導(dǎo) 1.公會(huì)戰(zhàn)賽季設(shè)定 公會(huì)戰(zhàn)分為兩個(gè)階段,以【四周】為一個(gè)賽季 公會(huì)戰(zhàn)開啟條件:達(dá)成以下兩個(gè)條件才可開啟賽季戰(zhàn)(公會(huì)戰(zhàn)) 1、當(dāng)前服務(wù)器開服指定天數(shù)后(如開服10天后) 2、當(dāng)前服務(wù)器擁有戰(zhàn)爭大...

1.公會(huì)戰(zhàn)賽季設(shè)定

公會(huì)戰(zhàn)分為兩個(gè)階段,以【四周】為一個(gè)賽季

公會(huì)戰(zhàn)開啟條件:達(dá)成以下兩個(gè)條件才可開啟賽季戰(zhàn)(公會(huì)戰(zhàn))

1、當(dāng)前服務(wù)器開服指定天數(shù)后(如開服10天后)

2、當(dāng)前服務(wù)器擁有戰(zhàn)爭大廳的公會(huì)數(shù)量達(dá)到指定數(shù)量后(如擁有戰(zhàn)爭大廳的公會(huì)數(shù)量達(dá)到10個(gè)后)

2 積分戰(zhàn)

時(shí)間:每四周為一個(gè)賽季,其中第1周、第2周的周六與周日為積分戰(zhàn),共4場

成員:所有開啟公會(huì)戰(zhàn)的公會(huì),且報(bào)名參加公會(huì)戰(zhàn)

積分規(guī)則:勝利5分、平局3分、失敗1分

結(jié)果:根據(jù)積分排名選出前16個(gè)公會(huì),參加后兩周的排位戰(zhàn)(積分相同時(shí),按照各種次數(shù):勝利次數(shù)>平局次數(shù);均相同,則按照公會(huì)總戰(zhàn)力;再相同則隨機(jī))

PS1:若報(bào)名公會(huì)為單數(shù),則其中一個(gè)隊(duì)伍輪空,本次積分戰(zhàn)視為勝利

PS2:若報(bào)名公會(huì)不足2個(gè),則本次公會(huì)戰(zhàn)活動(dòng)的取消;退還報(bào)名費(fèi)

PS3:服務(wù)器開啟時(shí)間與已戰(zhàn)爭大廳存在達(dá)到一定數(shù)量后才可開啟

2 排位戰(zhàn)

時(shí)間:每四周的第3周、第4周的周六與周日為排位戰(zhàn),共4場

成員:前兩周積分戰(zhàn)評選出的16個(gè)公會(huì),其中四名積分最高的種子公會(huì),在第3周比賽中不可相遇,其他隨機(jī),生成【戰(zhàn)神杯】賽程表

PS1:若不足16名,則隨機(jī)輪空,自動(dòng)晉級(<=8個(gè)公會(huì),第1輪輪空,第2輪比賽;<=4個(gè)公會(huì),第1、2輪輪空,第3輪決賽;2個(gè)公會(huì),第1、2、3輪坤空,第4輪比賽)

PS2:若未積分戰(zhàn)未開啟,則排位戰(zhàn)也不開啟

PS3:在后兩個(gè)星期的4輪比賽中評選所有公會(huì)的排名(1~16名)

2.公會(huì)戰(zhàn)玩法

1. 公會(huì)戰(zhàn)場中只有5座城市:3座資源城市(初始中立)、2座大本營(初始所屬不同陣營)

2. 開戰(zhàn)前30分鐘,將開啟資源城市爭奪戰(zhàn),此時(shí)只可進(jìn)攻資源城市;30分鐘后將開啟大本營的爭奪戰(zhàn)

3. 初始每個(gè)戰(zhàn)斗中的公會(huì)成員都將擁有20點(diǎn)行動(dòng)力(消耗鉆石可額外使用)

4. 選擇一個(gè)要占領(lǐng)的城市后,該成員將進(jìn)入該城市的戰(zhàn)斗列表中。每次選擇或更換城市,都將消耗5點(diǎn)行動(dòng)力

5. 進(jìn)入戰(zhàn)斗列表后可以選擇兩種不同的戰(zhàn)斗方式:攻擊敵軍、刺探軍情

6. 攻擊敵軍(消耗1點(diǎn)行動(dòng)力),是指攻擊對方公會(huì)戰(zhàn)斗列表中的成員;戰(zhàn)斗勝利將獲得2點(diǎn)戰(zhàn)功、2點(diǎn)公會(huì)占比點(diǎn);對方進(jìn)入5分鐘冷卻(選擇并進(jìn)入戰(zhàn)斗場景時(shí),進(jìn)入5分鐘冷卻倒計(jì)時(shí),此時(shí)其他玩家也不可攻擊;若被攻擊的玩家離開當(dāng)前城市,則冷卻清零)

7. 刺探軍情(消耗1點(diǎn)行動(dòng)力),是指攻擊該資源城市中的守護(hù)軍NPC(系統(tǒng)設(shè)定的怪物守衛(wèi)軍,根據(jù)玩家等級確定怪物屬性);戰(zhàn)斗勝利將獲得1點(diǎn)戰(zhàn)功、1點(diǎn)公會(huì)占比點(diǎn)

8. 進(jìn)攻與刺探軍情

9. 行軍路線:在行軍路線上移動(dòng)消耗5點(diǎn)行動(dòng)力(相隔城市移動(dòng),行動(dòng)力消耗翻倍)

10. 公會(huì)占比計(jì)算:A公會(huì)總占比點(diǎn)/A+B公會(huì)總占比點(diǎn)(A+B公會(huì)總占比點(diǎn)小于20時(shí),視為20)

11. 當(dāng)公會(huì)占比大于等于60%時(shí),則該城市將屬于該公會(huì);若兩個(gè)公會(huì)都未達(dá)到60%的占比,則該城市處于中立城市

12. 前30分鐘只可占領(lǐng)3個(gè)資源城市;開戰(zhàn)30分鐘后將開啟彼此雙方的大本營的通路,若通路上無阻擋的城市(只要路線上有屬于自己公會(huì)的城市,即為道路通暢),則可攻打?qū)Ψ酱蟊緺I

13. 本方大本營默認(rèn)占比20點(diǎn),即默認(rèn)所屬本方公會(huì)

3.公會(huì)戰(zhàn)時(shí)間

1. 到達(dá)開啟公會(huì)戰(zhàn)日期后,當(dāng)天晚上20點(diǎn)~21點(diǎn)為公會(huì)戰(zhàn)時(shí)間

2. 19點(diǎn)30分,將不可再報(bào)名

3. 20:00~20:30開啟資源城市爭奪戰(zhàn);20:30~21:00開啟大本營爭奪戰(zhàn)