中世紀(jì)是指從西羅馬帝國(guó)滅亡到東羅馬帝國(guó)滅亡這段時(shí)期,是劇作和傳說(shuō)都經(jīng)常提起的時(shí)期。本期小編為大家?guī)?lái)很老的中世紀(jì)風(fēng)格的手機(jī)游戲大全2022,帶領(lǐng)大家通過(guò)游戲來(lái)了解那段神秘的歷史。不論是從容勇敢的皇家騎士,還是鐵血暴力的羅馬帝國(guó),都可以通過(guò)精彩的游戲來(lái)深入品味。
1、《橋梁構(gòu)造師:中世紀(jì)》
在這款以中世紀(jì)畫(huà)風(fēng)為基調(diào)的游戲中,玩家需要用有限的資源建造出能夠承載部隊(duì)安全通過(guò)的橋梁。很顯然,這款游戲考量的是玩家對(duì)結(jié)構(gòu)性和簡(jiǎn)易性之間微妙平衡的問(wèn)題。
2、《大征服者:羅馬》
在這款游戲中玩家將化身羅馬帝國(guó)的軍隊(duì)指揮官,率領(lǐng)羅馬部隊(duì)對(duì)臨近的民族進(jìn)行征戰(zhàn)與討伐。值得注意的是,這種類(lèi)型的游戲非常注重戰(zhàn)爭(zhēng)策略性,大體也可以運(yùn)用類(lèi)似“遠(yuǎn)交近攻”的整體思路。
3、《冰原守衛(wèi)者》
這款游戲取材于中世紀(jì)的神話(huà)故事,在那些故事中英勇的騎士騎乘著巨龍與強(qiáng)敵作戰(zhàn),去攻占一個(gè)又一個(gè)城池與領(lǐng)地。玩家在這款游戲中通過(guò)艱難險(xiǎn)阻不斷向前來(lái)證明自己的驍勇善戰(zhàn)。
4、《羅馬帝國(guó)》
這款游戲的畫(huà)質(zhì)雖然略微有些老舊感,但是并不影響它的品質(zhì)和游戲性。80/90后玩家應(yīng)該不難看出,這款游戲的整體風(fēng)格和戰(zhàn)斗方式是繼承于端游帝國(guó)時(shí)代。
5、《戰(zhàn)爭(zhēng)與文明》
正如這款游戲宣傳語(yǔ)中所說(shuō)“把世界當(dāng)做自己的故鄉(xiāng)”,這款游戲的主打玩法就是“戰(zhàn)爭(zhēng)”。玩家通過(guò)對(duì)城鎮(zhèn)的經(jīng)營(yíng)來(lái)?yè)碛懈訌?qiáng)力的部隊(duì)搭配,然后通過(guò)這些部隊(duì)來(lái)完成“版圖”的擴(kuò)張。
6、《帝國(guó)時(shí)代之羅馬復(fù)興》
這款游戲非常詼諧地運(yùn)用了卡通畫(huà)風(fēng),為殘酷的中世紀(jì)爭(zhēng)斗增添了一抹逗趣。游戲內(nèi)核比較類(lèi)似于部落沖突,“擺陣”和“沖陣”是衡量一個(gè)玩家是否合格的關(guān)鍵要素。
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7、《文明霸業(yè)》
又是一款以中世紀(jì)畫(huà)風(fēng)為依托的對(duì)戰(zhàn)游戲。堅(jiān)固的城堡從來(lái)都是統(tǒng)治者的依仗,勇敢的戰(zhàn)士則會(huì)為了勝利勇往直前。玩家在游戲中可以通過(guò)征服來(lái)建設(shè)屬于自己的城邦。
8、《權(quán)力與紛爭(zhēng)》
這是一款全球同服的策略游戲。游戲中還原了非常多真實(shí)的地貌特征,玩家需要根據(jù)不同的地理環(huán)境來(lái)建設(shè)和經(jīng)營(yíng)各自的城邦。
9、《指尖帝國(guó)》
這是一款較為公平的競(jìng)技類(lèi)手游,該游戲的整體框架也是非常類(lèi)似于端游帝國(guó)時(shí)代。玩家在游戲中可以通過(guò)實(shí)時(shí)匹配的方式來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),玩家需要利用運(yùn)營(yíng)來(lái)獲得比賽的勝利。
10、《羅馬帝國(guó)時(shí)代》
雖然這款游戲的畫(huà)面略顯簡(jiǎn)單,但是其對(duì)玩家豐富的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用和戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)配能力的考驗(yàn)卻非常突出。不同兵種在沖鋒和撤退時(shí)需要相互照應(yīng),單純的人海戰(zhàn)術(shù)并不能取勝。
以上就是本期為大家?guī)?lái)的很老的中世紀(jì)風(fēng)格的手機(jī)游戲大全2022,精品中世紀(jì)風(fēng)格手游前十名。中世紀(jì)廣為人知的就是東羅馬帝國(guó)由盛轉(zhuǎn)衰的過(guò)程和騎士文化的崛起與興盛。單從影視和書(shū)籍中了解到的中世紀(jì)往往不夠立體,所以就需要以上這些游戲來(lái)充當(dāng)媒介。
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