導(dǎo) 首款3D自由觸發(fā)式連招格斗大作《波斯之刃》自曝光以來(lái),受到許多玩家的關(guān)注,但對(duì)于這款有濃厚西域文明氣息的ARPG手游許多玩家并不了解。小編有幸提前進(jìn)入到游戲中體驗(yàn)一番,盡管體驗(yàn)時(shí)間不長(zhǎng),但依舊能感受到...

首款3D自由觸發(fā)式連招格斗大作《波斯之刃》自曝光以來(lái),受到許多玩家的關(guān)注,但對(duì)于這款有濃厚西域文明氣息的ARPG手游許多玩家并不了解。小編有幸提前進(jìn)入到游戲中體驗(yàn)一番,盡管體驗(yàn)時(shí)間不長(zhǎng),但依舊能感受到這款“異類”手游帶來(lái)的濃濃誠(chéng)意。

《波斯之刃》評(píng)測(cè):年度“刃性”格斗手游

游戲背景:★★★★☆

與現(xiàn)在市面上大部分手游不同,《波斯之刃》故事背景起源于神秘的古埃及文明,阿努比斯、法老王、阿拉丁神燈等耳熟能詳?shù)拿谓吁喽鴣?lái)。再加上充滿西域風(fēng)情的裝備服飾,整個(gè)游戲給人第一感覺(jué)便十分驚喜。玩膩了三國(guó)、魔幻、武俠等題材的游戲,來(lái)點(diǎn)不一樣的很有必要。

《波斯之刃》評(píng)測(cè):年度“刃性”格斗手游

游戲畫面:★★★★☆

《波斯之刃》運(yùn)用最新3D畫面引擎,高清游戲畫質(zhì)帶來(lái)視覺(jué)沖擊十分明顯。除了3D畫面設(shè)置,游戲整體畫面采用西方油彩畫風(fēng)格,色彩以亮色系為主,整體感覺(jué)明亮陽(yáng)光,給人感覺(jué)十分輕松。隨處可見(jiàn)埃及文明建筑,使得游戲異域風(fēng)情十足,在這么精細(xì)的畫面中進(jìn)行激烈的打斗,戰(zhàn)斗緊張感稍降。

《波斯之刃》評(píng)測(cè):年度“刃性”格斗手游

游戲操作:★★★★★

作為一款A(yù)RPG游戲,考究游戲操作必不可少。《波斯之刃》在游戲操作上做了新的突破創(chuàng)新,有別于一般ARPG游戲普通攻擊+技能攻擊的模式,《波斯之刃》將普通攻擊分為武器與腿腳兩種,兩種普通攻擊通過(guò)一定的操作次序,可以打出不一樣的連擊效果。再加上3+1模式,即3攻擊技能+閃避技能,讓你的操作策略百變,操作性十足。

《波斯之刃》評(píng)測(cè):年度“刃性”格斗手游

游戲玩法:★★★☆

在玩法體驗(yàn)中,《波斯之刃》延續(xù)了經(jīng)典ARPG玩法,如世界BOSS、競(jìng)技場(chǎng)、天梯戰(zhàn)等,搭配上較輕松的休閑養(yǎng)成玩法如精靈養(yǎng)成、天神養(yǎng)成等,玩法內(nèi)容多樣,表現(xiàn)算是中規(guī)中矩。美中不足之處在于游戲中交互玩法尚未開(kāi)發(fā),公會(huì)玩法還在開(kāi)發(fā)當(dāng)中,如果交互玩法能及時(shí)跟上,相比能增色不少。

雖然小編在游戲中的體驗(yàn)時(shí)間不長(zhǎng),但驚喜還是滿滿的。對(duì)于《波斯之刃》,它在小編心目中的期待值又提升了不少,但遺憾的是此次體驗(yàn)的版本并非完全體,有些功能還未開(kāi)發(fā)完成,期待它接下來(lái)測(cè)試推出新版能有更加優(yōu)異的表現(xiàn)。

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