導(dǎo) 老實(shí)講,連續(xù)兩年將 TOP 10 的寶座授予手機(jī)游戲,在一定程度上反映了《時(shí)代周刊》的編輯對(duì)于手游的偏愛(ài)。撇開(kāi)入圍的幾款手游來(lái)看,諸如《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider...

老實(shí)講,連續(xù)兩年將 TOP 10 的寶座授予手機(jī)游戲,在一定程度上反映了《時(shí)代周刊》的編輯對(duì)于手游的偏愛(ài)。撇開(kāi)入圍的幾款手游來(lái)看,諸如《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)、《合金裝備5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)、《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)等非手機(jī)平臺(tái)的游戲都絕非等閑之輩。因此,“偏愛(ài)”似乎是對(duì)這一結(jié)果的最佳解釋。

《時(shí)代周刊》年度10大游戲揭曉,文藝風(fēng)手游《Prune》摘冠

說(shuō)回正題,《Prune》到底憑啥“挑落”一眾入圍的 PC 和主機(jī)大作呢?官方的評(píng)語(yǔ)指出,“它既能讓你鍛煉自己的園藝技術(shù),同時(shí)也能藉由游戲中的光線、黑暗、色彩和聲音帶你進(jìn)行思考,或許最為重要的是,這些都是我們?cè)谏钪兴z忘的事情。”(It’s both an arboricultural exercise and a meditation–on light, darkness, color, sound and perhaps most of all, the things we’re forced to leave behind.)

《Prune》是一款關(guān)于修剪和生長(zhǎng)的互動(dòng)游戲,玩家主要的任務(wù)是修剪枝葉,使樹(shù)木最大限度地從陽(yáng)光中汲取養(yǎng)分,茁壯生長(zhǎng)。如果說(shuō)它僅僅是一款普通的解謎游戲,并不會(huì)引導(dǎo)玩家留下“禪意”、“隱喻”這種高規(guī)格的評(píng)論。實(shí)際上,整款游戲充斥著似懂非懂的藝術(shù)風(fēng)格,涉及的意象會(huì)令人自覺(jué)地在腦海中搜素與之相匹配的“概念”。比如,象征工業(yè)時(shí)代的電鋸、煙囪、管道,被紅色液體吞噬的樹(shù)木等。這些視覺(jué)上的表達(dá)逐一指向“環(huán)境污染”這一社會(huì)問(wèn)題。

《時(shí)代周刊》年度10大游戲揭曉,文藝風(fēng)手游《Prune》摘冠

雖然,該游戲的開(kāi)發(fā)者 Joel McDonald 僅在 ** 上輕描淡寫地表示,“這(《Prune》)是寫給樹(shù)的一封情書。”但是,這種“留白”恰好為玩家的自我思考提供了足夠的空間。正如《時(shí)代周刊》的評(píng)語(yǔ)一樣,“游戲喚醒了我們?cè)谏钪兴z忘的事情”。

除了《Prune》之外,入圍此次榜單的還有分列第四位和第七位的《Her Story》(中譯為《她的故事》)、《Ryan North’s To Be or Not to Be》(中譯為《生存還是毀滅》)兩款跨平臺(tái)的手游作品。嚴(yán)格來(lái)講,這兩款作品都是從其他平臺(tái)移植的非原創(chuàng)手游,歸類到“手游”范疇并不算特別恰**。不過(guò),看在手游入圍寥寥的份上,**做是對(duì)不太受待見(jiàn)的手游搖旗吶喊也好。**然,這兩款文字類游戲的品質(zhì)可圈可點(diǎn)。

《Her Story》是由《寂靜嶺:起源》的編劇參與制作的犯罪文字解謎游戲,憑借新穎的形式引起了不少國(guó)內(nèi)玩家的關(guān)注,該作也展現(xiàn)了老式的視頻游戲的風(fēng)格,通過(guò)從視頻片段展現(xiàn)的支離破碎的情節(jié)中提取有用的文字線索,最終完成解謎。因此,《Her Story》有足夠的特色令人信服它的“入圍”,只不過(guò)從受眾角度來(lái)看,它還是徘徊在主流邊緣,它的入選多少也體現(xiàn)了撰寫該文的作者的自身口味。

《時(shí)代周刊》年度10大游戲揭曉,文藝風(fēng)手游《Prune》摘冠

相比《Her Story》,《Ryan North’s To Be or Not to Be》似乎更加小眾,在國(guó)內(nèi)并沒(méi)有掀起什么波瀾。不過(guò),這款游戲的來(lái)頭一點(diǎn)也不小,它是根據(jù)英國(guó)大文豪莎士比亞著名悲劇《哈姆雷特》改編而成的游戲書。官方的評(píng)語(yǔ)將其與去年的《80 Days》相提并論,“這部互動(dòng)小說(shuō)最聰明的一點(diǎn)就是讓你隨時(shí)隨地用手指‘翻閱’。” (it’s the smartest bit of interactive fiction you’ll flick through all year)

《時(shí)代周刊》年度10大游戲揭曉,文藝風(fēng)手游《Prune》摘冠

截至目前,我們尚未見(jiàn)到一款像去年的《紀(jì)念碑谷》《80 Days》這樣的爆款手游,距離2015年結(jié)束只剩下不到40天的時(shí)間,出現(xiàn)一款或幾款驚喜補(bǔ)位的手游的幾率并不大。從這個(gè)層面來(lái)講,這份榜單入圍的手游具有一定的參考價(jià)值。同時(shí),必須指出的是,2015年也不只有《Prune》《Her Story》《Ryan North’s To Be or Not to Be》這樣特色和品質(zhì)兼具的作品。因此,從另一個(gè)角度來(lái)看,這份榜單更像是“自?shī)首詷?lè)”,權(quán)**填補(bǔ)主流媒體和游戲媒體在游戲認(rèn)知上的溝壑罷了!

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