導(dǎo) 11月25日,享譽(yù)海外的《疾風(fēng)之刃》同名手游即將登錄騰訊游戲平臺(tái),正式開啟公測(cè)。在這款端游IP手游化的作品被各界紛紛看好的同時(shí),業(yè)內(nèi)也傳出了一些質(zhì)疑的聲音:《疾風(fēng)之刃》手游能否克服“水土不服”的阻力?...

11月25日,享譽(yù)海外的《疾風(fēng)之刃》同名手游即將登錄騰訊游戲平臺(tái),正式開啟公測(cè)。在這款端游IP手游化的作品被各界紛紛看好的同時(shí),業(yè)內(nèi)也傳出了一些質(zhì)疑的聲音:《疾風(fēng)之刃》手游能否克服“水土不服”的阻力?這款在韓服、國際服無比火爆的動(dòng)作手游,其在海外的成功是否可以復(fù)制?

《疾風(fēng)之刃》同名手游或在國內(nèi)續(xù)寫傳奇

國內(nèi)ACT手游市場并無突出佳作出現(xiàn)

打開手機(jī),瀏覽目前國內(nèi)市場的ACT手游,我們不難發(fā)現(xiàn),玩法陳舊毫無新意、內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重、畫面簡陋像素標(biāo)準(zhǔn)較低的產(chǎn)品占絕大多數(shù),可供玩家選擇的高品質(zhì)游戲寥寥無幾,事實(shí)上國產(chǎn)手游欠缺誠意已飽受詬病多年,擁有突出表現(xiàn)的精品手游數(shù)量基本為零。

如果簡單的把這種現(xiàn)象的成因歸罪于國內(nèi)沒有產(chǎn)生精品游戲的土壤,中國玩家購買力低下,不夠“養(yǎng)活”好游戲,就未免太過偏頗了。以海外運(yùn)營的手游為例,《疾風(fēng)之刃》國際服人氣火爆,其用戶群體中有相當(dāng)大一部分就是中國玩家,而這款游戲即將于近日登錄騰訊平臺(tái)開啟公測(cè),不僅是回應(yīng)國內(nèi)玩家對(duì)精品手游的迫切需求,更反駁了中國不存在精品游戲土壤的謬論。

《疾風(fēng)之刃》同名手游或在國內(nèi)續(xù)寫傳奇

從《疾風(fēng)之刃》到《疾風(fēng)之刃》:成熟的IP轉(zhuǎn)化

說到《疾風(fēng)之刃》,國內(nèi)玩家第一時(shí)間想起的大多都是由騰訊代理運(yùn)營的3D MMOACT端游大作。這款游戲以爽快打擊為核心賣點(diǎn),兼有漫畫風(fēng)格的明麗畫面、行云流水的流暢操作、豐富多彩的游戲玩法,深受動(dòng)作游戲愛好者喜愛?!都诧L(fēng)之刃》作為玩家熟悉與喜愛的知名IP,其跨越單一平臺(tái)進(jìn)軍移動(dòng)端,更是在當(dāng)下端游IP手游化的大趨勢(shì)下一次成熟的轉(zhuǎn)化。

如今手游發(fā)展勢(shì)頭正勁,超越端游成為第一大游戲市場只是時(shí)間問題。對(duì)各大游戲廠商而言,誰能吸引與日俱增的移動(dòng)游戲用戶群體,誰便能占領(lǐng)未來的市場,從而利于不敗之地。在了解市場的基礎(chǔ)上,在一定時(shí)機(jī)利用精品端游IP的影響力推出手機(jī)游戲,不僅是潮流所向,同時(shí)也滿足了玩家對(duì)于精品手游的需求,同時(shí)促進(jìn)了整個(gè)行業(yè)的良性發(fā)展,正如《疾風(fēng)之刃》手游選擇現(xiàn)在登錄國內(nèi)市場,可謂恰到好處。

《疾風(fēng)之刃》同名手游或在國內(nèi)續(xù)寫傳奇

騰訊精品戰(zhàn)略或帶領(lǐng)《疾風(fēng)之刃》在手游act市場殺出重圍

近年來騰訊游戲大動(dòng)作頻頻,首當(dāng)其沖的便是其推行的精品游戲戰(zhàn)略。在如今國內(nèi)游戲市場一片紅海的大趨勢(shì)下,推行精品戰(zhàn)略意味著通過高品質(zhì)游戲在某一方面或多維度上的突破達(dá)到細(xì)分市場的目的,從而使得紅海變藍(lán),走上良性發(fā)展的正確道路。

而《疾風(fēng)之刃》手游國服公測(cè)的開啟,標(biāo)志著騰訊精品戰(zhàn)略在ACT手游市場第一仗的打響。正如上文提到的,國內(nèi)ACT手游目前并無佳作,市場競爭力十分匱乏。《疾風(fēng)之刃》的橫刀殺入,必將為國內(nèi)ACT手游市場帶來一場不小的沖擊。這款游戲以其不輸端游的爽快打擊感為核心標(biāo)桿,全面拔高此類型手游平均水準(zhǔn),或會(huì)為持續(xù)停滯的市場注入一針強(qiáng)心劑,從而引導(dǎo)一場ACT手游的全面革新,開啟市場由紅轉(zhuǎn)藍(lán)的轉(zhuǎn)折。

《疾風(fēng)之刃》同名手游或在國內(nèi)續(xù)寫傳奇

綜上所述,對(duì)《疾風(fēng)之刃》手游而言,國內(nèi)并非沒有精品游戲賴以生存的土壤,成熟的IP轉(zhuǎn)化占盡了天時(shí)地利,此外更有騰訊精品戰(zhàn)略指引方向。在此筆者大膽斷言,《疾風(fēng)之刃》于本月25日開啟的全新國服完全能夠復(fù)制其先前在海外市場的優(yōu)異表現(xiàn),十分值得期待。更可貴的是,這款游戲的上線,在沖擊國內(nèi)ACT手游市場的同時(shí)也為市場注入了發(fā)展的強(qiáng)勁動(dòng)力,長遠(yuǎn)觀之,意義非凡。

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