網易的《率土之濱》的一款實時多人戰(zhàn)略手游,沒有經過太大推廣的它,在初看上去有點像某些粗制亂造的三國頁游,但實際玩起來,不得不說還是挺有特色的。 初進游戲,無論是畫面還是音樂,都沒有太大吸引力,甚...

網易的《率土之濱》的一款實時多人戰(zhàn)略手游,沒有經過太大推廣的它,在初看上去有點像某些粗制亂造的三國頁游,但實際玩起來,不得不說還是挺有特色的。

《率土之濱》評測:勢力擴張證實黑暗森林

初進游戲,無論是畫面還是音樂,都沒有太大吸引力,甚至戰(zhàn)斗場景都毫無激情,武將的技能,兵種的克制,怎么看都想某些換皮卡牌游戲,但是很快就會發(fā)現類卡牌的自動戰(zhàn)斗模式只是其中的小小一環(huán)。

《率土之濱》評測:勢力擴張證實黑暗森林

游戲中武將卡牌屬性,技能學習都和其他卡牌游戲無異,然而游戲需要關注的終點不在這兒,相對于現在主流手游玩法,《率土之濱》在地圖位置,玩家互動,資源掠奪上設定十分用心。

《率土之濱》評測:勢力擴張證實黑暗森林

玩家們的位置都是在大地圖上顯示出來,每發(fā)展擴張一步,就會離其他玩家更近一些,新手保護的時間結束后,不再有著安慰一個人發(fā)育玩單機的時候了,無論是自己擴張,還是敵人找上門,都會進一步引發(fā)玩家間的競技。同時為了平衡性,游戲在遠征的消耗上也把握較好,大量的時間和兵力消耗都讓玩家們在攻擊其他人是三思而后行。

《率土之濱》評測:勢力擴張證實黑暗森林

對于這種玩法,甚至有玩家聯系到科幻大作《三體》中提到的“黑暗森林”法則,生存是文明的第一需要,文明不斷增長和擴張,但宇宙中的物質總量基本保持不變。資源守恒與勢力擴張勢必引起矛盾激化。在《率土之濱》中正式如此,雖然這款游戲沒有華麗的畫面也沒有大型IP,但是較為少見的玩法重心在網易這種大廠的維護下還是非常值得一玩的。

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