很顯然,《魔龍之魂》是一款典型的常見的使用了不少類似卡牌元素的 RPG 游戲,并且擁有這類游戲一貫的漂亮畫風和精美的道具設(shè)定,而《魔龍之魂》的制作廠商則是大家所熟悉的 GAMEVIL,或許有玩家對于大家印象中的這家老牌 ARPG 廠商在做這類型游戲是否具有擔當?shù)膶嵙Ρ3忠蓡?,不過對于現(xiàn)今存在于游戲市場上大量的模板而言,隨便玩一玩,套一套就可以做個外在看起還算像樣的游戲,當然 GAMEVIL 可沒有那么這么偷懶,雖然在核心上還是大同小異,但是在畫面效果上卻有在用心的制作。
的確,游戲的畫面效果相對于同類型游戲,在特效的處理上可謂非常華麗,魔法的效果讓人非常驚嘆,并且人物時刻保持動作,不會讓人感覺到毫無生氣,玩過此類游戲的玩家一定很清楚這點,而韓系游戲的一大特色人物設(shè)計,在這款游戲中表達的淋漓盡致,一開始的女魔法師的搖動,實在是讓人大飽眼福,而顏值方面相信肯定深受亞洲宅男的喜好,仔細一想,如果能抽到其他魅力的女性角色,光是動態(tài)人物就值回票價。
當然畫面的賣點不止于此,游戲在戰(zhàn)斗時的特效,特別是對于一些魔法效果有著精心準備的處理,而且一開始的暴風雪魔法就能讓人感覺到何為驚艷,這對于普通回合制系統(tǒng)的游戲而言無疑有著更多附加價值,也具備更強的吸引力,就例如同樣為回合制系統(tǒng)的《碧藍幻想》而言,回合制系統(tǒng)且具備震撼的演出,而像另一款游戲《指尖騎士》則是具有相當程度的爽快感,但是在演出上就稍微遜色一些,通過其他元素的增強來彌補一些體驗上的缺陷,這無疑是制作游戲時最理想的做法。
當然,如果只靠畫面的話,游戲也就是5分鐘就刪的貨,在核心部分上雖沒有大的亮點,但是體驗方面卻做得非常不錯,而在系統(tǒng)上也繼承了簡約的風格,攻略副本時候的戰(zhàn)斗設(shè)計,對于經(jīng)常玩 RPG 的玩家們而言也非常簡單,當然就算你不會,游戲也有詳實的指導(dǎo),引導(dǎo)玩家前進,順便一提的目前游戲還不支持中文,也僅支持日文,韓文,英文三種語言,不過這并不是難事,很多功能一看就知道其用途,語言并不是障礙,喜歡的玩家可放心嘗試。
游戲在流程上依然是靠攻略一個又一個的關(guān)卡為目標,攻略關(guān)卡的基本需求就是英雄本身的實力和裝備的強度,對于這類型的游戲而言,英雄本身的實力所占的比重還是挺大的,好的英雄在開局時會有更多的優(yōu)勢已經(jīng)是不爭的事實,要不然也不會在淘寶出現(xiàn)那么多的初始號販賣,才剛出的《魔龍之魂》自然還沒有這些東西,無論是新老玩家完全可以使用默認角色探探路,也好給后續(xù)入坑的新玩家提供些建議。
收費方面還是老一套,不過現(xiàn)在連接游戲商城非常容易出現(xiàn)斷開連接的問題,也許 GAMEVIL 有對 IP 區(qū)域作出限制,不課金的話,我們也可以通過活動,完成成就和任務(wù)來進行獲取,不過這談不上良心,只是商家一貫的營銷機制而已,如果你真玩入迷了,掏錢也是遲早的事,到時候請合理安排金錢規(guī)劃,切勿一時激動后悔。
想必《魔龍之魂》在亞洲其他地區(qū)的運營也快提上日程了,到時候可以更好的體驗這款游戲,說起來想要在游戲中成為強者,除了花費金錢以外,剩下的就是鼓足精神的肝了,這也是現(xiàn)在手游玩家普遍的現(xiàn)象,而 GAMEVIL 的這款游戲在我看來,也確實值得肝,對這款游戲有意的玩家也不要再猶豫了,這正好是“肝之力”發(fā)動的最佳時機。
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