導(dǎo) 今天要為大家介紹的是部落沖突,在游戲里面陸地上哥布林跑的最快,加上最高級(jí)急速法術(shù)覆蓋,接下來就跟著小編來一睹究竟吧! 彈跳法術(shù)的半徑應(yīng)該就是3-4格的樣子,但是彈跳應(yīng)該和狂暴一樣是兵種的一種狀態(tài),這...

今天要為大家介紹的是部落沖突,在游戲里面陸地上哥布林跑的最快,加上最高級(jí)急速法術(shù)覆蓋,接下來就跟著小編來一睹究竟吧!

彈跳法術(shù)的半徑應(yīng)該就是3-4格的樣子,但是彈跳應(yīng)該和狂暴一樣是兵種的一種狀態(tài),這種狀態(tài)賦予兵無視城墻的能力,兵離開法術(shù)圈的范圍之后,這種狀態(tài)會(huì)持續(xù)一小段時(shí)間。

部落沖突-彈跳法術(shù)實(shí)際有效范圍測(cè)評(píng)

在這一小段時(shí)間里,兵依然有跳墻的能力,只要速度夠快,就能跳過彈跳范圍外的一兩格墻甚至更多城墻,這應(yīng)該可以解釋為什么兵在狂暴的作用下,可以跳過中間有兩排3x3建筑的兩排城墻(8格),沒有狂暴卻做不到。

所以要跳過8格,彈跳不是丟兩排城墻中間,而是略微靠外,保證兵種能在外層獲得跳墻狀態(tài),跳8格應(yīng)該有個(gè)最低速度極限,比如石頭人不一定能過,哥布林肯定可以。

這是可以測(cè)試的,陸地上哥布林跑的最快,加上最高級(jí)急速法術(shù)覆蓋,一排排城墻堆在一起,哥布林能跳過的應(yīng)該就不止8格。

下面是我剛剛打魚的圖,彈跳的范圍邊界里左邊金礦的墻看起來還有一格,但是哥布林在狂暴的作用下,跳過去了。

我推測(cè)是根據(jù)當(dāng)前兵種的速度狀態(tài)持續(xù)時(shí)間,當(dāng)前基本速度,彈跳狀態(tài)持續(xù)時(shí)間,系統(tǒng)計(jì)算兵種可以跳過的城墻,然后就給兵種無視這些城墻的能力。

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