導(dǎo) 最近在國(guó)外論壇上關(guān)于“如果《精靈寶可夢(mèng)》有難度設(shè)定的話會(huì)怎樣”這個(gè)話題引發(fā)了大量玩家參與討論。有玩家針對(duì)這一難度設(shè)定的話題提出了很多暢想,比如:在游戲的開始,玩家可以選擇四個(gè)難度選項(xiàng),提供漸進(jìn)式的難度...

最近在國(guó)外論壇上關(guān)于“如果《精靈寶可夢(mèng)》有難度設(shè)定的話會(huì)怎樣”這個(gè)話題引發(fā)了大量玩家參與討論。有玩家針對(duì)這一難度設(shè)定的話題提出了很多暢想,比如:在游戲的開始,玩家可以選擇四個(gè)難度選項(xiàng),提供漸進(jìn)式的難度體驗(yàn)。

玩家探討《精靈寶可夢(mèng)》難度設(shè)置可能性 采納可能性低

大部分玩家針對(duì)難度提供的建議都集中在血量上面,或者是把敵方寶可夢(mèng)的等級(jí)自動(dòng)調(diào)高5到10級(jí),基本上還是維持在從數(shù)值上給游戲提升難度的層面。

玩家探討《精靈寶可夢(mèng)》難度設(shè)置可能性 采納可能性低

之所以有這樣的討論,還是由于多年來《精靈寶可夢(mèng)》系列游戲的難度一直不高,讓玩家覺得缺乏挑戰(zhàn)性。但根據(jù)多年經(jīng)驗(yàn)來看,這樣的討論被廠商采納的可能性無限接近于零。

玩家探討《精靈寶可夢(mèng)》難度設(shè)置可能性 采納可能性低