大鋼蛇性格配招推薦的是撲擊/陀螺球/重磅沖撞/鐵尾。讓人絕望的絕壁防御。低下的速度注定了無(wú)法先手,但是在這恐怖的屬性抗性和防御面前后出手也不是什么問(wèn)題,對(duì)上水、火特攻精靈相對(duì)來(lái)說(shuō)很苦惱。
撲擊/陀螺球/重磅沖撞/鐵尾。
接下來(lái)應(yīng)該考慮的就是鋼系的技能,因?yàn)檫@個(gè)也擁有1.5倍的屬性加成,所以考慮這個(gè)技能的輸出能力也是可以的。
但實(shí)際上這個(gè)技能排在最前面的一個(gè)是撲擊,這個(gè)其實(shí)是一個(gè)格斗系的物理攻擊型技能,就算使用之后根本就不會(huì)有屬性加成,雖然命中率達(dá)到100%,但它的技能威力只有80,并不算是太高,那作為一個(gè)輸出的技能,還擁有什么優(yōu)點(diǎn)呢?
這是因?yàn)閾鋼舻膫τ?jì)算方式是用防御來(lái)代替攻擊,我們都知道大鋼蛇的防御能力是特別高的,所以這樣的計(jì)算方式就會(huì)使得它的輸出能力是非常高了。
攻擊方可以影響到撲擊技能輸出傷害威力的因素有:防御能力等級(jí)、燒傷狀態(tài)、講究頭帶、增加攻擊的特性。也正是因?yàn)橛羞@些因素的影響,所以上面才推薦使用鐵壁,接下來(lái)再使用撲擊的話(huà),那輸出傷害的威力就大了很多。
攻擊方無(wú)法影響到撲擊技能輸出傷害威力的因素有:攻擊能力等級(jí)、進(jìn)化奇石和增加防御的特性。不過(guò)撲擊是到了第8世代才引進(jìn)的技能,要是其他世代的話(huà),那就只能選擇其他的技能了。
這樣還是有必要選擇鋼系的技能,這樣基本上又可以分成兩種方式:第一種是依靠其他因素的,第二種是正常計(jì)算傷害的。
陀螺球和重磅沖撞都是屬于第一種,因?yàn)樗鼈兎謩e是依靠速度和體重來(lái)計(jì)算傷害的,速度特別慢又或者體重特別重的話(huà),分別都可以提高這兩個(gè)技能的威力,而且大鋼蛇也滿(mǎn)足這些因素。
至于鐵尾就是正常計(jì)算了,而且它的威力也不算很低,只可惜他的命中率只有75%,這樣就顯得有點(diǎn)吃虧了,如果想要更加穩(wěn)定輸出的話(huà),還不如配一個(gè)鐵頭的技能。
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