導(dǎo) 《改變世界 Alter World》的游戲靈感來自于史蒂芬?金的著作《黑暗塔》,該游戲講訴的是一位萌萌的大媽為了尋找她丟失的小狗而踏上冒險旅途的故事。游戲中,大媽可以看到不可視境界線,所以游戲中玩...

神奇周四 《圣光之徒》《改變世界》《空間轉(zhuǎn)移》等

《改變世界 Alter World》的游戲靈感來自于史蒂芬?金的著作《黑暗塔》,該游戲講訴的是一位萌萌的大媽為了尋找她丟失的小狗而踏上冒險旅途的故事。游戲中,大媽可以看到不可視境界線,所以游戲中玩家可以自由穿梭在另一個位面,也可以自由地選擇切換到哪一個位面,所以玩家將不得不快速的反應(yīng)與評估落腳點(diǎn)。游戲中的畫面采用了獨(dú)特的手繪畫風(fēng)格,雖然簡單但卻不失細(xì)節(jié),在配色上也十分和諧,而大媽在穿梭位面之間的時候,畫面會以快速的明亮交替表現(xiàn)出來。另外,值得一提的是該游戲有著幾種不同的結(jié)局,這與其他只有一個結(jié)局的通關(guān)游戲形成了鮮明的對比,并且該游戲的謎題難度也是相當(dāng)?shù)母?,用‘虐手’一詞來說明絕不過分,對操作感覺自我良好的玩家可以嘗試一下。

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桌面游戲《玻璃之路 Glass Road》由傳統(tǒng)桌游廠商 Uwe Rosenberg 打造,本作于2013年推出,旨在紀(jì)念巴伐利亞700年悠久歷史的傳統(tǒng)玻璃制造業(yè)?,F(xiàn)在,穿過位于巴伐利亞森林的玻璃之路,游客還能見到許多當(dāng)?shù)毓爬系牟AЧし亢筒┪镳^。在游戲中,玩家要管理自己的土地,建造功能各異的建筑,采集和轉(zhuǎn)換各類的資源,而這些資源主要是為了制造兩種產(chǎn)品:玻璃和磚。大把不同的資源,資源的各種轉(zhuǎn)換,熟悉港口和祈禱的玩家應(yīng)該會熟悉這些烏老師游戲的特色。和祈禱有些類似,玩家擺放建筑的方位也要加以考慮。玩家在游戲里要管理自己的土地,建造功能各異的建筑,采集和轉(zhuǎn)換各類的資源,而這些資源主要是為了制造兩種產(chǎn)品:玻璃和磚。大把不同的資源,資源的各種轉(zhuǎn)換,熟悉港口和祈禱的玩家應(yīng)該會熟悉這些烏老師游戲的特色。和祈禱有些類似,玩家擺放建筑的方位也要加以考慮。

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手游發(fā)行商 Bulkypix 在去年八月曾推出過一款名為 《圣光之徒 Light Apprentice》的游戲書,精彩的劇情讓許多玩家樂在其中。但游戲推出第一章劇情后至今都沒有進(jìn)行更新,這也讓許多玩家大為失望。而近日,Bulkypix 與游戲開發(fā)商 Amazu Media 突然宣布將會在 11 月 26 日推出 《圣光之徒:第一卷 Light Apprentice Volume 1》。據(jù)悉,這款《圣光之徒:第一卷》并不是之前推出的《圣光之徒》的更新,而是獨(dú)立的一個新游戲,但劇情上依然包含了《圣光之徒》中的劇情。不過,《圣光之徒》中的劇情只是本作中的第一章,本周四推出的這款新作還會包含另外三個章節(jié)的劇情。本作是有聲漫畫和回合制 RPG 的結(jié)合,所以如果你喜歡看漫畫之余又喜歡玩回合制游戲的話,本作應(yīng)該能合你口味。

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《絕望:太空射擊》、《絕望:黑暗洞穴》讓玩家們牢牢記住了那顆 Q 彈軟萌,長著芝麻粒大小眼睛布丁。系列新游 《絕望 2:洞穴逃生 Hopeless 2:Cave Escape》在前段時間推出了安卓版本,如今其 iOS 版也即將在本周四(11 月 26 日)登場?!督^望2:洞穴逃生》是一款考驗(yàn)玩家反應(yīng)力與判斷力的敏捷游戲,這次我們將來到黑暗彌漫的無盡礦洞中,游戲中果凍小人會拿著槍支,前方有黑影不停在蠕動,黑暗之中隨時有可能鉆出來一只大怪獸,玩家們必須迅速作出反應(yīng),消滅這些可怕的怪獸,拯救迷路的同伴。游戲中大家要十分注意,有可能前方出現(xiàn)的并非都是怪獸,還有可能是我們的同伴,所以可不要誤傷了哦。

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古往今來,我們在手游平臺上看到的太空類型游戲無非就是射擊射擊射擊,要不就是策略或者經(jīng)營,似乎我們已經(jīng)把太空手游的類型已經(jīng)定義到這個范圍的時候,《空間轉(zhuǎn)移 Space Transfer》橫空出世,卻打破了這個傳統(tǒng)思維。本作中玩家需要利用上下兩個踏板來往兩方飛船出口艙的宇航員們順利的穿梭,雖然這么看起來顯得宇航員很白癡弱逼,沒辦法畢竟這里是真空,看著一個個呆萌的小人兒安全到達(dá)飛船的時候你心里還是有成就感的對吧。

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休閑游戲的功能無非就是供玩家閑暇時間娛樂放松,不用投入太多精力,不需要大量時間經(jīng)營,玩法也重在化繁為簡。因此,這直接導(dǎo)致了大部分開發(fā)商在設(shè)計(jì)游戲的時候,不假思索地都以“無止境”的形式作為作品的標(biāo)配,以便長期留住玩家。但這樣做也不是全無弊端,當(dāng)玩家的倦怠感到達(dá)頂峰或是手機(jī)內(nèi)存不足有更好的選擇之時,被卸載的命運(yùn)依然無法逃離。在這一點(diǎn)上,開發(fā)商 Itatake 決定走一走標(biāo)新立異的道路,于是便有了一款有始亦有終的休閑向作品《99支火箭》(99 rockets)誕生。沒有震耳的炮彈轟鳴,沒有華麗的戰(zhàn)斗場面,甚至連零星小火也不存在,畫面整體只依靠不糅一點(diǎn)雜質(zhì)的黑灰色打底,從虛無之中生出點(diǎn)點(diǎn)圓形光斑,本應(yīng)極具科幻金屬氣質(zhì)的火箭此刻就像是一架毫無攻擊力的紙飛機(jī),劃過之處唯剩下一根根隱約可見的細(xì)線。除此之外,再無其他。可以說,該作將極簡主義美學(xué)詮釋得淋漓盡致,在剔除了紛繁的色彩和凌亂復(fù)雜的圖形之后,散發(fā)出的是一種饒有興味的舒適感。

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