NBA官方手游《NBA夢之隊(duì)2》自11月12日鯊氣公測以來,成功在各大榜單突圍,近日輕松拿下iOS付費(fèi)榜第1,1分鐘內(nèi)同時(shí)最高在線人數(shù)突破1萬人大關(guān)。體育手游在業(yè)內(nèi)一直不被看好,而如今NBA2015-16新賽季火熱進(jìn)行之際,DeNA卻攜《NBA夢之隊(duì)2》掀起了體育手游風(fēng)暴。
首日10萬新增用戶 藍(lán)海市場潛力巨大
國內(nèi)手游市場一直不太看好體育競技類手游,一方面此題材產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)缺乏,經(jīng)驗(yàn)積累相對(duì)不足;另一方面大量修仙、武俠等同質(zhì)化作品也壓低了體育競技產(chǎn)品的比重。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為體育手游局限性大。但就在這般不被看好的格局下,《NBA夢之隊(duì)2》卻迎來了“逆襲”,游戲12日iOS、安卓雙平臺(tái)公測后,分別在1分鐘內(nèi)達(dá)成1萬人同時(shí)在線。安卓各大渠道鼎力推薦,當(dāng)日新增用戶總數(shù)突破20萬大關(guān)。
之所以能有如此出色的發(fā)揮,和DeNA中國在此類產(chǎn)品上的巨大投入和豐富經(jīng)驗(yàn)有很大關(guān)系,前作《NBA夢之隊(duì)》就實(shí)現(xiàn)了月流水千萬的佳績,這次《NBA夢之隊(duì)2》公測更是讓業(yè)內(nèi)看到了NBA數(shù)億球迷背后藍(lán)海市場的巨大潛力。
NBA正版IP護(hù)航 產(chǎn)品體驗(yàn)煥發(fā)新生
從2015年開始,“IP為王”的觀點(diǎn)在業(yè)內(nèi)大行其道,很多公司都急于獲取知名IP授權(quán),但在后續(xù)研發(fā)和操作過程中,對(duì)IP的運(yùn)用和提煉卻十分缺乏。這一點(diǎn)上,《NBA夢之隊(duì)2》就做出了極為出色的表現(xiàn)。
游戲在畫面上進(jìn)行大刀闊斧式革新,聯(lián)合NBA官方用全景3D視角來構(gòu)建球員建模,借助NBA官方大量的球星照片等素材,《NBA夢之隊(duì)2》球員臉部的還原度非常高。除此之外,玩家、球迷們?cè)隗w驗(yàn)過程中的代入感也非常強(qiáng),球員名單、球隊(duì)logo、球館設(shè)計(jì)風(fēng)格,這些都充分發(fā)揮IP授權(quán)的優(yōu)勢,100%還原真實(shí)NBA賽場。
奧尼爾多維度互動(dòng) 代言人推廣不遺余力
公測首周如此出色的成績,還和《NBA夢之隊(duì)2》巧妙的市場策略息息相關(guān)。一般手游推廣,節(jié)奏講究“短平快?!焙喍灾非蟮氖嵌虝r(shí)間內(nèi)的效益和目標(biāo)。但在這一點(diǎn)上,《NBA夢之隊(duì)2》則要求厚積薄發(fā),延伸整個(gè)推廣周期,同步吻合NBA漫長的賽季時(shí)間,從而輻射到更多對(duì)籃球題材感興趣的玩家和球迷。
同時(shí)在代言人使用方面,《NBA夢之隊(duì)2》也拒絕傳統(tǒng)手游的“簡單粗暴”。常規(guī)模式下,手游代言人基本上是icon、平面素材、宣傳片三板斧,甚至一刀切。但《NBA夢之隊(duì)2》則提升到了品牌維護(hù)的高度,前作《NBA夢之隊(duì)》邀請(qǐng)麥迪來華,而這一次更是讓大鯊魚奧尼爾開啟公測發(fā)布會(huì)。除此之外,代言人奧尼爾還通過導(dǎo)演宣傳片、微博發(fā)話等活動(dòng)進(jìn)行連續(xù)性互動(dòng),提升了品牌認(rèn)知度以及用戶黏著度,顯著加強(qiáng)了游戲市場推廣效果。
《NBA夢之隊(duì)2》公測正在火熱進(jìn)行中,伴隨著NBA新賽季的進(jìn)行,游戲?qū)?huì)吸引更多泛娛樂用戶的目光和注意力,真正書寫體育手游的新章。
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