相信經(jīng)過了7天的“彩蛋”體驗,玩家朋友們都有著千言萬語想要和我們訴說。在此首款無商城手游《武極天下》全體項目組要感謝那些對“無商城”、“全球大服”、“無副本”特色傳來歡欣鼓舞的聲音,也要感謝一路上為游...

相信經(jīng)過了7天的“彩蛋”體驗,玩家朋友們都有著千言萬語想要和我們訴說。在此首款無商城手游《武極天下》全體項目組要感謝那些對“無商城”、“全球大服”、“無副本”特色傳來歡欣鼓舞的聲音,也要感謝一路上為游戲提出真誠建議、優(yōu)化意見的小伙伴們,你們的關(guān)注與支持就是武極守住初心、不斷前進的最大動力。

關(guān)注論壇的友友或許已經(jīng)看到了我們發(fā)布的“投票選優(yōu)化點”帖子,這里包含了35條大家最希望武極改變的地方,大家也可以暢所欲言提出其他修改建議。我們會在確認后盡快公布不刪檔版本優(yōu)化內(nèi)容,一切以玩家訴求為先。

關(guān)于秘境:

秘境可謂是《武極天下》手游本次測試中讓人又愛又恨的一部分了。愛的是“無副本”模式下的“多人秘境”玩法帶來了強烈的交互與PK氛圍,玩家不再有單刷副本的疲勞感。但有不少玩家卻碰到了有人不打BOSS、站著看,最后還撿走了裝備的坑爹狀況,對此,我們將在下個版本中采取應對措施,提供開放競技平臺的初衷不會變,但我們會增設(shè)多人秘境傷害排行榜,輸出第一將有幾秒鐘的“優(yōu)先拾取權(quán)”,讓付出得到對應的回報。

其次,作為游戲90%以上道具的產(chǎn)出地,多人秘境掉率是本次彩蛋測試優(yōu)化的重點,我們需要花一定時間去分析數(shù)據(jù)調(diào)整??吹接胁簧偻婕艺f裝備培養(yǎng)玩不起來,所以我們會優(yōu)化成品裝備的掉落,讓大家逐步養(yǎng)成培養(yǎng)裝備的習慣。

關(guān)于宗門:

在本次測試中,不少玩家反饋了宗門的“不合理”處,例如元寶無限刷新捐獻CD,然后通過捐獻值無限買雷靈、精血等培養(yǎng)材料等。下個版本中,我們將調(diào)整刷新CD的機制,設(shè)置每日可刷新的次數(shù)上限,以及對玩家造成的實力差距不平衡。實際上,彩蛋測試版本中的“宗門”還不完善,并沒有太多的宗門活動以供成員產(chǎn)生強烈交互,所以在下版本中,武極會加入不同的宗門活動,讓大家庭的成員能夠團隊型體驗PVE、PVP的樂趣,并且?guī)砀S厚的獎勵回報。該玩法已在研發(fā)進行中,完成后我們會盡快告訴大家。

關(guān)于其他:

當然,以上說的只是玩家提出建議的一小部分,例如背包不夠用、戰(zhàn)斗操作體驗、交易行底價太高、宗門被踢后武學失效、巫神塔1V1匹配機制不合理等問題,我們也將一一指定具體優(yōu)化方案給予解決。最后,我們再次感謝廣大玩家對于這款歷時19個月研發(fā)、4個月延期手游的長久支持,以及彩蛋測試中表現(xiàn)的耐心與配合。同時也為《武極天下》在游戲過程中給您帶來的不便致以深深歉意。后續(xù)我們將以投票結(jié)果及玩家反饋進行緊鑼密鼓的持續(xù)優(yōu)化,期待下次不刪檔測試時與你再相見!

破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機副本體驗網(wǎng)游精髓

破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)

破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖

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