見。對(duì)于等級(jí)的把關(guān)小編倒能理解,只是如何調(diào)節(jié)游戲功能的開放還有待商榷。

總的來說《三劍豪2》是一款非常好的ARPG游戲,游戲原創(chuàng)劇情配合著全新的技能系統(tǒng)再加上俠客系統(tǒng)都讓玩家們對(duì)武俠游戲有了新的感覺。在這個(gè)純粹的武俠世界開放的江湖設(shè)定,武功高強(qiáng)就是秩序,仁義道德只是約束,讓你能夠體驗(yàn)仗劍江湖的灑脫,報(bào)仇殺敵的爽快。強(qiáng)大的交互系統(tǒng),讓你在行走江湖過程中找到志同道合的朋友,一起解謎神秘的真相,一流的打擊感,考究的場(chǎng)景建筑,出色的背景音效等讓你更加有代入感的體會(huì)人在江湖四個(gè)字。強(qiáng)悍的打擊系統(tǒng)加上炫麗的技能都會(huì)讓玩家對(duì)游戲愛不釋手,且游戲以任務(wù)和副本為主要升級(jí)路線時(shí)而穿插的活動(dòng)讓玩家在升級(jí)時(shí)也不覺得乏味。喜歡的朋友不妨上手一試哦!

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