首屆《虛榮》中國(guó)邀請(qǐng)賽今日隆重開賽,八支來自多個(gè)國(guó)家的頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)齊聚上海風(fēng)云電競(jìng)館!標(biāo)志著中國(guó)就此擁有了與國(guó)際接軌的頂級(jí)移動(dòng)電競(jìng)賽事。為慶賀這一歷史性的時(shí)刻,各界名人紛紛發(fā)來賀電,而《虛榮》代理商巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁彭程、研發(fā)商Super Evil Megacorp CEO Bo Daly,以及本次賽事的七大直播平臺(tái)高層等共同出席了本次賽事開幕式。
研發(fā)商CEO Bo Daly對(duì)《虛榮》登陸中國(guó)首日,即獲得了App Store免費(fèi)榜雙榜第一的成績(jī)表示由衷的欣慰和喜悅?!短摌s》作為一款風(fēng)靡海外的3V3實(shí)時(shí)競(jìng)技手游,以其完美的畫質(zhì)表現(xiàn)、高精度的競(jìng)技手感、卓越的平衡設(shè)計(jì)而屢次獲得國(guó)際大獎(jiǎng),此次,各大媒體終于有機(jī)會(huì)向Bo Daly一探究竟,到底《虛榮》是如何進(jìn)入中國(guó),其未來又將如何發(fā)展?且看下文。
記者:為什么SEMC會(huì)選擇巨人作為《虛榮》的中國(guó)代理商呢?
Bo Daly:我在很久以前就了解到了巨人網(wǎng)絡(luò),我第一次訪問巨人網(wǎng)絡(luò)是在2007年,當(dāng)時(shí)我就知道巨人網(wǎng)絡(luò)是熱門游戲的研發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商。
《虛榮》雖然是一個(gè)手機(jī)游戲,但是它的深度和玩法基本上都達(dá)到了端游的水準(zhǔn)。所以,我希望能找到一個(gè)在游戲運(yùn)營(yíng),市場(chǎng)推廣方面都特別有經(jīng)驗(yàn)的公司進(jìn)行合作,因此,我們選擇了巨人。
而且,巨人十分重視玩家社區(qū),我第一次碰到彭程的時(shí)候,就覺得彭程對(duì)這個(gè)游戲的激情與我們非常相近,大家的理念一致,所以我們非常順其自然地走到了一起。
記者:目前MOBA手游的操作大多采用虛擬搖桿,《虛榮》為什么會(huì)改用點(diǎn)觸的操作方式?
Bo Daly:提到MOBA游戲,大家很容易就會(huì)想到用手柄操作的主機(jī)游戲,和用鼠標(biāo)、鍵盤操作的PC游戲。因此,大家會(huì)慣性地認(rèn)為在手機(jī)上也該采用這樣的操作方式。
但是我們從根本上思考了如何給玩家?guī)碜詈玫捏w驗(yàn),我們并不認(rèn)為鼠標(biāo)鍵盤或者虛擬搖桿是觸屏游戲的最佳解決方案。我們做了很多的嘗試,發(fā)現(xiàn)采用點(diǎn)觸操作,玩家可以只用兩根手指就完成操作,并且同樣能體現(xiàn)出玩家的水平。高水平的玩家在游戲中更容易得到發(fā)揮。所以,最后,我們決定采用點(diǎn)觸的方式,以此更能體現(xiàn)游戲的特色,并且也更能體現(xiàn)出MOBA游戲的真諦。
而且作為MOBA類游戲,玩家并不是跟設(shè)備在互動(dòng),重要的是玩家的意識(shí),如何跟對(duì)手斗智斗勇,如何跟隊(duì)友配合,采用虛擬搖桿會(huì)產(chǎn)生許多的誤操作,于是大家就會(huì)將注意力放在抱怨游戲操作的不靈敏上,而忽略了與玩家之間的互動(dòng)樂趣。
記者:據(jù)了解,《虛榮》在游戲開發(fā)過程中有很多拳頭和暴雪的前雇員參與,那么,游戲開發(fā)的時(shí)候有參考《英雄聯(lián)盟》或者《風(fēng)暴英雄》嗎?
Bo Daly:其實(shí)Super Evil Megacorp是個(gè)很小的公司,但是它的研發(fā)人員都是業(yè)界的天才,他們可能是拳頭和暴雪出身,但他們?cè)谶@些公司更多的是了解到了MOBA游戲制作的經(jīng)驗(yàn)和玩家的需求,了解到如何讓玩家得到更好的體驗(yàn)。
所以《虛榮》并不是參考《英雄聯(lián)盟》或者《風(fēng)暴英雄》,而是更多地在思考MOBA游戲的本質(zhì)應(yīng)該是什么,如何體現(xiàn)MOBA的特色,包括Gank,包括補(bǔ)刀,這些方面才是最重要的,并不是說我們會(huì)去參考他們的游戲,而是在過去的工作中所積累的經(jīng)驗(yàn),使得現(xiàn)在的我們更加了解玩家的需求,也更加了解MOBA的真諦。
記者:我們都知道競(jìng)技游戲中交流是非常重要的,《虛榮》在未來有沒有添加語(yǔ)音系統(tǒng)的計(jì)劃?
Bo Daly:通常,我們不會(huì)對(duì)游戲中的一個(gè)具體功能進(jìn)行評(píng)價(jià),不過,這確實(shí)是非常重要的一個(gè)系統(tǒng)?,F(xiàn)在許多玩家都在使用第三方軟件,甚至是通著電話玩《虛榮》。其實(shí)《虛榮》在7月份的時(shí)候就全球大推了,可以說這已經(jīng)是一個(gè)完整的游戲,不過作為一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,《虛榮》每四周就會(huì)有些大的更新,并加入很多新的內(nèi)容。
記者:在這款游戲全球推廣的過程中,你遇到最大的困難是什么?
Bo Daly:對(duì)我來講,最大的困難就是如何說服玩家,作為手機(jī)游戲的《虛榮》從品質(zhì)上其實(shí)是可以和端游相提并論的。從業(yè)界來講,很多移動(dòng)端產(chǎn)品的品質(zhì)是無法達(dá)到端游水準(zhǔn)的,所以在大家的理念里,手游還是以休閑為主,但是《虛榮》是不一樣的,它不是一款隨便玩玩的觸屏游戲,你可以在咖啡店,跟朋友們?cè)诰€上玩,不是玩幾分鐘就走,它可以玩很久。它的壽命甚至可以長(zhǎng)到5年、10年,就像一些核心向的PC游戲那樣。扭轉(zhuǎn)世人的這個(gè)觀念對(duì)我來說是個(gè)挑戰(zhàn)。
記者:《虛榮》是否會(huì)針對(duì)中國(guó)大陸推出定制化內(nèi)容?
Bo Daly:其實(shí)moba游戲在世界的其他地方都非常流行,我們來到中國(guó)市場(chǎng)后學(xué)到了很多,中國(guó)玩家很專業(yè), 中國(guó)的市場(chǎng)也很大,不過,我覺得游戲內(nèi)容在全球范圍內(nèi)都是適應(yīng)的。我們不同于休閑游戲,例如,在休閑游戲里,有個(gè)坐騎在中國(guó)很流行,但在國(guó)外的文化里卻不太受歡迎。作為一個(gè)moba游戲,全球還是統(tǒng)一版本比較好。
記者:是否會(huì)采用5V5的玩法?
Bo Daly:我不能絕對(duì)地說不會(huì),但是當(dāng)前的地圖從設(shè)計(jì)來上講非常獨(dú)特,非常適合3V3,我們并不喜歡做非常多的地圖,因?yàn)榈貓D對(duì)于moba游戲來說非常重要,很多戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)都基于地圖,所以我們只想做幾個(gè)有特點(diǎn)的地圖,所以5v5會(huì)考慮,但目前我們還沒有開始著手進(jìn)行。
記者:在《虛榮》中是否也有APM這個(gè)概念來反映選手水平的高低?
Bo Daly:這個(gè)主意聽上去不錯(cuò),從玩家的角度來看,用手指點(diǎn)觸并不比鼠標(biāo)慢,如果把APM加進(jìn)去,像排行榜一樣,給玩家另一個(gè)炫耀的途徑,或許是個(gè)不錯(cuò)的想法。
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